Simon Benson de Sony en Immersed Europe
14 SEP 2015 9:27
Pantalla social y audio
Simon también nos mostró una de las características más interesantes de cara a que Morpheus convierta la realidad virtual en una experiencia social y compartida dentro del mismo salón: se trata de la Pantalla Social. La misma podrá funcionar de dos formas: mostrando una imagen espejo monoscópica y sin deformar de lo que el usuario está viendo en el HMD, o bien utilizar un modo separado que permite que un jugador utilice Morpheus mientras que otro u otros participen en la misma experiencia mostrando otro punto de vista en la televisión.
También conocemos algunos detalles del sistema de audio de Morpheus: dispondrá de auriculares y micrófono integrados y el sonido será completamente envolvente en 360º, suponemos que utilizará avanzados algoritmos HRTF similares a los que hemos probado en algunas demos de Oculus. Simon comentó una posibilidad muy interesante, y es utilizar el micrófono para capturar nuestra propia voz de forma que la escuchemos por los auriculares con los ecos y reverberaciones propias del entorno en el que nos encontremos, algo que añadirá un empujón extra a la sensación de presencia.
JoseM2S
#11 17 SEP 2015 1:23
"Simon comentó una posibilidad muy interesante, y es utilizar el micrófono para capturar nuestra propia voz de forma que la escuchemos por los auriculares con los ecos y reverberaciones propias del entorno en el que nos encontremos, algo que añadirá un empujón extra a la sensación de presencia."
Leí esto y quedé con la boca abierta, porque nunca me imaginé el uso de un micrófono de esta manera en un visor de realidad virtual, y es que en realidad ninguno actualmente en desarrollo lo posee. Que posibilidad tan interesante y fantástica!
altair28
Visores
#12 » Respuesta a JoseM2S #11 17 SEP 2015 8:43
A mi también me pareció una idea extremadamente interesante, porque normalmente si estás con los auriculares puestos y hablas, tu propia voz la oyes muy amortiguada por los auriculares, y no como se supone que debería oirse en el mundo virtual en el que pretenden hacerte creer que estás, lo que perjudica a la presencia. También se puede hacer desde windows que oigas por los auriculares lo que capta el micrófono, pero siempre que lo he probado tengo algo de latencia, lo que es absolutamente inaceptable. Si consiguen reproducir tu propia voz, con los efectos adecuados aplicados y además sin ninguna latencia apreciable.... me parece fantástico.
Aunque claro, será para juegos multijugador o sociales, porque normalmente no vas explorando una cueva y hablando solo :D
klyonline
Visores
#13 » Respuesta a altair28 #12 17 SEP 2015 14:58
Habla por ti
JoseM2S
#14 » Respuesta a altair28 #12 17 SEP 2015 21:08
Es exactamente como lo dices, algo tan importante como oir tu propia voz en el mundo virtual es esencial para tener mayor inmersion.
Con respecto a su uso, no creo que esté limitado solo a experiencias multijugador o sociales, también pudiera utilizarse el micrófono para interacción con el entorno. Se me ocurren muchas ideas, por ejemplo: Estas en una cueva, buscando a alguien (un personaje del juego) y hay muchos caminos, gritas su nombre y gracias al sonido binaural puedes intentar localizarlo a medida que avanzas.
Y si no, bueno, a hablar solos en una cueva, que hasta escuchar nuestros gritos de sustos dentro de una cueva debe ser aterrador.