Oculus: "No queremos exclusividades. Queremos que la realidad virtual prospere"
11 MAY 2018 12:43
El jefe de las relaciones con los desarrolladores de Oculus comenta su punto de vista acerca del estado actual de la RV y recomienda publicar en todas las plataformas.
Matt Conte de Oculus, que está a cargo de las relaciones con los desarrolladores, ha compartido en la conferencia Reboot Develop 2018 que los desarrolladores tienen que aprovechar al máximo el "pequeño mercado" que hay a día de hoy, publicando sus títulos en todas las plataformas posibles.
Quieres llegar a la audiencia más amplia. No me voy a andar con remilgos: la RV aún es pequeña. No hay tantos visores como pensamos que podría haber hace un par de años. Está creciendo, y en realidad está creciendo a un ritmo bastante decente, pero para cada decisión que toméis deberías pensar en: ¿Cómo consigue esto que mi título llegue a las manos de la mayoría de los usuarios?
A algunas personas les resulta extraño que les digamos que los publiquen en todas las plataformas. Nosotros no queremos exclusividades. Queremos que la RV prospere. Pero la RV es un nicho, y no queremos ser un nicho dentro de un nicho. Publicar en todas partes: Oculus, PlayStation VR, Steam, móvil, si puedes. Haz lo que puedas para tener tanta atención como sea posible.
Un producto de realidad virtual debe enviarse a todas las plataformas existentes, incluso aunque la plataforma con la mayoría de los visores (móviles) aún no haya aterrizado en un modelo de negocio funcional.
Las palabras de Conte parecen sugerir un cambio en las políticas de Oculus o, al menos, que quizás ya no están interesados en el concepto de las exclusividades, como ocurría antes. A día de hoy, la compañía tiene varios títulos exclusivos en el horizonte, como Marvel Powers United VR, el juego de Respawn (los creadores de Titanfall) o el recién presentado Defector. ¿Seguirán financiando producciones de cualquier tamaño? El tiempo lo dirá.
Podemos consultar parte de la transcripción de su charla en el artículo que ha publicado GamesIndustry.
Lorient
#31 » Respuesta a sergikreu #26 12 MAY 2018 12:25
Claro que la apuesta a la larga es ganar dinero con el software. Y no es que copien el modelo de Sony, lo que copian es el modelo de Sony, Microsoft, Nintendo, Sega y una larga lista de empresas que han demostrado durante toda la historia del vídeo juego, que lo que hace que la gente te compre tu hardware y consuma tu software es crear exclusivos teniendo así un catálogo más atractivo que el de la competencia.
Como usuario a mi no me gustan los exclusivos como a ninguno, pero hay que decir que como empresa, Oculus está haciendo lo correcto si quiere ganar usuarios en su plataforma, y es bajar los precios y crear software que no tenga tu competencia. En estos últimos meses lo hemos visto con otras empresas como Sony y HTC, cuando han salido exclusivos como Resident Evil, Doom, o Fallout, las ventas de sus HMD han sufrido un gran empuje. Pues está claro, si tienes juegazos que no tiene tu competencia, tus ventas aumentan.
Tenemos la manía de querer que las empresas piensen como un usuario, y no. Aunque nos duela a los usuarios las exclusividades, las empresas tienen que pensar como empresa y pensar en los beneficios. Las empresas no son ONG, no se dedican a ayudar al usuario, solo lo ayudan si ellas tienen algo que ganar.
sergikreu
Visores
#32 12 MAY 2018 13:29
Yo no hablo de ong ni nada...simplemente pienso que venderían más soft si fuera 100x100 nativos los juegos para cualquier visor...es normal que tenga sus exclusivos en su tienda pero también limitaron al hard lo veo un poco absurdo desde la perspectiva de ganar pasta...no vendería mas juegos que hora si abarca todos los hmd's?y encina nos beneficia a todos por tema de poder jugar con otros amigos que no usan el mismo visor...Nose si les requiere de mucho dinero/tiempo implementar wmr y htc...pero sería lo ideal para ellos y para usuarios...
imho
Visores
#33 13 MAY 2018 0:14
Hombre,yo tambien creo que Oculus vendería bastantes más juegos/app,si estubiese abierto a todos los visores actuales,Vive y los Windows Mixed Reality o incluso futuros por llegar.
