Tema: AMD Determines That Absolute Immersion In VR Requires 128 Megapixel Display(AMD especifica los requerimientos necesarios para una VR con imnersion absoluta)

Mensajes

  • Sniser

    13 Ago 2015 10:39

    Mensajes: 1

    Sniser » 13 AGO 2015  10:42

    Me parece interesante este articulo , asi que este sera mi primer post como registrado para compartirlo con vosotros :)

     

    www.tomshardware.com/news/amd-virtual-reality-resolution-presence,29814.html

     

    PD. Y yo que pensaba que con 4k seria suficiente xD

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  • cerebrumvirtualis

    14 May 2013 22:45

    Mensajes: 1920

    Ubicación: Indeterminable

    cerebrumvirtualis » 13 AGO 2015  11:13

    Esa cifra no tiene que ser corecto. AMD no puede determinarlo con certeza sin haber probarlo en tiempo real .  La percepción y el procesamiento cerebral tienen un significado muy importante.
    Además la retina consiste solo de 6 milliones pixeles RGB y 120 milliones pixeles que perciben escala de grises.

    [size=1]

     

    Magic Leap es el Salvador prometido que nos liberará del escritorio

     

    El futuro de la RV es movil

     

    Inventador de una nueva especie de coche volador ultra-seguro.
    [/size]

    ________________________________________________

     


    Qualcomm Snapdragon 1090  64.000 nucleos electro-fotonicos
    Integrated Quantum Photonic RayTracing Accelerator
    Magic Leap intraocular contact lens VRD array

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  • gallox

    2 Sep 2013 19:22

    Mensajes: 1717

    gallox » 13 AGO 2015  12:35

    Inmersión absoluta jajaj.. No se lo creen ni ellos, XD eso es algo que ni el que lo a escrito sabe que es (literalmente hablando).

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  • raul

    4 Sep 2014 20:38

    Mensajes: 473

    Visores

    Oculus Rift Development Kit 1
    Gear VR
    Oculus Rift
    Oculus Go
    Oculus Quest
    Meta Quest 3
    raul » 13 AGO 2015  12:50

    una cosa es equiparar la RV al ojo humano digamos escala 1:1, 100% igual
    y otra engañar al ojo para que el cerebro se lo crea de verdad
    que el ojo tenga una resolución de 27 k no significa que con 6k en cada ojo y un FOV de 200 no puedas engañar al cerebro
    si el oculus y vive con un FOV de mierda y una resolución de movil ya consiguen engañar al cerebro y hay gente que siente presencia, qué no pasará con 8k y 120 fps

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  • SergioVR

    28 Ene 2015 17:11

    Mensajes: 266

    Ubicación: Barcelona

    SergioVR » 13 AGO 2015  13:16

    Lo que tendrian que hacer es dejar de gastar tiempo, recursos y personal para hacer calculos inutiles y centrarse en hacer drivers en condiciones.

    MI EQUIPO:

     

    Intel I5 2500K - Procesador. OC a 4.3 Ghz sin tocar voltajes y estable 100%.
    Tarjeta gráfica Gigabyte Nvidia GTX970 Twinforce 4gb DDR5
    TV 3D LED 55" - Samsung UE55H6470 FULL HD
    Proyector 3D Optoma HD600X + Pantalla 84" + Optoma 3D-XL
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    OCZ 750W Fatal1ty Series Power Supply, 750 W

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