Obduction será compatible con el Oculus Rift
18 NOV 2013 17:50
Obduction es una aventura de los creadores originales de Myst y Riven que funciona gracias a Unreal Engine 4 y se centra en la exploración y la resolución de puzles. Su campaña de Kickstarter ha terminado hace apenas un par de días con gran éxito, recaudando más de 1 millón de dólares y desbloqueando el stretch goal de añadir soporte nativo para el Oculus Rift.
Todavía falta mucho para que el juego esté terminado, será nada menos que en octubre de 2015, pero si nos hemos perdido la campaña de Kickstarter y estamos interesados en contribuir al desarrollo del juego (y hacernos con el mismo de forma muy anticipada) lo podemos hacer desde su web desde 25$.
Obduction es una ventana personal hacia un mundo mucho mayor. La historia comienza con nuestra propia abducción, en una noche despejada en la que un curioso artefacto orgánico baja desde el cielo y nos lleva a un lugar totalmente desconocido. Obduction comparte algunos elementos con Myst y Riven y además ofrece algunas novedades. Su filosofía de diseño es muy sencilla:
- Los elementos de la experiencia se construyen para hacer que el jugador sienta que el mundo virtual se ha convertido en su mundo.
- La interfaz es intuitiva y transparente.
- La historia se irá revelando mediante la exploración y no necesariamente en forma de cinemáticas.
- Habrá puzles de dificultad variable, pero incluso los más complicados se diseñarán para que todas las piezas necesarias para su resolución se encuentran delante de nosotros.
- El sonido y la música estarán muy cuidados; añadirán un toque emotivo pero sin llegar distraernos o resultar molestos.
jjdelalamo
#2 18 NOV 2013 12:07
Lo he estado siguiendo en Kickstarter pero no llego a ver cómo lo van a plantear para que sea compatible con el Oculus.
Por los concept arts que he visto parece más un juego de escenarios prerenderizados o en 3ª persona que uno en primera persona.
AlKatrox
#3 18 NOV 2013 15:43
Es en primera persona te lo aseguro.
Juanlo
#4 19 NOV 2013 8:19
Sí, es en primera persona, y no es como el Myst original en el que los escenarios estaban pre-renderizados, aquí todo será en tiempo real.