Análisis del Oculus Rift DK1
2 JUL 2013 3:01
Pantalla y lentes
La pantalla es la misma que monta el Nexus 7 de Google, tiene una diagonal de 7” y una resolución de 1280x800 píxeles. El conjunto se encuentra dentro de un contenedor de plástico similar a unas gafas de esquí. Dos agujeros permiten enroscar las lentes que amplifican el tamaño de la imagen hasta alcanzar un ángulo de visión diagonal de, aproximadamente, 110º.
En esta imagen hemos quitado la lente izquierda para que veáis la pantalla LCD
En el maletín encontramos 2 juegos extra de lentes además de las que vienen instaladas de fábrica, las lentes A, que están diseñadas para personas sin problemas de visión. Los juegos B y C están enfocados (nunca mejor dicho) para usuarios con distintos niveles de miopía.
Los tres juegos de lentes, A, B y C, de izquierda a derecha
Como podéis ver en la fotografía de las lentes, no todas tienen el mismo grosor, y esto nos permite acercar o alejar la pantalla a nuestros ojos en función del tipo de lente utilizada mediante dos diales situados a los lados, que se pueden girar con un objeto redondo y fino como una moneda. Gracias a este ajuste también podemos utilizar nuestras gafas dentro del Oculus Rift, si tenemos problemas de visión y no estamos satisfechos con los juegos de lentes B o C. Por desgracia, Oculus VR no ha desvelado la equivalencia en dioptrías, así que tendremos que probarlas y utilizar las que nos parezcan más cómodas, o bien quedarnos con las lentes A y utilizar nuestras gafas habituales.
Aquí se puede apreciar el dial que nos permite desplazar la zona de las lentes
Si decidimos utilizar gafas, es recomendable que sean lo más redondas posible y que cubran todo nuestro ojo. Las típicas lentes rectangulares no dan buen resultado dentro del Oculus Rift. Y es muy importante utilizar los diales para alejar las lentes de nuestros ojos, o corremos el riesgo de dañar tanto nuestras gafas como las propias lentes. No resulta muy cómodo utilizar gafas dentro del Oculus Rift, y al tener que alejar al máximo la pantalla para poder dar cabida a las gafas, perderemos parte del ángulo de visión. Las lentillas también pueden ser una opción interesante, pero es posible que resulten incómodas para los ojos dado que la ventilación en el interior del Oculus Rift es bastante limitada.
Anónimo
#52 20 MAR 2014 20:38
Muy bueno justo la informacion que estaba buscando estaba en la duda si comprarmelo o no
StandarK
Visores
#53 20 MAR 2014 20:59
Si te lo vas a comprar ten en cuenta un par de cosas:
-Acaba de salir el DK2, que supera en todos los aspectos (y de una manera bestial) al DK1, prototipo objetivo de este análisis. Ha salido a un precio de unos 350€, por lo que el precio del DK1 imagino que se devaluará a lo bestia... Ojo con lo que pagas por un DK1, que igual por poco más podrías pillarte un DK2 nuevecito...
-El DK1 está descatalogado, por lo que si quieres hacerte con uno tendrá que ser de segunda mano...
-Todo apunta a que la versión comercial del Rift llegará para finales de año, al mismo precio, pero muy superior a los DK... así que piensate bien (si no andas muy suelto de pasta) si pillarte un DK o esperarte unos meses y pillarte la mejor versión posible.
Anónimo
#54 26 JUN 2014 0:22
Fantástico artículo, la verdad!
Me gustaría pediros consejo.
Compraríais la versión Dk2, o esperaríais a la versión comercial?
Habra mucha diferencia entre el DK2 y la versión comercial, en resolución y aspectos técnicos?
Se sabe aproximadamente cuando sladrá a la venta la versión comercial?
Gracias!
XtraGames
#55 26 JUN 2014 0:35
Yo que tu ya me esperaba al CV1, para que te llege el DK2 en agosto y saquen el CV1 pronto (que no se sabe) es prefrible que ya te aguantes, pero si no puedes esperar ahi esta la pagina del Pre-order esperandote.
tristanc
Visores
#56 26 JUN 2014 9:31
No han dicho especificaciones , pero si han asegurado mas resolución, mas FOV , mas refresco en la pantalla, mejor diseño y comodidad , etc
OSOLEMIO
#57 26 JUN 2014 15:35
Me gustaria que este hilo estuviera abierto siempre, sería como un "paseo histórico" y evolutivo de la Web y de los HMD que de forma natural se comprueba en los comentarios y aportaciones de los foreros y colaboradores de la web. Es curioso comprobar en tan solo casi una año que se abrió este hilo, como no se sabe casi nada del DK1 a comentarios de si NO COMPRO EL dk1 y espero por el DK2, y de estos si recomiendan no comprar el DK2 y esperar por el CV1....cuanto menos es curioso xD.
gallox
#58 26 JUN 2014 19:11
"Borrado por el autor"
Lukimator
#59 26 JUN 2014 21:58
Creo que no has entendido lo que el forero quería decir. Se refiere a que si lees este hilo desde el principio, ves como al principio no se sabe nada aún del DK1, después van llegando las primeras unidades e impresiones, etc
Odin3D
#60 30 JUN 2014 23:51
Me a gustado muchisimo el articulo, y tiene razón en lo que dice de sentirse dentro, yo juego normalmente en un proyector de 200" muy grande muy bien y lo que quieras, pero cuando prove el Oculus en Skyrim entre otros, me senti "dentro" si los paisajes me parecían grandes en el proyector verlos en 1:1 cambia totalmente la sensación de inmersión.
Anónimo
#61 10 AGO 2015 12:22
Por lo que veo soy el único que no se entero de ni una sola palabra de como jugar al half life con oculus... Todas esas letras que hay que poner en un Hud o no se que... Asta que no llegue un oculus en el que solo tenga que conectarlo al ordenador y jugar lo llevo fino filipino