HALO, ahora sí que evoluciona el combate con este Mod VR
27 NOV 2024 17:00
El desarrollador LivingFray ha lanzado un mod PC VR para el Halo Combat Evolved original, con controles de movimiento, 6 grados de libertad, apuntado, lanzamiento de granadas e incluso manejo de vehículos. Funcionará, con algunos errores, el modo un jugador en la versión de 2003, no con la remasterizada incluida en el recopilatorio The Master Chief Collection.
El mod se llama HaloCEVR y se puede descargar gratis desde GitHub.
Características
- Vista estéreo sincronizada 6DoF (es decir, cámara de realidad virtual sin ningún problema de pantalla AER/3D)
- Compatible con controladores
- Apuntado de armas y lanzamiento de granadas 6DoF
- Mirilla PiP funcional para las armas apropiadas
- Modo de apuntado a dos manos
- Controles reasignables (con preajuste para zurdos disponible)
- Combate cuerpo a cuerpo controlado por movimiento (usa apuntado con la cabeza)
- Linterna controlada por movimiento (tocándose la cabeza)
- Agacharse controlado por movimiento
- Capa de interfaz de usuario flotante separada
- Cruz flotante
- Vehículos controlados por joystick
- Desktop mirror (se recomienda usar la pantalla de escritorio de SteamVR en su lugar)
Microsoft estuvo explorando varias posibilidades de llevar la saga Halo a realidad virtual, pero todo lo que obtuvimos fue la infame experiencia Halo: Recruit. Tampoco se hizo realidad nunca el interés de Nibre (autor de Mother VR para Alien: Isolation) por crear un mod VR para Halo, ni siquiera cuando fue contratado por 343 Industries.
cercata
Visores
#21 » Respuesta a ray_manta #20 2 DIC 2024 9:06
Sí, pero si lo comparas con juegos de la epoca como Jedi Outcast, la verdad que flipas con los graficos y el tamaño de los escenarios. Aunque cojo juego prefiero Jedi Outcast
Ufff, lo llevo fatal, yo croe que es por tener el acelerador en un stick y la direccion en el otro ... normalmente es todo en un stick, o acelerar y frenar con los gatillos.
No se donde lei que el desarrollador lo explicaba, decia que la respuesta corta era "Skill Issue", y la respuesta larga es que era la primera vez que iba a hacer un MOD VR sobre un juego compilado, y que en un juego antiguo iba a ser mas facil.
Edito:
Vale, es en el FAQ del Github:
https://github.com/LivingFray/HaloCEVR?tab=readme-ov-file#why-the-gearbox-port-and-not-mcc