Cuando la tecnologia de seguimiento ocular evolucione se podra hacer esto y mucho mas con muchisima menos potencia que se utiliza ahora para jugar en un panel en full hd.
El ojo humano solo es capaz de enfocar en una parte de la vision muy pero que muy pequeña de todo nuestro campo de vision. Con el seguimiento ocular solo haria falta renderizar digamos a 2k solo un 10% de nuestro campo de vision o fov y el resto se podria renderizar a subHD e incluso una resolucion inferior a la parte mas alejada de nuestro centro de vision.
Y si evoluciona lo suficiente y no es nada descabellado el seguimiento ocular podria detectar cuando la pupila se dilata o se contrae para enfocar en determinadas profundidades con un coste muy pero que muy inferior al 3D del que ahora conocemos ya que ahora mismo cuando jugamos en 3D todo el escenario se renderiza en la mejor resolucion posible porque el software no sabe donde estamos mirando pero si el software supiera que estamos mirando solo tendria que renderizar a la maxima resolucion esa parte tanto en 2D como en 3D.
Un ejemplo. Hay una puerta con una ventana con un cristal y al fondo se ve un jardin con un arbol. Ahora mismo jugando en 3D con el Oculus el PC tiene que renderizar todo lo que se ve en full hd incluyendo texturas, sombreado, mallas, particulas, paleta de colores etc. Da igual si miramos la puerta o si miramos el arbol que todo esta renderizado al maximo.
Con esta nueva tecnologia el software detectaria que por ejemplo estamos mirando el pomo de la puerta y ese pomo tendra la maxima resolucion, textura, sombreado, etc... pero el resto tanto el arbol como el cristal como la parte de la puerta mas alejada del pomo estara renderizado de una forma mucho mas basica como si de una psx se tratara con una resolucion muy inferior, sombreado, textura, etc... aubque con algun tipo de filtro transitorio para que el reojo no vea la diferencia abismal.
A la que enfocamos el arbol este es el que cambia a maxima renderizacion y resto a lo psx para que nos entendamos.
De esta forma la potencia se centraria en solo un10% de nuestra vision y en ofrecer un lag inapreciable de unos pocos milisegundos.
De esta forma con una gtx960 o una r280 podriamos jugar a juegos 2k o incluso 4k a 90hz y 3D con nuestro hmd.
No se cuanto tardara pero creo que este es el futuro de la rv en lo que se refiere a optimizacion del software a traves del hardware.
Tarde o temprano se acabara la potencia bruta para todo.
MI EQUIPO:
Intel I5 2500K - Procesador. OC a 4.3 Ghz sin tocar voltajes y estable 100%.
Tarjeta gráfica Gigabyte Nvidia GTX970 Twinforce 4gb DDR5
TV 3D LED 55" - Samsung UE55H6470 FULL HD
Proyector 3D Optoma HD600X + Pantalla 84" + Optoma 3D-XL
Aerocool Strike-X - Caja de ordenador, color negro
Placa Gigabyte Z68A-D3H-B3
Memoria RAM 8 GB G-Skill 8GBXL Ripjaws X - DDR3 (PC12800, 1600 MHz) - 2 x 4096 MB
OCZ 750W Fatal1ty Series Power Supply, 750 W