La escala de habitación de Oculus funciona con 3 cámaras
7 OCT 2016 0:11
En una de sus intervenciones, Bendan Iribe ha confirmado el soporte oficial de Oculus para escala de habitación, y para ello serán necesarios tres sensores Constellation, uno más que HTC Vive.
Después de muchos meses de especulación y más de una evasiva de los representantes de Oculus al ser preguntados por el soporte oficial de escala de habitación, finalmente Brendan Iribe ha confirmado con un sencillo "Room scale? Yes" que sí, que Oculus dará soporte oficial a la escala de habitación con Oculus Rift y Touch. Además de comprar los controladores de movimiento de Oculus, que incluyen una segunda cámara Constellation, deberemos adquirir un tercer sensor por nuestra cuenta. El precio del sensor Constellation suelto es de $79, y su envío se producirá a partir del 6 de diciembre, al igual que los controladores Touch, aunque no se ha hablado de una posible pre-compra.
Según este esquema mostrado por Iribe, dicho sensor iría colocado en la parte trasera, formando un triángulo con los otros dos, así que esperamos que incluya un cable más largo de lo habitual. El diseño minimalista de los controladores Touch puede ser una de las razones de que, a diferencia de HTC Vive, sea necesario un tercer sensor para evitar problemas de oclusión. Al igual que el sistema Chaperone de Valve, Oculus dispone de un método para avisarnos si nos acercamos a los límites de la habitación y lo han bautizado como Guardian.
Usuario eliminado (3550)
#45 » Respuesta a AnonimoJose #44 9 OCT 2016 13:20
Te equivocas en una cosa, aquí los únicos fanáticos sois los seguidores de Oculus... aquí lo único que quiere la gente es que la realidad virtual triunfe... yo no soy seguidor de Vive, pero reconozco lo que hace bien... ahora mismo de los "Open VR" es el mejor, si tanto te gusta investigar puedes ver mis mensajes y verás que estoy interesado también en el Pimax 4k u otros HMD LIBRES.
Dicho esto no soy PRO-NADA, soy CONTRA-LOS QUE TRATAN DE HACER UNA REALIDAD VIRTUAL CERRADA PARA HACERSE CON EL MERCADO... y como yo hay muchos que lo único que quieren es que las compañias compitan entre sí para hacer el HMD más barato y mejor posible...
Hace poco como sabes ha salido un HMD con pantalla 4k (con el descuento por unos 280 $) y sin screen door effect... este puede usarse en Steam VR y la razón por la que no triunfa son sus Specs (no tiene mandos y solo 60 hz)... en unos meses saldrá seguramente uno 4k, con 90 Hz y mandos por 500 $... entonces la gente verá por qué es tan importante tener una Realidad Virtual Abierta (esto hará a las grandes ponerse las pilas en precio y características)...
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SdReNe
#46 9 OCT 2016 16:13
El hater de Oculus/FB diciendo indirectamente que no es fanático y que lo son otros
Suficiente de este foro por hoy
Cdaked
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#47 » Respuesta a SdReNe #46 9 OCT 2016 16:37
SdReNe
#48 » Respuesta a Cdaked #47 9 OCT 2016 16:46
Creo que te has perdido el post anterior.
De nada
rvirtual
#49 10 OCT 2016 0:05
Nadie habla de la Xbox Scorpio que será compatible con oculus Rift en 2017 seguramente finales .y lo que esto acarrea .una consola traerá mucho software compatible para oculus .y juegos sobre todo triple A.eso da que pensar no? la alianza entre Microsoft y oculus dara mucho que hablar.ademas de que es una consola con nada meno 6 y pico Teraflops de potencia grafica .es como tener una GTX1070 . es decir que dobla la potencia minima requerida por oculus GTx 960. se producirán juegos bestiales con calidad muy buena .vamos eso espero.
YenG
#50 » Respuesta a Fguillotine #42 10 OCT 2016 0:24
Te respondo a todo.
Efectivamente el SteamVr va muy mal. Por poner un ejemplo, para que funcione el Raw Data hay que ejecutarlo, esperar un rato, da un fallo en el HMD pero empieza a escucharse la música en el ordenador. Entonces cierras y vuelves al Home, al salón, vuelves a pulsar sobre pausa y te sale que hay una aplicación rota en segundo plano. Le pulsas y entonces al fin entras al Raw Data. Pero como dices se termina por colgar a los 10-15 minutos.
Yo con 2 constellation he probado de todo. Lo que mejor funciona es encontrados y tremendamente cerca. Esto es para Room Scale, pero nunca termina por ser jugable, solo medio jugable. Si quieres Room Scale tienes que usar 3 constellation a la fuerza jeje.
Como impresiones, molan un montón en el sentido ergonómico. Pesan muy poco, lo cual no se si decirte si es bueno o malo, porque en los juegos de pistolas da sensación de no tener un arma en la mano. Y las pilas duran poco, hay que estar cambiándolas o cargándolas y es un poco molesto estar sacando y metiendo pilas cada dos por tres, aunque la tapa magnética es una pijadilla.
Conclusión... no es lo que esperaba, no son una panacea, pero las maracas tampoco. Ambas les quedan camino por recorrer.
Cdaked
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#51 » Respuesta a YenG #50 10 OCT 2016 1:11
Hola, YenG
¿Has visto pegas en las maracas? ¿Qué les pasa? Estoy empezando a pensar que las comerciales las hicieron más baratas.
¿Los Touch que tal? Me pareció en los vídeos que con los movimientos bruscos se perdía tracking ¿Lo has notado?
Cdaked
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#52 » Respuesta a rvirtual #49 10 OCT 2016 1:12
También lo espero, cuantas más opciones haya mejor. Si ademas de extenderse a la consola de Sony se extiende a la XBox fantástico.
Adel
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#53 11 OCT 2016 11:40
Entonces a ver que me aclare, para conseguir una mini roomscale (2,5m x 3m), lo suyo es poner dos constellations en las esquinas superiores frontales y otra en la zona central trasera superior, no?