El SDK de audio de Meta introduce nuevas herramientas para lograr una acústica realista
31 JUL 2024 14:03
Meta ha estrenado nuevas funciones para mejorar la inmersión que produce el sonido, disponibles como parte del SDK de audio compatible con los editores Unreal y Unity (también soportan FMOD y Wwise). Se trata de herramientas que facilitan el proceso de crear una acústica realista (oclusión, difracción, obstrucción...) pensada para el hardware de visores standalone.
"Ahora puedes aprovechar las nuevas funciones de Acoustic Ray Tracing en Audio SDK para crear fácilmente una acústica realista para entornos virtuales en Unity y Unreal. Basta con cargar el entorno virtual en el editor de juegos, etiquetar la geometría pertinente y seguir una serie de sencillos pasos para generar automáticamente un modelo acústico preciso", explican.
El sistema implementado es capaz de manejar entornos grandes y complejos con facilidad, y resulta sencillo de emplear por los creadores, sin necesidad de tener conocimientos de ingeniería. La acústica se combina con el audio espacial para lograr que el sonido sea lo más inmersivo posible, adaptándose dinámicamente en tiempo real.
"Tanto si tu escena de RV es una cueva serpenteante, un bullicioso paisaje urbano o un intrincado entorno interior, nuestra tecnología puede gestionar la complejidad sin comprometer el rendimiento".
El nombre de Acoustic Ray Tracing es elegido porque la tecnología es muy similar al trazado de rayos (ray tracing) empleado en el renderizado de gráficos. Tenemos más información en esta entrada del blog para desarrolladores de Meta.
Batman: Arkham Shadow, del que veremos el tráiler de gameplay en agosto, será uno de los títulos "AAA" que utilice esta tecnología.
Lorient
#1 31 JUL 2024 17:30
Es bastante contradictorio decir que Meta busca mejorar la inmersión del sonido, cuando al quitar los altavoces cerrados que sí tenían las CV1, perdieron toda capacidad de inmersión en sonido. Todo el esfuerzo en mejorar el sonido en el SDK, es tiempo perdido porque el hardware no lo aprovecha.
Fguillotine
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#2 » Respuesta a Lorient #1 31 JUL 2024 18:01
Supongo que sabes que puedes utilizar auriculares externos con Quest ¿no?
Incluso aunque no los utilices el sonido ha mejorado bastante desde Quest 1 y Quest 2, aunque siga sin ser la bomba.
Todas las mejoras de las que se habla en la noticia (oclusión, difracción...) tampoco dependen de que se utilice auricales abiertos o cerrados.
Saludos
albertopina1
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#3 31 JUL 2024 18:51
El sistema de altavoces de Quest es un sin sentido, se escuchan de manera aceptable, pero la inmersión es cero, y lo normal es que no quieras molestar a las demás personas que están en la misma habitación.
Al final te obliga a cacharrear, a poner cables, y la experiencia cambia.
Menos mal que le adapte unos Koss KSC75, y la experiencia sonora ha mejorado considerablemente.
mes_nit
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#4 » Respuesta a albertopina1 #3 31 JUL 2024 19:50
Suena muy bien el audiomod koss porta pro con auriculares comprados en aliexpres, cable reutilizado de unos auriculares y el plastico impreso en una Prusa i3 MK3
cercata
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#5 1 AGO 2024 9:35
Por mi que sigan con el sistema de sonido actual, algo barato integrado, y luego si quieres algo mejor, te compras los cascos que mas te gusten.
Respecto a este SDK, me parece cojonudo, ojala acabe habiendo un API standard por encima que soporte este SDK y los que dicen que ya hay para PC y consola, de forma que le hagan mas facil la vida a los desarrolladores multiplataforma.