Tema: La universidad de Standford diseña un HMD a prueba de mareos

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  • Cdaked

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    18 Ene 2014 12:42

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    Cdaked » 1 JUL 2015  20:38

    La universidad de Standford ha diseñado un HMD funcional a prueba de mareos

     

    Agrego el 5 de Agosto de 2015: La universidad de Standford muestra un vídeo de su "Light Field Stereoscope"

     

    La noticia es de Road to VR, aquí

     

    fin agregación

     

     

    La técnica consiste en dos paneles LCD, uno detrás del otro, cada uno con la imagen para un sólo ojo. Sólo que no es una imagen, sino una matriz de 5 x 5 imágenes que se "funden" gracias a las lentes. Si señor, veinticinco imágenes sólo un poco desplazadas entre sí PARA CADA OJO. 50 imágenes en total, que permiten que los ojos enfoquen siempre a la perfección allá a donde miren, eliminando por completo las ganas de vomitar.

     

     

    ...I can focus on the different parts of the images at different depths as I would when gazing at something in real life...
    ...Puedo enfocar sobre las diferentes partes de las imágenes a diferentes profundidades como cuando miro a algo en la vida real...
    Pero, aunque se pudiera hacer un hardware o usar un truco para generarlas ¿compensaría la perdida de resolución? El hmd de pruebas sólo muestra imágenes de 640 x 800 píxeles.

     

    Aún así se muestran esperanzados de poder usar esta técnica dentro de algunos años, cuando exista la potencia hardware suficiente.

     

    Fuente de la noticia: articulo de MIT Technology Review.

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  • Franky

    16 May 2013 21:49

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    Franky » 1 JUL 2015  21:39

    joder qué fuerte, vamos que podrías notar profundidad incluso guiñando un ojo

    0
  • Cdaked

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    18 Ene 2014 12:42

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    Cdaked » 1 JUL 2015  22:12

    No más que en la vida real y a un buen coste. Entiendo que lo que sí puedes hacer es ver enfocado allá a donde miren los dos ojos, como en la realidad.

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  • SergioVR

    28 Ene 2015 17:11

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    SergioVR » 1 JUL 2015  22:56

    Cuando la tecnologia de seguimiento ocular evolucione se podra hacer esto y mucho mas con muchisima menos potencia que se utiliza ahora para jugar en un panel en full hd.

     

    El ojo humano solo es capaz de enfocar en una parte de la vision muy pero que muy pequeña de todo nuestro campo de vision. Con el seguimiento ocular solo haria falta renderizar digamos a 2k solo un 10% de nuestro campo de vision o fov y el resto se podria renderizar a subHD e incluso una resolucion inferior a la parte mas alejada de nuestro centro de vision.

     

    Y si evoluciona lo suficiente y no es nada descabellado el seguimiento ocular podria detectar cuando la pupila se dilata o se contrae para enfocar en determinadas profundidades con un coste muy pero que muy inferior al 3D del que ahora conocemos ya que ahora mismo cuando jugamos en 3D todo el escenario se renderiza en la mejor resolucion posible porque el software no sabe donde estamos mirando pero si el software supiera que estamos mirando solo tendria que renderizar a la maxima resolucion esa parte tanto en 2D como en 3D.

     

    Un ejemplo. Hay una puerta con una ventana con un cristal y al fondo se ve un jardin con un arbol. Ahora mismo jugando en 3D con el Oculus el PC tiene que renderizar todo lo que se ve en full hd incluyendo texturas, sombreado, mallas, particulas, paleta de colores etc. Da igual si miramos la puerta o si miramos el arbol que todo esta renderizado al maximo.

     

    Con esta nueva tecnologia el software detectaria que por ejemplo estamos mirando el pomo de la puerta y ese pomo tendra la maxima resolucion, textura, sombreado, etc... pero el resto tanto el arbol como el cristal como la parte de la puerta mas alejada del pomo estara renderizado de una forma mucho mas basica como si de una psx se tratara con una resolucion muy inferior, sombreado, textura, etc... aubque con algun tipo de filtro transitorio para que el reojo no vea la diferencia abismal.

