Reality Labs: la mitad de beneficios y más gastos en el tercer trimestre de 2022
27 OCT 2022 10:30
Se acaba de presentar el balance económico de Meta del tercer trimestre de este año, y los datos de la división Reality Labs no parece que hayan tranquilizado a los inversores. Las pérdidas operativas ascienden a 3.672 millones de dólares, mil millones más que en el mismo periodo del año anterior. Los ingresos, además, son esta vez solo de 285 millones de dólares, la mitad que en el Q3 de 2021.
En el segundo trimestre de este 2022, Reality Labs tuvo 452 millones de ingresos y 2.806 de pérdidas. En el primer balance de este año, los resultados en cuanto a gastos fueron parecidos al presentado ayer, pero los ingresos mucho mejores gracias al tirón de ventas de Quest 2, un impulso que parece haberse reducido.
La apuesta de Mark Zuckerberg por la XR y el metaverso no es del agrado de algunos accionistas, que ven como la compañía lleva perdiendo valor en bolsa desde hace meses. Uno de ellos incluso publicó una carta abierta esta semana pidiendo abandonar ese proyecto que tantos millones de dólares está costando a la compañía y exigiendo una reducción de plantilla del 20%.
Las acciones de Meta cayeron un 19% tras conocerse los resultados del Q3.
Sin embargo, el CEO de Meta en su discurso ante los inversores ha vuelto a resaltar la importancia de haber tomado ese camino para la compañía, advirtiendo una vez más que el camino hacia la próxima plataforma informática es largo, pero necesario porque es una labor que tendrá una importancia histórica.
Todavía queda un largo camino por recorrer para construir la próxima plataforma informática. Se trata de una empresa de gran envergadura y se necesitan varias versiones de cada producto antes de que se conviertan en la corriente principal. Creo que nuestro trabajo tendrá una importancia histórica y creará la base de una forma totalmente nueva de interactuar con los demás y de integrar la tecnología en nuestras vidas", dice Mark Zuckerberg.
El CEO de Meta ha definido también las cuatro áreas en las que están trabajando para hacer realidad su visión. La primera sería el metaverso social, de la que Horizon Worlds es una versión muy temprana. La segunda sería la realidad virtual, visores para consumidores, por un lado, y para profesionales por otro. La realidad aumentada sería la tercera, y las interfaces neuronales tipo EMG el cuarto pilar en el que se apoyaría el metaverso, según Mark Zuckerberg.
cercata
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#111 » Respuesta a SdReNe #110 8 NOV 2022 11:30
Yo lo veo bastante claro, desde que Quest se ha centrado en cosas que no son gamming y fitness, han dejado de crecer la venta de sus visores y de sus juegos.
Se ha dado demasiada prisa Zuck en cambiar de tercio, tenia que haber hecho crecer mas la plataforma antes. Que si, que con 10 millones de usuarios activos será sostenible, pero el crecimiento es lo que pone cachondos a los inversores. En cuanto se para el crecimiento, a recortar el "headcount".
mes_nit
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#112 » Respuesta a cercata #111 8 NOV 2022 14:24
Como que Quest se ha centrado en cosas que no son gaming? Quieres que facebook se centre en gaming? Se ha centrado nunca en gaming?
Parece claro sobre Reality Labs:
-Horizon y sus avatares
-auriculares RV (quest y quest pro)
-auriculares RA
-interfaces neuronales como su próximo reloj/pulsera .
Aquí el gaming es una parte de la cuarta parte. Se entiende que las inversiones aumentan para las 4 partes, no que dejan de invertir en juegos. Los recortes tambien entiendo que son de Family Of Apps y no de Reality Labs, como parece que dices, hay cifras sobre esto?
Ahora mismo es un solo juego que ha salido para Pico, PSVR y Apple? Que necesidad hay si no hay competencia?
cercata
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#113 » Respuesta a mes_nit #112 8 NOV 2022 14:29
Como siempre entiendes lo que deseas ...
mes_nit
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#114 » Respuesta a cercata #113 8 NOV 2022 14:45
Los ingresos son buenos por parte de los juegos, parece que eres tu el que deseas lo contrario.
Lo que ha fallado son lanzamientos de juegos, pero si no salen ahora salen más adelante, es que hay mas juegos y mas grandes en desarrollo que nunca los ha habido, o yo me he perdido algo. Tienes cifras para pensar que estan recortando en juegos?
Vamos a suponer la competencia en una partida de cartas, porque psvr2 no muestra juegos mas tochos? se los esta guardando para el lanzamiento de psvr2? se esta guardando Meta ases en la manga?
sergikreu
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#115 » Respuesta a cercata #113 8 NOV 2022 14:48
Jajajajaja
cercata
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#116 » Respuesta a mes_nit #114 8 NOV 2022 14:54
No, yo deseo el San Andreas y el Assassin's Creed con toda mi alma, pero no me auto-engaño como si no se notase que algo raro pasa
Que no es normal que año y pico mas tarde no haya noticias de un port de un juego de PS2 !!!!!!!!
Usuario eliminado (9543)
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#117 » Respuesta a cercata #116 8 NOV 2022 14:57
cercata
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#118 » Respuesta a Usuario eliminado (9543) #117 8 NOV 2022 15:03
Había teorias de que no usaban ese Remaster, que era algo hecho por Team Bondi a parte, por las ofertas de trabajos VR que pusieron ...
Pero me da igual, anunciar algo en la connect, y luego estar año y pico sin dar noticias, es una chapuza de escandalo, es problema de Zuck.
Con el MoH todavia se entendía, era un juego hecho de cero, pero un port de PS2, amos anda no me jodas !!!!!