Tema: Visualización de datos arqueológicos de una cueva prehistoríca con HTC Vive en UE4

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  • MaximVR

    17 Jun 2014 19:51

    Mensajes: 1163

    Visores

    Oculus Go
    MaximVR » 1 SEP 2015  11:52

    Impresionante vídeo (me parece que la tecnología de Euclideon ya ha sido superada por esto).

     

    Utiliza fotogrametría ( Photogrammetry ) y es muy curioso como ha implementado el desplazamiento entre los diversos puntos desde los que se puede explorar la cueva, utilizando la llamada por el "velocidad absurda" (una referencia a la pelicula Space Balls y su "ludicrous speed") para cambiar de posición en poco menos de 100 milisegundos evitando así caminar mucho llevando el casco puesto y además consiguiendo que la gente no se maree al desplazarse, ya que antes de que el cerebro llegue a percibir el desplazamiento este ya ha finalizado.

     

    Tanto en el vídeo como en el hilo de reddit tiene interesantes comentarios de como lo ha implementado.

     

    Fuentes:
    www.roadtovr.com/3d-mapped-htc-vive-demo-brings-archaeology-to-life/
    www.reddit.com/r/oculus/comments/3iyuha/archaeological_data_visualized_with_htc_vive_dev/

     

    También es el autor de un aplicación de una aplicación para Gear VR,  Castle VRuin – una recreación fotorealistica de un castillo de Alemania en  Hohenrechberg que permite explorar a nivel del suelo o desde el aire.
    vrjam.devpost.com/submissions/36384-castle-vruin

     

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