Whitewater VR: ANÁLISIS
31 DIC 2024 15:00
Con este simulador ya son dos las posibilidades que tenemos de navegar con un kayak en realidad virtual, el listón lo dejó bastante alto el primero en llegar, pero esta segunda llamada a coger los remos no hace aguas, y eso que son turbulentas. Disponible para PC VR y PSVR2 (próximamente para Quest 3).
A río revuelto, ganancia de jugadores
Aunque deberíamos analizar este juego como si no hubiera otro igual en el mercado, es inevitable tener en cuenta los parecidos de este simulador con el exitoso Kayak VR: Mirage. Ambas son propuestas desarrolladas por equipos modestos (una sola persona en el caso que nos ocupa), visualmente espectaculares y con el mismo objetivo: hacer sentir al jugador que está navegando en kayak.
¿Sale a flote este Whitewater VR - Extreme Kayaking Adventure de esa comparación? La respuesta es un rotundo sí, porque gráficamente es, casi o incluso más, impresionante y sus físicas responden bastante bien en un entorno más complicado (aguas bravas, no tranquilas). En su contra, nada que no se pueda resolverse en un futuro: salir con escasez de contenido, de modos de juego y sin un multijugador real.
Al agua patos
La manera de iniciarse el juego es algo brusca, quizá demasiado sencilla y directa. Un menú de opciones algo parco, así que en un instante estamos ya con nuestro kayak flotando en un río de montaña, el primer paisaje disponible.
Nuestro avatar es completamente invisible, no veremos ni nuestras manos al agarrar la pala, solo veremos el remo doble frente a nosotros, que hay que hacer mover de forma natural para avanzar, metiéndolo en el agua para impulsarnos hacia adelante en línea recta o girar.
Paisaje alpino invernal de alta montaña.
Los mandos Sense trasmiten vibraciones al meter el remo en el agua, pero esto no es suficiente para que nos creamos que estamos sujetando uno de verdad, habría que inventar algo para acoplarlos a un mango de escoba o similar para lograrlo. Eso sí, remar virtualmente es casi tan cansado como en el mundo real. Si nos lo tomamos un poco en serio, este juego sirve como rutina para hacer brazos, y ojo con la postura de la espalda.
Como en estas aguas hay corrientes y saltos, si nos los tomamos con tranquilidad, hay momentos en los que casi podemos no remar y dejarnos llevar para admirar el paisaje, pero claro, la gracia es llegar a la meta haciendo un buen tiempo, para superar nuestra propia marca o ascender puestos en la lista global de clasificación.
En el aparentemente austero escenario de Islandia nos llevaremos sorpresas.
Jugabilidad
Si alguno probó la demo inicial de la versión PC VR, o el juego nada más salir, y se llevó malas sensaciones debido a unas físicas problemáticas, debe saber que ahora ese error está solucionado. Sin embargo, aunque ahora al chocar nuestro remo o kayak contra las rocas, la respuesta y colisiones sean correctas y no exageradas, no diría que me terminen de convencer. Quizá el problema sea yo, que navego en kayak ocasionalmente, por pedirle a un juego un realismo imposible.
Dando por bueno o suficiente ese aspecto, lo que sí iría a la categoría de aspectos negativos es la escasez de escenarios y modos de juegos. Solamente hay cinco zonas navegables: Valle Alpino, Montaña en Primavera, Jungla Tropical, Este de Islandia y Cañón del Desierto.
Altas paredes de roca rojiza encajonan este río.
Comenzaremos en el más sencillo, un paisaje de alta montaña nevado, e iremos desbloqueando los siguientes si llegamos a sus respectivas metas, sin importar el tiempo que ese recorrido nos lleve. Si nos lo tomamos con tranquilidad y no nos atascamos mucho, se pueden completar en 10 minutos, vamos a poner 15 porque merece la pena admirar los detalles de cada escenario. Conclusión, que en una hora podemos haberlo visto todo.
Podemos seguir navegando intentando batir marcas personales o de otros jugadores, remando a toda velocidad, rebajando el tiempo a 5 minutos. ¿Pero cuántas veces lo haremos sin empezar a aburrirnos de ver y hacer lo mismo? O somos muy competitivos y queremos hacer "brazos", o este Whitewater VR se nos quedará sin agua muy pronto.
Ha llegado la primavera, y con ella, el deshielo, el tiempo de las flores y las mariposas.
A su escasa duración como inconveniente habría que sumarle la alta posibilidad de que muchos de vosotros sufráis mareos, porque recordad, navegamos por aguas bravas, no por un estanque dorado y tranquilo al atardecer. Aquí cada uno debe valorar si tiene buenas piernas virtuales o no como para resistir posibles molestias, siempre salvables tomándose la cosas con calma y haciendo descansos.
En la frondosa selva tropical dan ganas de salir del kayak a explorar.
Conclusión
Si buscáis una experiencia visualmente espectacular y sentís la llamada de los ríos salvajes, este es un título muy a tener en cuenta y que se merece un hueco en vuestra biblioteca de juegos. También os puede valer para ejercitar brazos, cuidado con las agujetas. Ojalá más adelante le puedan añadir más escenarios, desafíos o modalidades de juego. En su estado actual se queda bastante corto en contenido.
Versión analizada: demo PC VR y juego completo en PlayStation VR2.
cercata
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#1 31 DIC 2024 16:02
A mi me ha gustado mucho, las fisicas un acierto entre arcade y simulacion para que no se haga muy complicado pero de sensaciones realista.
Dura poco, pero bueno, una rejugada cada año se le puede dar ;)
Talansky
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#2 1 ENE 2025 10:09
Pues no sé qué tienen este tipo de juegos xo me llaman la atención mucho así q algún tendré q echar a la biblio, buen trabajo Gabi
jorge_díez
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#3 1 ENE 2025 12:45
A ver si veo precio para Quest, me interesa
geunc
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#4 Ayer 9:13
He leído problemas de que era literalmente imposible superar ciertos obstáculos del recorrido, ¿eso está corregido?.
cercata
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#5 » Respuesta a geunc #4 Ayer 9:22
Yo cuando lo compré hace 2 meses, me pase todos los recorridos a la primera. Aunque claro, igual hay algun sitio por donde si intentas pasar no se puede, dificil probarlo todo.
ray_manta
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#6 » Respuesta a geunc #4 Ayer 9:33
Sí, corregido.
Al principio, las físicas hacían cosas raras (acabé 2 veces volando por el bosque al empujar el kayak con el remo contra alguna roca, o dando vueltas como una peonza), y por cosas como esa acabé muy mareado y dejé el juego, de ahí que el análisis no haya llegado hasta fin de año.
Lo retomé tras un parche y ya no me encontré problemas, me pasé todos los escenarios fácilmente.
geunc
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#7 » Respuesta a ray_manta #6 Ayer 12:40
Pues entonces creo que es un juego a tener en cuenta en oferta, para mí lo del contenido no es problema y más si combinas con el Kayak, el problema de estos juegos es que en verano sudas como un pollo y es cuando más apetece ir en canoa.
kiketron
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#8 Ayer 18:46
A mí estos juegos me aburren a los 10 minutos de probarlos. Es interesante hacer la prueba pero es que la física no es creíble. No siento nada. graficamente bonito pero puffff. Necesita una maquinaria con hapticos algo q impresione viento agua sálicando. vamos un arcade de toda la vida. A mí hija la tire una botella de agua eso si estuvo bien jiji Fuera de eso salvo para personas ahi si que físicamente por discapacidad no puedan probarlo de verdad o no se les de pánico el agua.