Aún así,el tema de exclusividades,aunque pasaría a un plano menos preocupante para muchos,algunos todavía no estariamos satisfechos al 100% por aquello de que nos gusta fraccionar lo mínimo posible nuestra biblioteca cuando venimos usando otra plataforma como principal,pero bueno...al menos ya sería un gran paso.
De todos modos,tengo que decir que siempre he tenido mis serías dudas de que hasta la fecha actual,el único motivo por el que no estubiese abierto al resto de visores,sea única y exclusivamente el deseo de impulsar al mismo tiempo la venta de su propio hardware.
Comento esto,porque recuerdo que en 2016 en plena tormenta de lanzamientos de los visores Vive/Oculus y con este tema candente,dieron a entender en alguna ocasión,como si ellos en realidad si hubiesen querido abrir a otros visores,pero que desde el lado contrario no llegasen a un acuerdo,no les interesasen las condiciones o ya tuviesen otros planes diferentes.
Creo que nunca hemos tenido una respuesta totalmente clara o una informacion transparente al 100% respecto a este tema,pero Oculus siempre ha sido muy de querer controlar el hardware y software en su entorno y no abrir así sin más a cualquier hardware externo sin control,pero no se yo si toda la culpa de mantenerse cerrado recae unicamente en ellos.
Shouldi
#34 13 MAY 2018 9:27
Algunos creéis que el Open XR va a significar que Oculus se abra al resto del mundo y para nada tiene que ser así...
Ps4 o Xbox utilizan el mismo estándar (directx) y ambas bloquean el contenido... Open GL se utiliza en la Apple Store y sus aplicaciones solo funcionan en dispositivos de Apple.
cercata
Visores
#35 » Respuesta a Shouldi #34 13 MAY 2018 10:10
PS4 utiliza los APIs GNM y GNMX.
Y DirectX no es un estándar , es un API de Microsoft, y no lo veras en ningun dispositivo que no lleve sistema operativo de Microsoft. Vamos, que es igual de Standard que el Oculus SDK, cualquier desarrollador es libre de usarlo para hacer juegos, pero luego esos juegos solo corren en sus plataformas.
Shouldi
#36 » Respuesta a cercata #35 13 MAY 2018 10:20
cercata
Visores
#37 » Respuesta a Shouldi #36 13 MAY 2018 10:34
Yo se que Apple tiene su API Metal para esas cosas, pero no se si admiten ademas OpenGL, o te lo has inventado como la mayoría de cosas que dices. Y como no se del tema, pues no hablo, a diferencia de otros.
Y ademas, no todo es API gráfica, detras hay sistemas operativos diferentes ... hay que usar mas APIs.
Joder, puntualizado dices... puntualizado es cuando dices algo que no es exacto, pero es que lo que habias dicho, no tenia ningun parecido con la realidad, 100% inventado.
Shouldi
#38 » Respuesta a cercata #37 13 MAY 2018 10:39
Mi intención no era mentir era mostrarte que incluso aunque dos dispositivos utilicen la misma api no significa que vayan a ser compatibles entre sí o que no puedan bloquearse mutuamente.
cercata
Visores
#39 » Respuesta a Shouldi #38 13 MAY 2018 10:51
Actualmente que opciones tiene Oculus para permitir otros visores en su tienda ?
1) Aceptar SteamVR en su tienda, que no me parece para nada buena idea.
2) Que otros disposivitos soporten el Oculus SDK
cercata
Visores
#40 16 MAY 2018 9:35
Y despues de esto, van y anuncian mesas en exclusiva para Pinball FX2 VR, Sniper Rust VR ...