La VR está en el punto de inflexión que permitirá pronto juegos triple A según Facebook
18 MAR 2021 11:00
El Vicepresidente de Facebook Gaming, Jason Rubin, y el de Contenidos XR, Mike Verdu, afirmaron ayer durante su ponencia en el GDC Showcase 2021 que la realidad virtual está llegando a un punto decisivo que pronto permitirá el desarrollo de juegos triple A de gran presupuesto y que la plataforma de Oculus Quest es ya casi un ecosistema autosuficiente.
Según se recoge en un artículo en Road to VR, sin revelar ningún dato nuevo, ni cifra de ventas del dispositivo ni de sus juegos, estos dos altos cargos de Facebook se mostraron a lo largo del coloquio celebrado ayer muy satisfechos del éxito de Oculus Quest, calificándolo de "increíble".
Recuerdo la primera vez que un título de Oculus superó el millón de dólares en ingresos brutos, y el equipo lo celebró porque era un hito. Y aquí estamos con tantos títulos que ahora superan los 10 millones de dólares. Los detractores decían que no funcionaría, luego que solo funcionaría para un puñado de títulos y ahora dicen 'sí, pero eso no es AAA'. La trayectoria del camino está clara: vamos a llegar allí", dice Jason Rubin
Mike Verdu también reflexionó sobre el crecimiento de los ingresos de los desarrolladores en Quest, afirmando que, cinco años después del lanzamiento del primer visor Oculus Rift para consumidores, es la plataforma Quest la que está finalmente en la cúspide de ser un ecosistema autosuficiente para los desarrolladores de juegos y aplicaciones de realidad virtual.
Es un hecho que la RV se ha convertido en un verdadero negocio. Ahora, tras el fuerte lanzamiento de Quest 2, estamos viendo una aceleración aún mayor. Elige tu metáfora: el volante está girando más rápido, el cohete está cerca de la velocidad de escape...como quieras decirlo, nos estamos acercando a un ecosistema auto-sostenible, y eso es muy bueno", dice Mike Verdu
El Vicepresidente de Contenidos XR también afirmó durante el coloquio que la mayoría de nuevos usuarios de Quest 2 son personas recién llegadas al mundo de la realidad virtual, no jugadores experimentados, algo que se ha logrado cuidando los contenidos de su tienda de aplicaciones, señalando que las aplicaciones sociales y multijugador están entre las más atractivas de la plataforma, nombrando títulos como Beat Saber, Onward, Population: One, Echo VR, Rec Room y VRChat.
Por fin estoy viendo algo en la RV que llevaba tiempo esperando ver y es realmente emocionante, que la gente programe tiempo para estar juntos en RV, para encontrarse en un momento y un lugar virtual. Creo que la RV es inherentemente social", dice el Vicepresidente de Contenidos XR de Facebook
Para Mike Verdu, la razón por la que estas experiencias sociales están teniendo éxito es porque permiten a las personas conectarse unas con otras, jugar juntas y compartir experiencias de una manera novedosa y más inmersiva.
sergio_con
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#91 » Respuesta a cercata #90 20 MAR 2021 16:30
Si estoy de acuerdo contigo. Claro que quita calidad, pero por eso digo, que espero que no usen Netflix porque ahi tambien pierdes por el mismo motivo. Hay contenidos en los que se nota mucho, pero no suele ser lo normal y esperemos que conforme se avance en ese campo se vaya mejorando (pensando en los visores wireless que puedan venir). Pero vamos, que yo por curiosidad he probado los juegos que tienen crossbuy en ambas plataformas y muchas veces es inapreciable incluso con VD, que tienes menos bitrate que con link (lo peor que he visto ha sido pistol whip). Por eso digo, que lo de "Streaming borroso" es para un ataque de risa.
sergio_con
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#92 » Respuesta a Liberty #89 20 MAR 2021 16:31
A mi es que me gusta mas proyectar Netflix en el cine. Y puff horrible, prefiero la cinta directamente como la grabó el director.
cercata
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#93 » Respuesta a sergio_con #91 20 MAR 2021 17:31
Graphics whore ha habido siempre ... yo en monitor con 720p ya flipaba en colores, y ahora hay algunos que 4K les parece lo minimo aceptable.
Y en VR, pues con 2160p sin compresión seguro que tambien hay gente que dice que eso aun se ve borroso, que hacen falta gafas 8K ...
mes_nit
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#94 20 MAR 2021 18:38
Aumentando el bitrate se mejora la imagen y en la mayoria de situaciones es inapreciable la compresión. Pasa en algún juego perdido entre la montaña de juegos. Es un gran compromiso, pero no hay alternativas, que si vas a otro visor pierdes algo que tienes en las quest 2.
Es que poder jugar wireless es indispensable y hoy por hoy las vive pro se me quedan fuera de presupuesto. Toda conexión wireless va a tener compresión, para no apreciar la compresión en las vive pro se usa un cacharro de 350 euros, justo el precio de las quest 2.
La discusión tiene los días contados con aumento de bitrate, aumento de la velocidad de la gpu que permite aumentar el ancho de banda, o mejora del proceso codec.
cercata
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#95 » Respuesta a mes_nit #94 20 MAR 2021 21:34
sergikreu
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#96 » Respuesta a cercata #95 20 MAR 2021 21:54
Exacto...y siempre quedará la duda de "como iría sin compresión y cable?"..que hay mucho más que simuladores que se juega bien con cable y sentado en una silla...Al final irá a gustos/preferencias del consumidor...Supongo que Quest 2 y un pepinazo gpu puedes obtener una experiencia buenísima...Si quieres andar bien de optimizacion..con una 1060 para arriba y unas rift S ya estas jugando a todo..