Facebook compra BigBox VR, estudio responsable de Population: One
12 JUN 2021 0:54
A penas seis semanas después de revelar la compra de Downpour Interactive (Onward), Facebook ha anunciado esta noche la adquisición del estudio responsable de Smashbox Arena y del exitoso Population: One, shooter en primera persona del género Battle Royale que debutó en PC y Quest el 22 de octubre del año pasado.
"Hay algo mágico en la interacción con personas geográficamente separadas en el mismo espacio virtual, ya sea para repartir objetos, participar en una competición amistosa o simplemente ponerse al día. Creemos que estas poderosas conexiones sociales son fundamentales para acelerar el crecimiento de la RV, y seguimos invirtiendo en contenidos y equipos que comparten esta perspectiva. Una de las experiencias sociales más populares de la RV ha sido POPULATION: ONE, el Battle Royale de BigBox VR", comentan.
Facebook comparte que las experiencias sociales son fundamentales para acelerar el crecimiento de la RV, y de ahí las dos últimas adquisiciones que han realizado este año. Oculus Studios cuenta ya con cinco estudios entre sus filas: BigBox VR (Population: One), Downpour Interactive (Onward), Beat Games (Beat Saber), Sanzaru Games (Asgard's Wrath) y Ready At Dawn (Lone Echo). La recién adquirida BigBox VR continuará dando soporte a Population: One en todas las plataformas, y los nuevos recursos les permitirán acelerar su visión para su título actual e impulsar futuros proyectos.
A continuación tenemos todas las preguntas y respuestas que ha publicado Facebook en relación a la compra de BigBox VR:
¿Por qué adquiristéis BigBox VR?
Seguimos invirtiendo en contenidos que fomentan la conexión social, y creemos que POP: ONE ofrece esta experiencia a la comunidad de VR con creces dentro de una experiencia de juego súper divertida. Como parte de la familia de Oculus Studios, BigBox VR tendrá la oportunidad de hacer crecer POP: ONE y cultivar su comunidad con todo el apoyo de los recursos de Oculus Studios y, en el futuro, realizar otros proyectos.
¿Todos los miembros de BigBox VR se trasladan a Facebook?
Todo el equipo de BigBox VR se unirá a Oculus Studios.
¿Mantendrá BigBox VR su cultura empresarial y sus prioridades cuando pase a formar parte de Facebook?
Nos comprometemos a mantener la cultura ágil, iterativa y creativa de BigBox VR, junto con su pasión por fomentar la comprometida comunidad de POP: ONE.
¿En qué trabajará BigBox VR como parte de Oculus Studios?
BigBox VR tiene grandes planes para el futuro de POP: ONE y para otros proyectos, pero no estamos preparados para compartir detalles en este momento.
¿Se quitará POPULATION: ONE de las plataformas que no sean Oculus?
No, POP: ONE seguirá siendo compatible con todas sus plataformas actuales.
¿Planéais adquirir otros estudios? ¿Qué más estáis haciendo para acelerar la RV?
Estamos explorando muchas formas de acelerar la RV, incluyendo inversiones en contenido de terceros, AAA de franquicias (IPs), hardware y más, y tenemos planes impresionantes e innovadores para los próximos años de gaming. Estamos encantados de que BigBox VR se una a nuestro equipo.
Tal y como ya compartieron a finales de abril, Facebook vuelve a hacer hincapié en que tiene planes "impresionantes e innovadores" para los próximos años de gaming de realidad virtual.
cercata
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#11 » Respuesta a Rojis #10 12 JUN 2021 17:34
Según tu esas empresas no les valdrian para hacer un metaverso que seria la red social del futuro ? Lo de robar datos y dominar el mundo, yo no he dicho nada, he hablado de que le parece que el negocio de la publicidad en una red social le parece mas lucrativo.
Y respecto a objetivos, hay objetivos intermedios y objetivos finales. Gamming y fitness es probable que sean objetivos intermedios ... pero repito, se resulta que son mas lucrativos que la publicidad, pues pasarán a ser principales.
baol
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#12 » Respuesta a Rojis #10 12 JUN 2021 18:47
Y los datos no te los roban. Se los cedes tú al aceptar sus condiciones de vinculación.
mes_nit
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#13 12 JUN 2021 19:02
Teneis que ver un poco más allá de los juegos, sin intentar ver lo que van a ganar. Digamos centrarse en oculus olvidando facebook, y que la realidad virtual no son sólo juegos.
Los datos es que pasa como con todas las empresas que dan servicios gratis como google. Y ahí ya nos metemos rollo tecnofóbia total.
El gran invento del hand tracking es gracias a la recopilación de datos. Sin eso no habrá la magia en unos años. En sí la recopilación de datos tiene un sentido, sin implicar fuerzas oscuras.
Me ha hecho gracia la noticia que el fbi ha pillado más de 300 narcos gracias a un troyano... pero si realmente los gobiernos estan espiando a través de muchas vias... o quizás la gente no se entera?
Si no quieres que te "roben" tus datos tienes que irte a la montaña a vivir aislado. Como uno de los protagonistas de lanmower man.
cercata
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#14 » Respuesta a baol #12 12 JUN 2021 19:17
Claro, si comparas los beneficios de Google y Facebook, con los de Nintendo y Sony, te cuadran perfectamente los 1000 millones de personas que dice Zuck que quiere traer a la VR, y que el gamming no es mas que calderilla para él ... calderilla que ya vera si le conviene o no, pq si ya te llevas 30% de todo lo que se vende en la tienda Quest, tanto juegos, como cosas sociales, como apps de fitness, pues igual consideran que desarrollar esas apps es poco rentable ...
Guerrero
#15 » Respuesta a mes_nit #8 13 JUN 2021 13:04
Lo bueno de vivir en una República bananera burocrática, como es España en la actualidad es su ineficacia y lentitud.
Mientras tanto en Inglaterra el covid aumenta PESE a la vacunacion y en Estados Unidos se está liando un pollo con los papeles mails de Fauci y el encubrimiento de información vital sobre los orígenes del virus por parte de autoridades sanitarias , medios de comunicación masivos y gigantes de las redes sociales.
Si tu eres feliz con tu terapia genética de MRNA, ENHORABUENA.
Disfruta de tus 2 últimos años de vida.
mes_nit
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#16 » Respuesta a Guerrero #15 13 JUN 2021 19:31
Usuario eliminado (7750)
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#17 » Respuesta a mes_nit #16 13 JUN 2021 22:44
le faltó decir que en 5 años se nos van a fundir los globos oculares de usar la VR a diaro
altair28
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#18 14 JUN 2021 11:26
...que atrevida es la ignorancia
cercata
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#19 » Respuesta a Usuario eliminado (7750) #17 14 JUN 2021 14:44
Yo ya llevo 5 años, y le meto muchas horas cada día ... y de momento los globos oculares bien ... el cerebro no puedo decir lo mismo, pero ya lo tenia jodido de antes