LibOVRWrapper 1.2 para ejecutar el SDK 0.6 de Oculus
9 MAY 2016 9:30
Llega una nueva actualización de este wrapper tan interesante, y esta vez viaja nada menos que hasta la versión 0.6 del SDK. Esto nos permite ejecutar programas del SDK 0.6, 0.7 y 0.8 con el CV1 de Oculus.
La descarga la tenemos disponible en GitHub, y por lo que hemos podido probar, funciona bastante bien. Ciertas demos y programas que se han quedado anclados en versiones antiguas del SDK funcionan perfectamente con la versión comercial del Rift. Tal es el caso del célebre reproductor multimedia MaxVR, las dos partes de Back to Dinosaur Island de Crytek, versiones antiguas de la demo de Dreadhalls, la célebre Welcome to Oculus, y otras de terror como Affected o DreadEye.
El autor tiene la intención de seguir mejorando estas librerías y pretende dar soporte también a OpenGL además de llegar como mínimo al SDK 0.5, aunque reconoce que emular e SDK 0.4 y los anteriores será muy complicado, habrá que ver si es capaz de hacerlo. Muchos seguimos a la espera de un modo nativo para Alien Isolation en el CV1, un caso realmente complicado ya que se basaba en el SDK 0.3, que Oculus no llegó al lanzar de forma pública y fue anterior a la implementación del Servicio de Oculus para Windows. Quizás más factible sería la compatibilidad con Dying Light, que funcionaba con la versión 0.4, pero habrá que esperar para ver hasta qué punto es posible evolucionar este programa.
Jose_rv
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#21 18 MAY 2016 0:55
Que desgraciados con lo del shared, solo por esto se merecen que nadie los compre, crean un ecosistema para los desarrolladores y ahora se mean encima de ellos, con esto dejan claro muchas cosas de lo que eran y en lo que se han trasformado, se acaban de cargar el mayor ecosistema de juegos para RV que había en Internet, por supuesto que tenían derecho a hacerlo, la pagina era de ellos, pero ya les vale, es que acaso no se esperaban que la gente sacara compatibilizadores? acaso no saben que su sistema es para PC? Como para fiarse de ellos en algo, esta ya es la gota que colma un vaso ya desbordante
No te lo perdonaré jamás, Manuela Carmena. Jamás.
Neoskynet
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#22 18 MAY 2016 10:04
Definitivamente, Palmer ha perdido el norte. ¿Qué le costaba dejar las cientos de demos, algunas muy buenas, disponibles gratuitamente? ¿Es por el wrapper? ¿Es que le molesta que haya contenido gratuito? Pues vaya reacción más atontada. Espero que nadie aplauda esa acción.
Y lo peor es que.cuando veas las barbas de tu vecino cortar, pon las tuyas a remojar. Viendo lo visto, este tío, con su afán recaudatorio, le quita el soporte al CV1 en cuanto saque el CV2.
Menos mal que tenemos a la comunidad resolviendo lo que este tío desastre va estropeando, y espero que pronto tengamos portales alternativos con todas las demos recuperadas. Es increible, pero al final Palmer, metiendo palos en las ruedas, va a resultar ser el peor enemigo de la RV.
Saludos.
Fguillotine
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#23 » Respuesta a Neoskynet #22 18 MAY 2016 10:33
hombre, a mi que se hayan cargado el Share me molesta relativamente. Lo que me parece peor es que la sección de Concepts, que se supone cumpliría la misma función que el share, en dos meses hayan publicado cuatro demos, y que estén rechazando early acces y conceptos de mucha gente, alguna muy competente (como Discovering Space), sin dar explicaciones, cuando antes prácticamente publicaban cualquier cosa, con el único requisito de que funcionase.
Por la parte positiva, esto hace que páginas como WearVR ganen más peso, ya que publican contenido para cualquier hmd, en cuestión de minutos, con el único requisito de que funcione también.
Tampoco creo que esto sea una decisión de Palmer, que cada día está más claro que ni pincha ni corta en Oculus.
Saludos
Krieghor
#24 18 MAY 2016 12:28
Menos mal que me descargue varias demos para usarlos con el wrapper hace unos dias... De todas formas la inmensa mayoría de demos están alojadas en las propias webs de los desarolladores o en otras como WearVR. No os preocupéis que nada se perderá, incluso en el peor de los casos alguien que lo tenga bajado puede subirlo.
No sé que pretende Oculus. Tampoco creo que lo hayan hecho con mala intención o con la idea de sacar beneficio de esa acción. Yo creo que es desconsideración. Que lo han tumbado pensando que eso no lo usa nadie o que ya no tiene valor. Yo los tacharía de ignorantes e irrespetuosos...
A Palmer dejadle tranquilo que ese hombre ni pincha ni corta.
pancitotostado
#25 28 MAY 2016 21:51
hola muchachos !!! de donde saco estos dll??
Copy LibOVRRT32XXXX.dll
AND
Copy LibOVRRT64XXXX.dll
al parecer necesito copiarlos manualmente antes de ejecutar el bat....
gracias
pancitotostado
#26 » Respuesta a pancitotostado #25 29 MAY 2016 2:31
olvídenlo! ya solucioné
nero88
#27 29 AGO 2016 2:47
Buenas, ¿funciona con el dk2?
HULKJIAM
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#28 29 AGO 2016 3:54
Supongo que si, porque a mi me va hasta con las Deepoon, las gafas chinas que emulan al dk2.
gotmog
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#29 29 AGO 2016 9:15
Interesante, a ver si lo pruebo
nero88
#30 29 AGO 2016 12:25
Pues las demos de Back to Dinosaur Island si me funcionan pero la de affected no, se ve en el monitor pero no en las gafas.