Neurodigital lanza la tercera generación de Avatar VR
25 OCT 2018 18:55
La compañía almeriense mejora su producto y actualiza su política de precios para los guantes y las licencias.
Coincidiendo con el segundo aniversario de la tecnología háptica Avatar VR, la compañía Neurodigital ha anunciado en VR Days Europe un cambio en su modelo de negocio y la salida de la tercera generación de Avatar VR, que mejora el producto y lo hace más asequible. El paquete de un guante se puede adquirir por 799€ y la pareja por 1.499€, incluyendo ambos los denominados TrackBand para el seguimiento de los brazos. Aquellos que compren Avatar VR 3.0 recibirán 2 meses de la licencia profesional (2.500€) con la que acceder a todas las demostraciones y a los recursos, entre los que se incluyen el SDK & API para C++, C# y Unity. También hay disponible una licencia premium (10.000€) con acceso a Unreal Engine y más características como la compatibilidad con Vive Tracker.
Características de Avatar VR:
- Tamaño: Universal de talla 9 (M, L y XL).
- Comunicación: MicroUSB, Bluetooth 4.0 modo dual.
- Bateria: Entre 6 y 8 horas de uso continuo.
- Carga: 5V a través de Micro USB.
- Captura de movimiento: Seguimiento de la parte superior del cuerpo (pecho, brazos y manos).
- Sensores: IMU de 9 ejes (rotación, aceleración y brújula).
- Respuesta háptica: 10 actuadores vibrotáctiles con 1.024 niveles de intensidad.
- Controlador inteligente: 4 zonas conductoras (en la palma, el pulgar, el índice y el dedo medio).
- Seguimiento completo de los dedos: 6 IMUs de 9 ejes.
- Corrección de drift: Experiencia sin drift (NZDE).
- Oclusión: Avatar VR no utiliza tecnología óptica.
- Latencia: 1 ms.
En cuanto a la tecnología, la tercera generación introduce una conexión propietaria no estándar que está basada en USB-C. Además, llegará una nueva TrackBand en diciembre y para el año que viene un accesorio que hará que los guantes sean compatibles con el tracking 2.0 de SteamVR.
YADER
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#1 26 OCT 2018 8:42
Pues muy barato oiga, para empresas supongo.
Dzbelio
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#2 26 OCT 2018 12:19
Yo voy a comprar 2.
cercata
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#3 26 OCT 2018 12:31
Para aviones tienen que molar, pero estando los captoglobes por 3 veces menos ...
iván_sarmi
#4 29 OCT 2018 2:51
Nosotros estamos desarrollando un guante para VR muy asequible, por si lo quieren revisar en kuiperglove.com
Personalmente considero que 1.499€ por un par de guantes es demasiado para que pueda ser utilizado por un público amplio.
Les agradecería mucho seguirnos en nuestras redes sociales y compartirnos con sus amigos para que puedan enterarse cuando iniciemos la campaña de crowdfunding en Indiegogo.