     

    A la que enfocamos el arbol este es el que cambia a maxima renderizacion y resto a lo psx para que nos entendamos.

     

    De esta forma la potencia se centraria en solo un10% de nuestra vision y en ofrecer un lag inapreciable de unos pocos milisegundos.

     

    De esta forma con una gtx960 o una r280 podriamos jugar a juegos 2k o incluso 4k a 90hz y 3D con nuestro hmd.

     

    No se cuanto tardara pero creo que este es el futuro de la rv en lo que se refiere a optimizacion del software a traves del hardware.

     

    Tarde o temprano se acabara la potencia bruta para todo.

    MI EQUIPO:

     

    Intel I5 2500K - Procesador. OC a 4.3 Ghz sin tocar voltajes y estable 100%.
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  • albertopina1

    17 Nov 2013 19:40

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    albertopina1 » 5 JUL 2015  0:07

    Se te olvida algo muy importante, la RV es un negocio, y con dos empresas que quieren vender sus gráficas top a precio de oro. Aunque nos pese, son ellos los que mandan.

    Su pérgola en Murcia y Alicante al mejor precio en www.pergomur.com

    0
  • SergioVR

    28 Ene 2015 17:11

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    SergioVR » 5 JUL 2015  10:31
    albertopina1Se te olvida algo muy importante, la RV es un negocio, y con dos empresas que quieren vender sus gráficas top a precio de oro. Aunque nos pese, son ellos los que mandan.

     

    Ahi te doy toda la razon. La rv es la excusa perfecta para renovar grafica o ponerle un sli a tu pc.

     

    Yo siempre he.sido anti-sli por los problemas que siempre ha tenido pero si con windows 10, DX12 y con las nuevas apis para sli una grafica para cada ojo me lo estoy planteando seriamente.

     

    A ver como evoluciona el tema.

     

    Menudo año nos espera entre la revolucion del pc gamer y la rv-ra.

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  • NoxWings

    22 Mar 2014 12:26

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    NoxWings » 5 JUL 2015  17:47

    Grandísima razón, de hecho esa es una de mis mayores preocupaciones, que el foveated rendering y similares queden "olvidados" en próximas versiones de los hmd más destacados por culpa de presiones de frabicantes de gpu...  confused

    I7 6700K / MSI 1070 Gaming X / MSI Z170 Gaming M5 /  16GB RAM DDR4 3000Mhz / Aerocool X-Strike 800W Gold

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  • Cdaked

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    18 Ene 2014 12:42

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    Cdaked » 5 JUL 2015  18:58
    Grandísima razón, de hecho esa es una de mis mayores preocupaciones, que el foveated rendering y similares queden "olvidados" en próximas versiones de los hmd más destacados por culpa de presiones de frabicantes de gpu...  confused
    No lo creo, no todo el mundo puede gastarse el dinero en la top, y para que otro se lleve el dinero de las que son algo más bajas de precio, preferirán llevárselo ellas.

     

    Ya sacarán como ayudar al foveated rendering por hardware. No os extrañe, al igual que todas las cosas nuevas que aparezcan.

     

    Claro que siempre nos pasearán la top por delante de la cara, a ver si picamos.

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  • Cdaked

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    Cdaked » 5 AGO 2015  19:39
    La universidad de Standford muestra un vídeo de su "Light Field Stereoscope"

     

    La noticia es de Road to VR, aquí

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  • Cdaked

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    18 Ene 2014 12:42

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    Cdaked » 5 AGO 2015  20:04

    La semana que viene se podrá ver el prototipo en el SIGGRAPH 2015 de Los Ángeles.

