Superhot VR vende estas navidades un 42% más que en las del año pasado

3 ENE 2022  15:49

Redacción

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Durante estos días varias personalidades del sector de la XR han publicado tuits mostrando como las ventas de sus juegos VR han sido estas navidades muy superiores a las del año pasado. De todos ellos el que más datos ha ofrecido es Callum Uwunderwood, y lo ha hecho sobre Superhot VR, título que se ha vendido un 42% más que el año anterior, ventas que en su mayoría han sido de su versión para Quest.

 

 

Uwunderwood es uno de los fundadores de la compañía Robot Teddy, especializada en la auto-publicación y búsqueda de financiación para juegos independientes como los exitosos Among Us o Superhot. A finales de 2021 fue adquirida por Thunderful con el objetivo de invertir en más juegos VR.

 

 

El veterano shooter cuya versión VR se publicó en diciembre de 2016 ha estado durante todos estos años entre los juegos más vendidos para cualquier plataforma de visores, vendiéndose cada año más que en el anterior, algo que Callum Uwunderwood y otros analistas achacan al éxito de Quest y Quest 2. En la gráfica anterior vemos como en 2018 la mayoría de las ventas se produjeron en PlayStation VR, y como después es la versión para visores Quest la que va aumentando hasta haberse "comido" estas navidades casi toda la tarta.

 

 

Otro de los datos muestra Callum Uwunderwood y señala como importantes es la predominancia del mercado norteamericano sobre el del resto del mundo. Las ventas (ingresos) en Estados Unidos y Canadá suponen el 80% del total, de lo que deduce que si su juego es de más éxito allí es porque Quest 2 está teniendo una mejor acogida en EE.UU. y Canadá que en otras regiones. En febrero de 2021, al cumplirse cinco años del lanzamiento de Superhot, su estudio ya se mostró más que satisfecho con las ventas de su versión VR, siendo por aquel entonces 1 millón de copias las vendidas solo en Quest.

SUPERHOT VR (PlayStation 4)

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SUPERHOT VR (PC)

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