Análisis de Gear VR Innovator Edition
23 MAR 2015 9:32
Gamepad Samsung
Tenemos la opción de adquirir Gear VR junto con un gamepad que Samsung lanzó al mercado en 2013, y muchas de las experiencias que hemos probado hacen referencia a los botones del mismo, así que parece que será la opción preferida por los desarrolladores. Además, todo la navegación dentro de Oculus Home se puede realizar con el gamepad, si preferimos su uso al touchpad incorporado en el visor. El EI-GP20 incluido en el pack utiliza los mismos colores blancos y negros que Gear VR y tiene dos sticks analógicos, una cruceta, cuatro botones de acción, dos gatillos digitales, botones Select y Start y un botón Console en el centro que nos permite, por ejemplo, rechazar una llamada entrante si no queremos interrumpir nuestra partida.
La disposición de los controles es muy similar al mando de Xbox 360, pero no resulta ni de lejos igual de cómodo, ya que es totalmente plano y los sticks analógicos apenas sobresalen de la superficie del mando. Disponen de muy poco recorrido y echamos mucho de menos la precisión y comodidad que ofrece un buen gamepad de Xbox o Playstation, diferencia que hemos notado especialmente probando experiencias como Dreadhalls, la cual podemos jugar tanto en DK2 con mando de Xbox como en Gear VR con el gamepad Samsung. En fin, es un dispositivo que cumple con su función pero sin demasiados alardes.
La comunicación del gamepad con el teléfono se realiza mediante Bluetooth, y podemos emparejarlo mediante este sistema o por proximidad utilizando NFC. Lleva una batería de 160 mAh que se recarga mediante un puerto microUSB similar al de los móviles y que tiene una duración de más de 24 horas, más que suficiente para usar Gear VR durante el tiempo que queramos (de hecho deberemos recargar el Note 4 unas cuantas veces antes de agotar la batería del gamepad).
Una funcionalidad interesante es la posibilidad de extraer un soporte que permite acoplar el teléfono móvil, con un tamaño máximo de 6.3”, para cuando queramos jugar con el móvil como si de una consola portátil se tratara.
Juanlo
#31 » Respuesta a aitorpiku #28 25 MAR 2015 10:58
Qué buena noticia, a ver cuándo me salta el aviso de actualización a Lollipop, de momento mi Note 4 no me dice nada.
altair28
Visores
#32 25 MAR 2015 14:55
Estupendisimo análisis Juanlo. Yo la verdad es que no estoy muy pendiente del GearVR porque me tira bastante más la realidad virtual en el PC que en móvil. Aunque el DK2 ya se me va quedando pequeño, aun sigue teniendo ventajas con respecto al GearVR, como el posicionamiento absoluto o la potencia del PC con respecto al móvil. En mi caso no me merece la pena gastar dinero en un note 4 y un GearVR para una experiencia que entre las cosas que tiene mejores que el DK2 y las que tiene peores en conjunto no me compensa.
Ya me compré un cardboard y un Homido para tontear con la rv movil y ambos están metidos en un cajón tras ver que están a años luz de un humilde DK2. Seguiré esperando a la siguiente iteración de Oculus, o al visor de Valve o al que salga que me ofrezca más de lo que me ofrece ya el Dk2, al menos en la mayoría de aspectos.
kolombo
#33 25 MAR 2015 15:30
Se agradece el análisis. Yo como ando más interesado en los cines virtuales que en otra cosa supongo que acabaré comprando el trasto que más resolución tenga y que no me valga un riñón
bigcan
#34 » Respuesta a RescueGamer #30 26 MAR 2015 20:07
El mio desde la compra no se ha actualizado y lo pillé de salida,la unica actualizacion es la de lollipop y aun estamos esperandola,osea que sigue igual En cuanto a software,seguramente hables de la gente k lo tiene rooteado.
Elevation
#35 12 ABR 2015 17:30
a mi me surge la duda de si son compatibles con el Note edge, o solo para Note 4?
Juanlo
#36 » Respuesta a Elevation #35 12 ABR 2015 22:47
Esta versión solo es compatible con el Note 4 estándar. La del Galaxy S6 será compatible con ambos modelos.