Los mods VR de Resident Evil 2 y 3 se lanzarán como regalo de Año Nuevo
29 DIC 2021 18:37
El modder @praydog lanzará sus mods VR para los juegos Resident Evil 2 y Resident Evil 3 en pocos días como regalo de Año Nuevo, para empezar de la mejor manera posible el 2022. No se ha facilitado fecha exacta ni enlace de descarga, pero todo apunta a que será este mismo sábado 1 de enero cuando podamos enfrentarnos a los zombis de Racoon City como nunca antes lo hemos hecho.
¡El día que todos estabais esperando ya está aquí! @praydog ha decidido lanzar su mod RE 2 R y RE 3 R VR como regalo de Año Nuevo. Praydog ha hecho un montón de trabajo para que la expansión del mod sea más fácil para otros desarrolladores con un marco fantástico para continuarlo (todo el mod es de código abierto también). Si eres un desarrollador y quieres contribuir, es hora de prepararse. ¡Por un comienzo épico de 2022!", leemos en el canal de Discord Flatscreen to VR.
Estos mods han despertado gran expectación, ya que se ha visto en vídeos que tendrán características 100% VR como colisiones y compatibilidad con mandos, por eso los nombramos en nuestro artículo de los mejores mods de 2021 y los más esperados de 2022.
En cuanto tengamos más información actualizaremos esta noticia. Os recordamos que hace falta tener los remakes originales, el de 2019 en el caso de Resident Evil 2 (-60% en Steam, 15,99 €) y el de 2020 de Resident Evil 3 (a 17,99 € ahora en Steam, rebajado un 70%). Los dos juntos en un pack pueden ser vuestros por 26,39 €. Estas promociones finalizan el 5 de enero.
Los mods de Resident Evil servirán para el 2, 3, 7 y 8 + Devil May Cry 5 y Monster Hunter Rise
Novedades con respecto al mod de Praydog que dará soporte VR a los remakes de Resident Evil 2 y 3. Se confirma que estos dos se publicarán el 1 de enero, que serán gratuitos y que, tal como se rumoreaba, con este método se podrá también jugar en VR a Resident Evil 7 y Resident Evil Village, la octava entrega de la serie. Además, nos permitirá jugar en VR a Devil May Cry 5 y Monster Hunter Rise, pero con algunas limitaciones. Ahora bien, no sabemos si el sábado lanzarán el soporte de todos los juegos citados, pues como mínimo tendremos los de Resident Evil 2 y 3.
Los remakes de Resident Evil 2 y 3 tendrán soporte completo para mandos de visores VR, mientras que en Resident Evil 8 se podrá usar controladores de movimiento pero de forma experimental. En el caso de Resident Evil 7 habrá que jugar con gamepad. RE2 y RE3 se podrán jugar en primera o tercera persona, pudiendo cambiar de perspectiva en cualquier momento.
Devil May Cry 5 y Monster Hunter Rise tendrán soporte VR gracias al mod desarrollado por Praydog , pero únicamente en tercera persona y sin controladores de movimiento, habrá que jugarlos con mando de Xbox o similar.
El mod emplea el renderizado estéreo normal por defecto, pero se puede activar el modo AER (Alernative Eye Rendering) si se prefiere.
Las armas de fuego en estos juegos no se podrán recargar manualmente. Con la versión del mod que saldrá el sábado las manos se utilizarán para apuntar con la pistola y la linterna. Se podrán lanzar granadas y apuñalar físicamente a un enemigo con el cuchillo, para el resto de acciones habrá que pulsar un botón.
No se ha dicho todavía desde dónde se podrán descargar estos mods, pero sí que se han probado con una GTX1080ti, lo que nos puede dar una pista sobre los requisitos mínimos que tendrá que tener nuestro PC.
Praydog publica todos los mods VR para juegos creados con RE Engine
Ya están disponibles todos los mods que dan soporte VR a juegos creados con RE Engine: Resident Evil 2 Remake, Resident Evil 3 Remake, Resident Evil 7: Biohazard, Resident Evil 8 Village, Devil May Cry 5 y Monster Hunter Rise. Para descargarlos tenéis que ir al repositorio de Praydog en GitHub a través de este enlace, donde encontraréis seis archivos zip, uno para cada título, además de otros dos con el código fuente del proyecto para que otros desarrolladores puedan usarlo para crear otros mods o mejorar los actuales.
