Tema: TOP15 Realidad Virtual

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  • breaker19

    19 Oct 2013 14:45

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    Pico 4
    breaker19 » 29 AGO 2015  3:13

    No no, ese 10ftc no es el que digo, ese mismo lo colgásteis aquí en portada y fue antes del verano, el que yo te digo tiene solo unos días, y dijo que el Star Marine estará para finales de septiembre y que con el vendría el soporte para RV, ya que van a implementar el CE 3.7 y 3.8 que son los ultimos updates, no con las naves multitripuladas que vendrían despues de la CitizenCon, si te pasas por ciudadanoestelar lo verás..

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  • altair28

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    18 Ago 2013 16:58

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    altair28 » 29 AGO 2015  3:57

    Pues el último que yo he leido es el 63, que publicaron la traducción el el foro de CiudadanoEstelar hace 3 dias, y no veo que diga nada de RV. ¿Es otro al que te refieres? He mirado también el número 62 y tampoco dice nada allí... ¿no será en algúna otra serie? around de verse o alguna de esas?... la verdad es que hay tantísima información de StarCitizen que es dificil seguir el hilo de todo.

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  • breaker19

    19 Oct 2013 14:45

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    Pico 4
    breaker19 » 29 AGO 2015  4:41

    Dame un momento y te lo busco, ahora edito..

     

    3- Me pregunto cómo va la integración de la Realidad Virtual, ahora que CryEngine tiene un soporte nativo para Oculus Rift. ¿Algún progreso o plan en este aspecto?

    Hay un soporte mejorado en CryEngine y creo que la gente clave que estuvo trabajando en esa integración está trabajando ahora para nosotros en Frankfurt. Estamos esperando a integrar 3.7 y luego 3.8, que creo que son las dos últimas versiones que han salido. Es siempre un tema bastante complicado porque hemos modificado tanto el CryEngine que no es tan sencillo como coger el código y meterlo en un sólo día: requiere algo de tiempo integrarlo apropiadamente. Pero esas iteraciones están esperando a ser integradas porque primero tenemos que terminar nuestro trabajo en Star Marine y lo que estamos haciendo para Gamescom. Por lo tanto, esta integración debería llegar en uno de los parches posteriores al evento que entrarían primero en una rama de desarrollo, (ndt: luego al main y luego a una de las versiones públicas) por lo que creo que esto lo deberíais acabar viendo en torno al final de Agosto o principios de Septiembre. Pero si, queremos integrar este código en el juego y también queremos escribir código personalizado por nuestra parte... pero estamos esperando a que se pose un poco el polvo porque hay cosas chachis revoloteando por ahí, como el Casco de Valve. Está en nuestro calendario a largo plazo, pero ahora nos estamos centrando en hacer funcionar correctamente el sistema de zonas y los Grandes Mundos para el Arena Commander 2.0 y tras eso volveremos a fijarnos en otros aspectos... y entre ellos está la Realidad Virtual.

     

    10ftc 61

     

    www.ciudadanoestelar.com/j30/index.php/kunena/ciudadano/5261-10-for-the-chairman-episodio-61 al final era de hace un mes xD pero bueno que no era el que se colgó aquí en portada

     

    One thing we failed to mention about the merge is that it isn’t just having us integrate work done by different teams for Gamescom… it’s also adding an updated CryEngine SDK, CryEngine 3.7, to the Star Marine code base. There are lots of great new features in 3.7, many of which are coincidentally animation related (in addition to rendering improvements, the much hyped VR tie-ins and more.) As we said last week, it’s short term pain for long term gain!

     

    Por lo que comentan ya están sumando el código añadido en el CryEngine 3.7 sobre VR (y otros temas también) a la build del Star Marine, y si no entiendo mal, en la misma sumarán todo lo desarrollado para la GamesCom.

    Así que si bien esto ya estaba dicho hace mucho, empiezan a avanzar con este tema, que para mí no es menor, ya que si se quiere realizar una buena implementación de VR en el juego seguramente necesiten muchos ajustes a nivel de animaciones y demás que van a requerir de un tiempo considerable, y cuanto más tiempo tengan para probarlo más rápido lo tendremos (dudo que para el Escuadron 42 lleguen, pero quién sabe).

     

    última actualización semanal de star marine

     

    Añado, parece ser que han colgado un vídeo nuevo de una nueva zona de aterrizaje: Nyx

     

    vimeo.com/137655209

     

     

    JOJOJO que flipada, el futuro rey de la RV va tomando forma...

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  • altair28

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    18 Ago 2013 16:58

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    altair28 » 29 AGO 2015  10:20

    Ah pues gracias, lo del 10ftc 61 resulta que si lo había leido pero no me acordaba, vaya memoria la mia,. Lo otro no lo había leido. Pero vamos, que estos tios son los reyes de los retrasos así que no me haría yo muchas ilusiones. Casi que me conformo con que para la llegada al mercado del vive y el cv1 lo tengan listo, aunqie desde luego si está antes y podemos ir probándolo con el dk2 mucho mejor

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  • Cdaked

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    18 Ene 2014 12:42

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    Cdaked » 29 AGO 2015  11:20

    Ese final del vídeo... se ve venir un crossover Star Citizen - Doom

     

    En Nyx se han hecho excavaciones y de repente han aparecido unas criaturas... y ya la tenemos liada parda.

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  • NoxWings

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    NoxWings » 31 AGO 2015  0:44

    Madre mia, tengo este juego desde la beta y desde entonces que ni lo pruebo porque casi me fundió la antigua gráfica. Aun así con esos graficazos y los tirones de fps que aun se ven en los vídeos me temo que mal para RV.

     

    Eso si, el juego promete ser épico! Las escenas de ese vídeo son una pasada.

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  • breaker19

    19 Oct 2013 14:45

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    breaker19 » 31 AGO 2015  1:32

    Si SC aún está en Alpha no en Beta.. es normal que tironee ya que ahora mismo estan haciendo la parte "bruta" el optimizado viene una vez esté todo para finalizar, y por supuesto DX12 ayudará a mejorar rendimiento.. si ellos están tan seguros de que pueden implementar soporte RV por algo será.

     

    Tengo unas ganas tremendas de que llegue la CiticenCon.. me da a mi que van a enseñar algo gordo. ¿SQ42 con soporte RV?..

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  • pronto

    31 Ago 2015 21:44

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    pronto » 31 AGO 2015  22:00

    fair list, thx

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