Echando un vistazo a la nueva entrada en el blog de Oculus y a declaraciones que ha hecho Palmer a UploadVR me quedo con una pésima sensación de lo que está pasando en torno al input. Parece como que Oculus nos quiere vender la idea de que el mejor sistema de input para jugar a un juego en el que controlas una nave es el mando de Microsoft, cuando llevamos años disfrutando de unos excelentes HOTAS que crean una sensación brutal. Mi duda ahora es si finalmente este juego soportará algunos de los HOTAS más habituales del mercado o no. En la web de EVE Valkyrie no se habla en absoluto de este aspecto, y curiosamente se dice que soportará Project Morpheus de Sony, que sí lleva un sitema de control, el Play Move, específico para RV.
Blog de Oculus
The Xbox controller is a key part of the broader VR input puzzle. For example, it’s the absolute best way to play games like Lucky’s Tale, EVE: Valkyrie, and Edge of Nowhere.
El mando de Xbox es una pieza esencial del puzzle amplio que es el input para RV. Por ejemplo,es absolutamente la mejor manera de jugar a juegos como Luckys Tale, EVE:Valkyrie y Edge of Nowhere.
UploadVR
The reality is, with us and the with other people, there’s not very much time between when motion controllers can get to devs and when we’re supposed to be launching. We’ve been working with devs on games for years. EVE Valkyrie, for example, we’ve been working with them for over two years. When you’re in a situation like that, you can’t go and just say, ‘Hey, we’ve been working with you guys and doing this thing, but we’re not bundling the thing you have designed your game for the last two years. F**k you guys.’ It’s one of those dev driven decisions. And actually, people may not understand this.
LA realidad es que, con nosotros y otra gente, no va a haber mucho tiempo entre la llegada de los mandos con seguimiento a los developers y la fecha de lanzamiento. Hemos estado trabajando con los devs en juegos desde hace años. EVE Valkyrie, por ejemplo, hemos estado trabajando con ellos durante dos años. Cuando estás en una situación como esa, y no puedes llegar y decir "Eh, hemos estado trabajando con vosotros haciendo esta cosa, pero no vamos a meter en el paquete la cosa para la cual habéis diseñado vuestro juego estos dos últimos años. Jodeos. Es una de esas decisiones realizadas por temas de desarrollo. Y realmente, la gente puede que no la entienda.
Pues no, yo no entiendo cómo Oculus nos intenta vender que la mejor manera de jugar en Realidad Virtual a un juego de este género es jugarlo con un gamepad cuando desde hace ya decenios, que no años, tenemos los joysticks y los HOTAS. Como tampoco entiendo que un producto como el Rift, que se venderá obviamente sin un ordenador en la caja, puesto que no hay que olvidar que es un periférico, necesita meter en la caja otro periférico más, y además uno que está orientado claramente a otro uso, en lugar de un par de pequeños periféricos usables desde cada mano, o bien no incluir absolutamente nada si lo que buscan es no encarecer el producto y dejar que sea el usuario el que elija qué periférico extra desea.
¿Qué opinión os merece todo esto?