Características de estos mods:
- Sistema de scripting completo con Lua.
- Soporte genérico de 6DOF VR para RE7, RE2, RE3, RE8, DMC5 y MHRISE.
- Controles de movimiento completos en RE2 y RE3 (cuando se usa la vista en primera persona, no está activado por defecto).
- Daño físico por cuchillo en RE2/RE3.
- Lanzamiento físico de granadas en RE2/RE3.
- Controles de movimiento experimentales para RE8.
Para utilizar estos mods hay que extraer todos los archivos que incluye el zip correspondiente a cada juego en la carpeta donde lo tengamos instalado en nuestro PC. Estos mods son gratuitos, pero si queréis aportar alguna donación para su autor, podéis hacerlo a través del Patreon de Praydog.
ACTUALIZACIÓN:
Los mods funcionan también con las demos de los juegos, concretamente con la demo de Resident Evil 2, Resident Evil 3 y Monster Hunter Rise, por lo que es una gran opción para probarlos primero.
Para activar la vista en primera persona en Resident Evil 2 y 3 tenemos que seguir los pasos que nos indican aquí. Ahora bien, lo más sencillo es que pulsemos la tecla "Insert" del teclado, y mirando en el monitor movamos el ratón sobre la caja flotante que habrá aparecido en la esquina izquierda y despleguemos el bloque de "Firts Person" y marquemos "Enabled" (es posible que falle y haya que clicar varias veces o incluso que tengamos que bajar el cursor más de lo normal para seleccionar lo que queramos).
En caso de que el menú dentro del juego no nos funcione, siempre podemos editar el archivo re2_fw_config.txt (se llama igual en ambos juegos, y se encuentra en el mismo sitio donde descomprimimos el mod) para por ejemplo activar la vista en primera persona sin realizar lo anterior (poniendo el parámetro FirstPerson_Enabled=true).
Usuario eliminado (121961)
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#172 » Respuesta a julian_sar #171 7 ENE 2022 18:20
A mi la demo del 7 no me arranca en VR y el 8 no lo he probado. Esperaré a que los termine, ya que son WIP.
De momento tengo suficiente con el 2 y 3. De lo mejorcito de la VR.
SamuR
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#173 9 ENE 2022 1:35
Solo aparezco para decir que, jugando con NALO la cosa cambia muchisimo, caminas y puedes mirar alrededor sin cambiar direcion, caminar y correr se hacen muy natural y los giros con mas suaves que con stick. besetes
mes_nit
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#174 14 ENE 2022 19:42
Os pongo un vídeo del monster hunter con el mod. Me parece como un poco raro como va la cámara, aunque algun dia me voy a comprar el juego.
Eduss
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#175 2 FEB 2022 13:03
Por lo visto de las 9,3 millones de copias de RE2 remake(se dice rapido), 400.000 son ventas del último trimestre. Lo mismo con RE3 remake, de las 4,9 millones de copias, 300.000 el último trimestre. Parece que @praydog les esta haciendo ganar mucho dinerito a los señores de Capcom. Esto sumado a los resultados de RE4 en Quest creo que debería hacer reflexionar a las grandes compañías, respecto a dar soporte VR a sus franquicias...
Fuente: Hobbyconsolas
ray_manta
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#176 » Respuesta a Eduss #175 2 FEB 2022 14:45
Lo que debería hacer Capcom, y nosotros, es pagar al modder por su trabajo.
Yo, desde luego, compré RE2 y el 3 por los mods.
Eduss
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#177 » Respuesta a ray_manta #176 2 FEB 2022 15:18
Creo que eso lo tenemos todos claro, igual de claro que Capcom no lo va a hacer.
_C__
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#178 » Respuesta a ray_manta #176 2 FEB 2022 17:13
Yo por mi parte le he dado pasta gustosamente, a este y al de outer wilds
Fguillotine
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#179 9 MAR 2022 9:25
parece que próximamente llegará soporte para controladores en RE7 y otras mejoras
Saludos
cercata
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#180 3 ENE 2024 15:27
RE2 entra en gamepas !!!!!