Oculus ayuda a los desarrolladores a crear juegos de mundo abierto para Quest
12 ENE 2022 18:03
El blog de Oculus para desarrolladores ha publicado una guía para aconsejar a los creadores sobre cómo construir juegos de mundo abierto pese a las limitaciones de hardware de Quest, y lo ha hecho haciendo pública documentación sobre el título de Oculus Studios Dead & Buried 2.
Lo primero que hay que tener en cuenta es que por muy grande que sea el mapa de nuestra aventura, los jugadores únicamente interactúan con una sección del mundo a la vez, así que el primer consejo para optimizar el uso de la memoria es cargar las zonas adyacentes a medida que el protagonista de la historia se acerque a ellas.
En el proyecto al que se da acceso se describe la evaluación de activos, la elaboración de perfiles de rendimiento en tiempo de ejecución, la generación de activos con diferentes niveles de detalle (LOD), la creación de un sistema para cargar y descargar en función de la posición del jugador y la escritura de herramientas para confirmar que el sistema de gestión de activos funciona. Podéis encontrar el ejemplo de transmisión de recursos de Unity utilizado en Dead & Buried 2 en este enlace.
cercata
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#1 12 ENE 2022 21:41
En PC tambien hay que hacerlo, solo que con mejores niveles de LOD, etc ... esto de trabajar con moviles es bueno para que muchos desarrolladores aprendan a optimizar, que con la potencia del PC mucho pasaban y mataban moscas a cañonazos.
Usuario eliminado (7750)
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#2 » Respuesta a cercata #1 12 ENE 2022 22:01
De hecho creo que es una de las cosas destacable de Alyx (o de HL2 también, no sabría si HL1 también porque no recuerdo), que sacan los juegos bastante bien optimizados, que junto a su diseño artístico hace que el motor gráfico Source, que nunca ha sido especialmente puntero en tecnología comparado con otros engines rivales, luzca mucho.
Y claro en PC... si te va mal te esperas a comprar gráfica nueva, o bajas detalles, o resolución... creo que ha pasado en muchos ports de consola a PC, que deberían ir sobreados pero no, como caso reciente, creo que el Horizon Zero Dawn tenía problemas de rendimiento, en el caso contrario, parece que el God of War para PC (que sale en un par de días) están hablando en las reviews de que está bien portado y optimizado (habrá que verlo claro).
cercata
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#3 » Respuesta a Usuario eliminado (7750) #2 13 ENE 2022 1:00
De rendimiento y mas cosas, pero año y pico despues lo han dejado bastante fino ... pero vamos, que lo de las AAA ya es a otro nivel, todo lo que recomiendan en este articulo ya lo hacen.