Simon Benson de Sony en Immersed Europe
14 SEP 2015 9:27
Objetivos
Para Sony, los 4 grandes objetivos de Morpheus son:
- Ofrecer sensación de verdadera presencia
- Ser accesible
- Ser inclusivo y fácil de compartir
- Convertirse en el futuro del videojuego
Simon Benson define Morpheus como mucho más que un HMD, se trata de un sistema completo de realidad virtual plug & play, y esta es sin duda la gran baza de Sony y una enorme ventaja respecto a Oculus y HTC/Valve: el ecosistema de PlayStation es cerrado y está totalmente controlado por la compañía nipona, los desarrolladores ya saben de qué hardware disponen y no tendrán que hacer que sus aplicaciones funcionen con miles de posibles combinaciones de sistema operativo, CPU, gráfica y memoria RAM.
En cuanto a los detalles concretos de visor, Simon comentó que Morpheus se podrá ajustar cómodamente para que la gente lo comparta con facilidad y dispondrá de un avanzado sistema óptico que no precisará de calibración ni ajustes de distancia interpupilar, pudiendo ser utilizado cómodamente con gafas. Como ya hemos comentado en diversas ocasiones, el visor dispondrá de una pantalla OLED con matriz RGB de 120 Hz y las aplicaciones podrán funcionar a 120 fotogramas por segundo de forma nativa, o bien utilizar un sistema de interpolación que duplique los 60, que es el mínimo absoluto para funcionar en Morpheus.
JoseM2S
#11 17 SEP 2015 1:23
"Simon comentó una posibilidad muy interesante, y es utilizar el micrófono para capturar nuestra propia voz de forma que la escuchemos por los auriculares con los ecos y reverberaciones propias del entorno en el que nos encontremos, algo que añadirá un empujón extra a la sensación de presencia."
Leí esto y quedé con la boca abierta, porque nunca me imaginé el uso de un micrófono de esta manera en un visor de realidad virtual, y es que en realidad ninguno actualmente en desarrollo lo posee. Que posibilidad tan interesante y fantástica!
altair28
Visores
#12 » Respuesta a JoseM2S #11 17 SEP 2015 8:43
A mi también me pareció una idea extremadamente interesante, porque normalmente si estás con los auriculares puestos y hablas, tu propia voz la oyes muy amortiguada por los auriculares, y no como se supone que debería oirse en el mundo virtual en el que pretenden hacerte creer que estás, lo que perjudica a la presencia. También se puede hacer desde windows que oigas por los auriculares lo que capta el micrófono, pero siempre que lo he probado tengo algo de latencia, lo que es absolutamente inaceptable. Si consiguen reproducir tu propia voz, con los efectos adecuados aplicados y además sin ninguna latencia apreciable.... me parece fantástico.
Aunque claro, será para juegos multijugador o sociales, porque normalmente no vas explorando una cueva y hablando solo :D
klyonline
Visores
#13 » Respuesta a altair28 #12 17 SEP 2015 14:58
Habla por ti
JoseM2S
#14 » Respuesta a altair28 #12 17 SEP 2015 21:08
Es exactamente como lo dices, algo tan importante como oir tu propia voz en el mundo virtual es esencial para tener mayor inmersion.
Con respecto a su uso, no creo que esté limitado solo a experiencias multijugador o sociales, también pudiera utilizarse el micrófono para interacción con el entorno. Se me ocurren muchas ideas, por ejemplo: Estas en una cueva, buscando a alguien (un personaje del juego) y hay muchos caminos, gritas su nombre y gracias al sonido binaural puedes intentar localizarlo a medida que avanzas.
Y si no, bueno, a hablar solos en una cueva, que hasta escuchar nuestros gritos de sustos dentro de una cueva debe ser aterrador.