Estimación: Meta vende 2 millones de Quest en el 4º trimestre de 2023
21 FEB 2024 18:10
La falta de cifras oficiales hace que haya que recurrir a las estimaciones, a intentar averiguar a cuántos equivalen las reseñas o logros de los juegos, a extrapolar los datos que se reflejan en tiendas online como Amazon. Sin embargo, en AR Insider ha recurrido a analizar las cuentas presentadas por Meta, y en un ejercicio de "ingeniería inversa", estos serían los resultados del Q4, el último trimestre de 2023, que coincide con el lanzamiento de Meta Quest 3 y la campaña navideña.
Reality Labs ganó 1.100 millones de dólares en el último trimestre de 2023, ingresos que vienen de la venta de hardware (Quest2, 3, Pro, gafas Ray-Ban), accesorios y juegos/aplicaciones de la tienda de Meta y App Lab. Aquí llega la primera estimación, o el primer ejercicio de cálculo imaginativo:
Meta Quest 2 habría contribuido en un 33% en esas ganancias, Meta Quest 3 en un 38%, Quest Pro en un 2%, las gafas Ray-Ban Meta en un 7%, los accesorios en un 2% y el software (juegos y aplicaciones) en un 18%.
Los ingresos estimados por ventas de Meta Quest 2 serían de 363 millones de dólares, cantidad que dividida por el precio del visor, 299 dólares, daría como resultado un total de 1.251.724 unidades durante el trimestre.
Meta Quest 3 habría proporcionado más ingresos, 418 millones de dólares, pero es más caro (549 $), por lo que sus ventas serían de 761.384 unidades.
Meta Quest Pro, a 999 $ cada visor, habría añadido 22 millones de dólares con las ventas de 22.022 unidades en Q4. Las gafas Ray-Ban Meta aportaron 77 millones de dólares a las cuentas de Reality Labs, a un precio por unidad de 329 $, el resultado es una estimación de ventas de 234.043 unidades en Q4.
Redondeando las cifras, obtenemos unas ventas de 1.200.000 de Meta Quest 2, casi 800.000 de Meta Quest 3 y 20.000 unidades de Quest Pro, que hacen un total de 2 millones de visores Meta Quest en el último trimestre de 2023.
Estas cantidades las podemos considerar un ejercicio de imaginación, pero como se dice en el artículo original, son muy parecidas a las estimaciones obtenidas de otras maneras, como por ejemplo el número de jugadores de la tabla de clasificación de First Encounters, la aplicación gratuita para probar las capacidades de Quest 3, o los cálculos obtenidos de Amazon, etc.
Darle veracidad o no a estas cifras, eso ya depende de cada uno de vosotros. Mientras no haya datos oficiales, y Meta nunca los ha proporcionado, seguiremos sin saber ni fiel ni exactamente cuáles son las ventas de los distintos modelos de gafas Meta Quest.
Usuario eliminado (7750)
Visores
#31 » Respuesta a cercata #29 22 FEB 2024 11:38
No claro, hacer un AAA para sólo 10 millones de compradores, como empresa, apenas tiene sentido (mucha suerte debes tener para que te lo comprase los millones de unidados necesarios para que sea rentable). Por eso Meta tiene que seguir metiendo pasta a fondo perdido (cosa que no sé si veremos más en Sony o en PC, donde antes era Meta el que lo hacía también). Sólo un Deckard (que unifique standalone con PC) o que alguien de las consolas se meta de forma exclusiva (pero claro, en exclusiva, y no como accesorio, rollo un standalone de Nintendo) podría conseguir lo que Meta le está costando la vida...
cercata
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#32 » Respuesta a Usuario eliminado (7750) #31 22 FEB 2024 11:43
Precisamente es lo que pongo en duda en mi primer comentario, ya que hacerlo a fondo perdido pone nerviosos a los accionistas, y quizas es mejor hacerlo de forma mas lenta pero sostenible, generando beneficios, que creo que es a lo que se refiere Zuck con lo de los 10 millones de usuarios activos.
Vamos, que Quest 3 Lite no creo que sean tan baratas como Quest 2.
Hypernova
#33 » Respuesta a Usuario eliminado (7750) #27 22 FEB 2024 11:45
A mí lo que sistemáticamente me revienta es que cuando quiero usarlas no tienen batería o les queda un suspiro. Al final hago otra cosa.
Hypernova
#34 » Respuesta a cercata #32 22 FEB 2024 11:48
se supone que vienen expresamente a ocupar su lugar, descontinuando las q2. Esto tiene sentido si es para evitar la fragmentación del ecosistema de software e ir renovando poco a poco en vez de estar 80 años con q2 como Plataforma base.
Por tanto, el objetivo de q3 lite es todo igual pero con el soc de q3. Y como meta compró la fábrica de lentes, y en este punto solo les cuesta inyectar resina en los moldes, también tendrá lentes pancake. Habría mucha suerte si se estiraran unos céntimos para el ajuste preciso de IPD, y más suerte aún si mejoran al sonido de Q3, dado que esto es difícil de vender como reclamo para q3, pero también en q2 y se ahorran unos céntimos.
Usuario eliminado (7750)
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#35 » Respuesta a cercata #32 22 FEB 2024 11:53
Yo esa teoría tuya... no la veo en absoluto.
@Hypernova si no tienes batería, ya sabes, eso es que eres un usuario poco activo, yo cuando los voy a usar suele ser tras desconectarlas del cargador por ponerlas a cargar ya que las dejé si batería (o bajas de energía) en el anterior uso.
Free-man
#36 » Respuesta a Usuario eliminado (7750) #35 22 FEB 2024 12:12
Pues mis Quest 3 están siempre bien cargadas y cuando bajan al 50% le enchufo las baterías de DJI AIR 2S y a seguir jugando.
Jamás he dejado de jugar por falta de batería.
Se hace como con lss AVP, un cablecito por debajo de la camiseta y la petaquita en el bolsillo.
cercata
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#37 22 FEB 2024 12:29
Es que, lo de que no tienen bateria, se podria decir lo mismo de la Switch, y es al contrario, es mas accesible la Switch que la PS5.
Y claro, no puedo ir al trabajo en coche pq no le eché gasolina, y tengo que coger un taxi ...