     

    ...The unit is now being developed at NVIDIA research and will be demonstrated at SIGGRAPH 2015 in Los Angeles next week...
    ...La unidad (prototipo) está siendo desarrollada por NVidia Research y será demostrada en el SIGGRAPH 2015, la semana que viene en los Angeles...
    SIGGRAPH 2015 Conferencias: del 9 al 13 de Agosto del 2015; Exhibición del 11 al 13 de Agosto del 2015.

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  • cerebrumvirtualis

    14 May 2013 22:45

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    Ubicación: Indeterminable

    cerebrumvirtualis » 5 AGO 2015  20:26

    Creo que Nvidia y AMD tienen que adpatarse en los proximos años.
    El aparato de Magic Leap será el aparato numero 1 entre las gafas virtuales.
    En 5 años(cuando el ciclo de las nuevas consolas terminara) Nvidia y Amd van a producir procesadores especialmente hecho para ray tracing.
    Para campo de luzes el ray tracing esta la solución lógica y total.

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    Magic Leap es el Salvador prometido que nos liberará del escritorio

     

    El futuro de la RV es movil

     

    Inventador de una nueva especie de coche volador ultra-seguro.
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    Qualcomm Snapdragon 1090  64.000 nucleos electro-fotonicos
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  • SergioVR

    28 Ene 2015 17:11

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    SergioVR » 6 AGO 2015  10:48
    cerebrumvirtualisCreo que Nvidia y AMD tienen que adpatarse en los proximos años.
    El aparato de Magic Leap será el aparato numero 1 entre las gafas virtuales.
    En 5 años(cuando el ciclo de las nuevas consolas terminara) Nvidia y Amd van a producir procesadores especialmente hecho para ray tracing.
    Para campo de luzes el ray tracing esta la solución lógica y total.

     

    Muy pronto ves tu las cosas. Como han dicho mas arriba esto es un negocio y si evokuciona muy rapido tienen el peligro de estancarse como ha ocurrido con los procesadores.

     

    Antes vada dos o tres años si querias jugar a lo último tenias que ir renovando procesador, grafica, placa etc... ahora en cambio solo cambiando gpu cada dos o tres años o estirando un poco mas solo tienes que invertir en grafica porque en cpu vas sobrado.

     

    Mi pc es el mismo que hace casi 5 años (en noviembre hara 5 años) solo le he cambiado la gráfica y ahora juego a todo casi a tope a 1080p y en muchos a 1440p y solo he invertido 200€ ya que.vendi mi anterior grafica.

     

    Inversion en 5 años 200€ y si sigue asi seguire sin cambiar nada mas.

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  • cerebrumvirtualis

    14 May 2013 22:45

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    cerebrumvirtualis » 6 AGO 2015  11:47
    I am 90% sure that the eventual path to integration of ray tracing hardware into consumer devices will be as minor tweaks to the existing GPU microarchitectures.

    John Carmack

     

    arstechnica.com/gadgets/2013/01/shedding-some-realistic-light-on-imaginations-real-time-ray-tracing-card/?comments=1&post=23723213#

     

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  • raul

    4 Sep 2014 20:38

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    raul » 6 AGO 2015  15:49

    no entiendo qué dice Carmack
    el video no es en tiempo real, y el link que pones es a un foro, pero de qué hablan exactamente, o sea, no he entendido tu mensaje :D

    0
  • cerebrumvirtualis

    14 May 2013 22:45

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    cerebrumvirtualis » 6 AGO 2015  18:18

    Era la repuesta a Sechi. Quizas por eso no lo has entendido.

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  • SergioVR

    28 Ene 2015 17:11

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    SergioVR » 7 AGO 2015  8:24

    Yo tampoco lo he entendido. He traducido la.pagina y he leido un poco y el video esta bien pero no se que quieres decir.

     

    Mejor expresalo directamente y si es con ironia mejor en castellano porque en ingles no nos enteramos supongo que al haber juego de palabras y cosas asi aunque ya sabemos que hablas ingles y que sabes un poco de castellano y agradecemos tu esfuerzo en escribir en castellano.

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