Análisis del Oculus Rift DK1
2 JUL 2013 3:01
El “casco”
Aspecto frontal del Oculus Rift
El conjunto resulta sorprendentemente ligero, con un peso aproximado de 379g. Lleva una cinta elástica ajustable que permite acomodarlo en cabezas de todos los tamaños, y podemos decir que es lo bastante cómodo como para poder llevarlo durante horas si lo ajustamos bien para que no nos presione en exceso, pero que al mismo tiempo permanezca firme y no se mueva al realizar movimientos bruscos. Bajo las lentes, en la parte delantera tenemos el hueco para la nariz y también unas rejillas que permiten la entrada de aire a la zona de los ojos. Este es un detalle muy importante, ya que de lo contrario las lentes se podrían empañar con nuestra respiración y nuestros ojos podrían resentirse si no entrara nada de aire. Está claro que los chicos de Oculus VR han estudiado bien los posibles problemas y han logrado un resultado final muy bueno.
En la parte inferior derecha y destacando sobre el fondo blanco se puede apreciar la rejilla de ventilación
Una vez que lo tenemos puesto, el Oculus Rift bloquea prácticamente toda nuestra visión, aunque dependiendo de cómo lo hayamos ajustado, si levantamos la cabeza y forzamos nuestra mirada hacia abajo, podemos llegar a ver una pequeña franja del “mundo real”, lo que puede resultar útil si necesitamos interactuar con el teclado. Si nos encontramos en una sala muy iluminada, también podemos llegar a percibir débilmente algo de la luz que se filtra por los respiraderos, que aunque están tapados con espuma, no son 100% opacos.
Interior del Oculus Rift
Anónimo
#52 20 MAR 2014 20:38
Muy bueno justo la informacion que estaba buscando estaba en la duda si comprarmelo o no
StandarK
Visores
#53 20 MAR 2014 20:59
Si te lo vas a comprar ten en cuenta un par de cosas:
-Acaba de salir el DK2, que supera en todos los aspectos (y de una manera bestial) al DK1, prototipo objetivo de este análisis. Ha salido a un precio de unos 350€, por lo que el precio del DK1 imagino que se devaluará a lo bestia... Ojo con lo que pagas por un DK1, que igual por poco más podrías pillarte un DK2 nuevecito...
-El DK1 está descatalogado, por lo que si quieres hacerte con uno tendrá que ser de segunda mano...
-Todo apunta a que la versión comercial del Rift llegará para finales de año, al mismo precio, pero muy superior a los DK... así que piensate bien (si no andas muy suelto de pasta) si pillarte un DK o esperarte unos meses y pillarte la mejor versión posible.
Anónimo
#54 26 JUN 2014 0:22
Fantástico artículo, la verdad!
Me gustaría pediros consejo.
Compraríais la versión Dk2, o esperaríais a la versión comercial?
Habra mucha diferencia entre el DK2 y la versión comercial, en resolución y aspectos técnicos?
Se sabe aproximadamente cuando sladrá a la venta la versión comercial?
Gracias!
XtraGames
#55 26 JUN 2014 0:35
Yo que tu ya me esperaba al CV1, para que te llege el DK2 en agosto y saquen el CV1 pronto (que no se sabe) es prefrible que ya te aguantes, pero si no puedes esperar ahi esta la pagina del Pre-order esperandote.
tristanc
Visores
#56 26 JUN 2014 9:31
No han dicho especificaciones , pero si han asegurado mas resolución, mas FOV , mas refresco en la pantalla, mejor diseño y comodidad , etc
OSOLEMIO
#57 26 JUN 2014 15:35
Me gustaria que este hilo estuviera abierto siempre, sería como un "paseo histórico" y evolutivo de la Web y de los HMD que de forma natural se comprueba en los comentarios y aportaciones de los foreros y colaboradores de la web. Es curioso comprobar en tan solo casi una año que se abrió este hilo, como no se sabe casi nada del DK1 a comentarios de si NO COMPRO EL dk1 y espero por el DK2, y de estos si recomiendan no comprar el DK2 y esperar por el CV1....cuanto menos es curioso xD.
gallox
#58 26 JUN 2014 19:11
"Borrado por el autor"
Lukimator
#59 26 JUN 2014 21:58
Creo que no has entendido lo que el forero quería decir. Se refiere a que si lees este hilo desde el principio, ves como al principio no se sabe nada aún del DK1, después van llegando las primeras unidades e impresiones, etc
Odin3D
#60 30 JUN 2014 23:51
Me a gustado muchisimo el articulo, y tiene razón en lo que dice de sentirse dentro, yo juego normalmente en un proyector de 200" muy grande muy bien y lo que quieras, pero cuando prove el Oculus en Skyrim entre otros, me senti "dentro" si los paisajes me parecían grandes en el proyector verlos en 1:1 cambia totalmente la sensación de inmersión.
Anónimo
#61 10 AGO 2015 12:22
Por lo que veo soy el único que no se entero de ni una sola palabra de como jugar al half life con oculus... Todas esas letras que hay que poner en un Hud o no se que... Asta que no llegue un oculus en el que solo tenga que conectarlo al ordenador y jugar lo llevo fino filipino