El Brainwarp llegará con la versión final de Pimax 8K
10 MAY 2018 13:15
La técnica que permite reducir la potencia necesaria será implementada en el producto final, aunque antes tendrán que probarla con el hardware más reciente.
De cara a ofrecer más actualizaciones sobre el estado del visor Pimax 8K, la compañía china compartirá semanalmente aquella información confirmada en base a las preguntas que realice la comunidad.
En esta ocasión, han comunicado que el montaje de las unidades M1, aquellas que mandarán a los testers, sigue estando previsto para este mes de mayo, y que, si éstos dan luz verde, entonces podrán comenzar los envíos partiendo del modelo M1. En caso contrario, trabajarán con ellos para identificar y solucionar los posibles problemas. La compañía no ha confirmado aquí si han recibido ya las nuevas lentes que montarán las M1.
Otros de los temas señalados es respecto al Brainwarp, que "ha demostrado ser factible", por lo que estará disponible en la versión final del producto, aunque antes tendrán que probarlo con el último diseño del hardware. La técnica permite, en teoría, aumentar la frecuencia de refresco y reducir la latencia y la potencia necesaria, mediante la alternancia de la renderización de la imagen izquierda o derecha en cada instante. De cara al refresco de las pantallas, sigue siendo de 80 Hz, pero continúan intentando mejorarlo.
A la izquierda el renderizado habitual, y a la derecha con la técnica Brainwarp.
Finalmente, sobre las características finales del producto, como puede ser el peso, serán anunciadas cuando la versión final esté cerrada.
cercata
Visores
#11 » Respuesta a blade75 #8 11 MAY 2018 8:50
Se podría hacer eso mismo, 2 frames cada 1/80s y luego a uno de los frames aplicarle técnicas similares a ASW.
Pero también se podría general 1 frame cada 1/160, que desde el punto de vista gráfico tendría la misma carga, y desde el punto de vista CPU requería un poco mas, ya que la "simulacion" rapida del juego deberia ir a 160Hz en vez de 80Hz ...
Lo que no se es si el segundo método haría que se viese mejor ...
cercata
Visores
#12 » Respuesta a jose_rico #10 11 MAY 2018 8:53
En esas cosas, la teoría esta bien, pero luego cuando los pruebas en humanos, igual hay algún factor que desconocemos, y el resultado no es el previsto, así que ni idea de si funcionará o no, pero la única forma de descubrirlo es probandolo.
Viendo lo de las gafas 3D de obturador, debería funcionar, la cosa es si se nota un extra de suavidad con respecto a no usarlo ...
CapitanCarcosa
Visores
#13 11 MAY 2018 8:56
me da que, o le juego va a 40 fps estable o mas de uno de puede quedar bizco :P
tristanc
Visores
#14 11 MAY 2018 9:05
Esta técnica es la que se usa en cines con las gafas 3D activas mas o menos , el problema sera si en sesiones más intensas , que no sean de 15 minutos , notaremos algun malestar o sensación rara.
blade75
#15 » Respuesta a Cdaked #9 11 MAY 2018 11:11
Pero que mitad? La horizontal o la vertical? y, esto no hará que haya saltos al igual q pasa entre los fps de un juego y los hz de nuestro monitor? Tearing creo q se llama
Cdaked
Visores
#16 » Respuesta a blade75 #15 11 MAY 2018 11:42