Meta facilita a los desarrolladores el SDK Movement para seguimiento de cuerpo completo

24 OCT 2022  17:00

Redacción

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El tracking de cuerpo completo para nuestros avatares en juegos y aplicaciones para visores Meta será más fácil a partir de ahora con el despliegue del Movement SDK para Unity, que se acompaña también de herramientas e información sobre seguimiento ocular y facial específicas para Quest Pro.

 

 

El objetivo de este SDK Movement para Unity es utilizar el seguimiento corporal, facial y ocular para llevar los movimientos físicos de un usuario al metaverso y mejorar las experiencias sociales. Con las señales del visor y los mandos en el espacio 6DoF, y los datos de los sensores de tracking de ojos y de cara en el caso de Quest Pro, los desarrolladores podrán animar personajes con presencia social y proporcionar características de cuerpo completo.

 

 

El seguimiento del cuerpo para Meta Quest y Meta Quest Pro utiliza los movimientos de los controladores Touch y los del propio visor para interpretar e inferir las poses del cuerpo del usuario, que se rastrean como una serie abstracta de puntos que la API mapea en un conjunto de articulaciones del cuerpo en un personaje humanoide.

 

 

Si a eso sumamos las expresiones faciales y la orientación de la mirada que se consiguen con las cámaras orientadas hacia el interior de Quest Pro, los avatares representarán a los usuarios en los mundos virtuales de manera más realista y con mayor presencia. Hay más información en el blog para desarrolladores de Oculus.