Green Hell VR es el primer juego de la tienda de Quest en utilizar Application SpaceWarp

8 ABR 2022  9:26

Redacción

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Publicado ayer, Green Hell VR es el primer juego de la tienda oficial de Quest en utilizar AppSW. Una de las noticias que nos dejó la Connect del año pasado fue el anuncio de una nueva característica, Application SpaceWarp, que iba a permitir la ejecución de juegos y aplicaciones a la mitad de velocidad de fotogramas, generándose la otra mitad de manera estimada.

 

 

Tras haber probado la demo del juego en su versión de PC y ver que era gráficamente muy demandante de recursos, causó cierta sorpresa ver que esta se volvía a retrasar, a mayo, y llegaba antes el port para Meta Quest 2. ¿Sería capaz el visor standalone de hacernos vivir una pesadilla de supervivencia en un mundo abierto, en la selva del Amazonas?

 

La respuesta es sí, y la clave está en el uso que hace de la función Application SpaceWarp, que permite que el juego se ejecute a la mitad de velocidad de fotogramas, siendo la otra mitad generados por un algoritmo. En el caso de Green Hell VR, exclusivo de Quest 2, el título se estaría ejecutando a 36 o 45 FPS, pero lo que nosotros veremos son los 70/90 Hz habituales.

 

 

Este juego está diseñado para aprovechar al máximo el rendimiento que pueden ofrecer Meta Quest 2. Utilizamos una gran cantidad de tecnologías de vanguardia cuando se trata del desarrollar juegos para Quest. Application SpaceWarp permite brindar la mejor experiencia posible de Green Hell VR en Quest", dice el estudio Incuvo

 

Solo se conoce otro juego, todavía no publicado, que está utilizando AppSW en su desarrollo: Samurai Slaughter House, que saldrá para Meta Quest 2, visores de PC y PlayStation VR2.

Green Hell VR (Quest)

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Lanzamiento / Abril 7, 2022

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