Primer vistazo al visor de realidad virtual de Lenovo
3 ENE 2017 11:30
Estrenamos año y llegan nuevos contendientes al mercado de la realidad virtual, siendo Lenovo uno de los primeros en hacer acto de presencia en el CES 2017 bajo la plataforma Windows Holographic.
Este visor utiliza dos pantallas de 1440x1440 píxeles, lo cual le da una mayor resolución que HTC Vive y Oculus Rift. Además de ello, el peso del dispositivo también es notablemente inferior, quedándose en unos 350 gramos, y utiliza cámaras integradas para el posicionamiento, al igual que hacía el prototipo Santa Cruz de Oculus mostrado en el Connect, aunque el visor de Lenovo requiere estar conectado a un PC para su funcionamiento. Además de ser más ligero que los visores comerciales disponibles actualmente, Lenovo emplea un sistema de sujeción similar al de PlayStation VR, que a nuestro juicio es el más cómodo de los tres dispositivos lanzados en 2016.
Por desgracia, las unidades presentadas en el CES no se encontraban operativas, por lo que los asistentes solo han podido probar la comodidad y la ergonomía de los visores pero sin llegar a conectarlos, con lo que todavía es pronto para hablar de la calidad del posicionamiento, de la propia imagen o el FOV, así que tendremos que esperar algún tiempo más para averiguarlo. Tampoco se sabe nada sobre controladores de movimiento, y todo apunta a que Lenovo no va a fabricarlos y será necesario adquirir dispositivos compatibles con la plataforma Windows Holographic. ¿Podría ser una nueva oportunidad para PrioVR o Sixense STEM?
En cuanto al software, según Lenovo todas las aplicaciones de la Tienda de Windows funcionarán en forma de pantalla flotante ante nosotros, y habrá varias aplicaciones de HoloLens que funcionarán en esta plataforma, ya que se pueden utilizar las cámaras integradas en el visor para utilizarlo en realidad aumentada y mixta. Ni una palabra de momento sobre juegos y SteamVR. No se conocen datos concretos sobre la disponibilidad y el precio, tan solo que rondará entre $300 y $400 y llegará a lo largo de este año.
Cdaked
Visores
#43 4 ENE 2017 12:43
Vídeo mostrando lo sencillo que resulta levantar la visera
Fuente en Road To VR
juan_cusa
Visores
#44 4 ENE 2017 14:20
Tengo una pregunta y no quiero incomodar a nadie, que seguramente sepa mas que yo. La pregunta :¿Es necesario tener posicionamiento absoluto en un hmd? . ¿Es tan necesario tenerlo?.
cervitron
#45 » Respuesta a juan_cusa #44 4 ENE 2017 14:27
No es que sea necesario para la Rv tener posicionamiento absoluto..Es que es totalmente imprescindible
StandarK
Visores
#46 » Respuesta a juan_cusa #44 4 ENE 2017 14:56
Como te ha dicho el compañero, imprescindible.
He probado pocas cosas en VR que produzcan una sensación peor que mover tu cabeza hacia delante y que la imágen se mantenga estática.
juan_cusa
Visores
#47 4 ENE 2017 15:26
Comprendo que sea necesario, pero por lo que leo de muchos usuarios ¿es necesario los controles como htc o oculus? estamos hablando de que 1/3 de costo en controles?.
Pienso que es mucho en mi opinion, para una tecnologia que no levanta cabeza. Por lo que se esta dando y un claro ejemplo de ello es la falta de titulos decentes o programas o contenido multimedia o peliculas o series que lo ayuden esperemos que este sea el real!!! año de la vr.
cercata
Visores
#48 » Respuesta a pulichinela #37 4 ENE 2017 15:32
Pues yo estoy jugando al Dying light sin posicionamiento absoluto y es una pasada !!!!
Pero no te confundes, no es lo mismo gastar dinero en I+D, que hacer I+D del bueno !!!
Es de traca el precio, un DK normalmente es siempre mas caro que el producto final, que se abarata con la producción en cadena y volumenes mas grandes. Eso lo saben hasta los vendedores de pipas.
Es que si no, el DK de hololens que cuesta 3000$, cuando lo comercialicen van a ser 6000$ ?
HenryCO
Visores
#49 4 ENE 2017 15:54
El posicionamiento absoluto es otro de esos elementos que catapultan la inmersión, como puedan ser ver nuestras manos o la escala de habitación. Más que decir que es "imprescindible" yo creo que hay que tener claro qué es lo que uno se pierde cuando no lo tiene. Las GearVR no tienen poscionamiento absoluto y hay cosas muy válidas, siempre un peldaño por deabjo en cuanto a inmersión por supuesto.
Lorient
#50 » Respuesta a HenryCO #38 4 ENE 2017 19:54
La razón principal de mi opinión tan mala de la playstation VR son varios artículos sacados en varios medios sobre la calidad del HMD de Sony. Las características ya sabíamos que eran más bajas que los HMD de PC, pero en esos artículos (no en todos) hablaban maravillas, y que con una resolución muy inferior habían conseguido igualar o incluso mejorar la calidad visual de los HMD de PC.
Al final esto es como cuando te hablan maravillas de una película de calidad normalita, que luego la ves y te llevas una impresión muy mala porque te esperabas algo más. Con la playstation VR me pasó lo mismo. Hablaban maravillas y cuando las probé, la decepción fue mitológica. Hacía años que no sufría una decepción tan grande porque me esperaba eso que ponían en algunos artículos, y la realidad era muy distinta.
Algunos conocerán una sensación parecida cuando pasaron del DK 1 al DK2. Muchos comentaron que no entendían como se han podido tirar tantas horas jugando con la resolución tan mala del DK1. Con el paso del DK2 al Vive o CV1 pasó algo similar. Pues con la play station VR me pasó eso mismo, estaba acostumbrado a ver una imagen nítida y unas resoluciones aceptables con las versiones comerciales de PC. Y cuando probé la playstation VR, me sangraban los ojos de ver esa resolución tan mala y gráficos que por momentos se emborronaban, obviamente estaba comparando con unos cascos mejores. Eso sí, la ergonomía era buena, pero de nada me vale la ergonomía si lo principal que es la imagen falla en varios aspectos.
Otra cosa que me decepcionó de Sony es que esperaba esos 100 juegazos que prometían nada más sacar su HMD, y al final, la cosa va por cuentagotas.
En cuanto al comentario de “pulichinela” sobre el screen door, habrá que preguntarle dos cosas. La primera es si es capaz de encontrar el screen door de las CV1, porque aunque existe es muy difícil verlo. Y segundo, de nada me vale que no se vea el screen door de la playstation VR, si para ocultarlo han puesto filtros que también te ocultan los detalles de los gráficos. Porque vale, no ves el screen door, pero tampoco ves bien la imagen.
omg
Visores
#51 » Respuesta a Usuario eliminado (3550) #1 5 ENE 2017 0:52
cercata
Visores
#52 » Respuesta a omg #51 5 ENE 2017 9:57
Cuando se hablá de VR de los chinos ya nos entendemos, pero si quieres punta al lapiz, estrictamente tienes razón.