Oculus abrirá la API de Constellation a terceros
26 JUN 2015 11:57
El sistema de posicionamiento absoluto de Oculus, denominado Constellation, estará abierto a otros fabricantes que deseen que sus dispositivos de hardware puedan ser detectados por los sensores de Oculus.
Una vez más observamos movimientos muy similares entre Oculus y Valve. Fue la compañía de Gabe Newell la primera en anunciar que su sistema de posicionamiento absoluto Lighthouse estaría disponible de forma gratuita para terceros, y según leemos en Road to VR, Oculus seguirá sus mismos pasos con Constellation, aunque cada uno lo hace a su manera: Oculus utiliza LEDs que emiten luz infrarroja y una cámara óptica con un filtro, mientras que Valve emplea fotodiodos y es el faro el que escanea el entorno mediante infrarrojos (aunque los primeros prototipos utilizan láser).
Aunque es una gran noticia que ambas compañías abran sus puertas de forma gratuita a terceros, parece complicado que se fabriquen dispositivos compatibles con ambos ecosistemas dadas sus diferencias, por lo que se corre el riesgo de una nueva guerra de formatos similar a VHS y Betamax (o BluRay y HD-DVD para los más jóvenes), y es posible que dentro de unos años más de uno termine con una buena colección de caros pisapapeles en el caso de uno de los formatos haga desaparecer al otro.
enrolao84
#11 » Respuesta a NoxWings #9 26 JUN 2015 18:12
Me ha hecho gracia que yo he dicho mejor para escalar para oculus y tu que para lighthouse, la verdad que repensando sobre ello posiblemente sea muy parecido, en el caso de oculus es la camara la que puede ver 1 o varios dispositivos (ademas de señales que mandan estos), en el caso de lighthouse se supone que estos se posicionan pero al final tanto el uno como el otro seguramente tendra limites parecidos (cantidad maxima de dispositivos, señales externas, ...)
Anónimo
#12 » Respuesta a enrolao84 #11 27 JUN 2015 3:37
Bueno yo creo que traen sus ventajas y desventajas... mientras mas dispositivos tenga que analizar oculus mayor sera la carga que tendra que soportar la constellation y posibles errores a cometer (cuando haya 4 touchs y demas moviendose por todos lados), ahora que eso afecte el rendimiento no sabemos, quizas en general sea realmente algo minimo.
En cambio el lighthouse nunca procesa nada, cada dispositivo es el encargado de usar el faro como referencia y ubicarse en el espacio, por ende no deberia suponer un problema cualquier cantidad de dispositivos...
como desventajas esta que al no ser una camara no tendra funcion para detectar movimientos del cuerpo al estilo kinect, una funcion que parece buscar muy basicamente touch al reconocer los dedos(a futuro no seria imposible reconocimiento total del cuerpo) pero no es algo que en esta primera generacion se pueda destacar