Half-Life: Alyx, un tirón de orejas en su 5º cumpleaños
21 MAR 2025 12:00

En años anteriores celebramos el aniversario del lanzamiento de la única aportación de Valve a la VR ensalzando sus virtudes, su legado, los niveles extra creados para su Workshop y hasta dedicamos un artículo a su banda sonora. Esta vez toca tirarle de las orejas, y no con cariño, sino bien fuerte.
Bajando a Alyx del pedestal
Una gran mayoría de jugadores consideran que Half-Life: Alyx es el mejor juego desarrollado para realidad virtual, y en esta web no solo le pusimos de nota un rotundo 10, sino que hasta nos atrevimos a superar esa barrera y le adjudicamos un punto más, porque estábamos seguros de que su trascendencia sería enorme.
Han pasado cinco años y, por muchas razones, ni el propio juego ni su legado es tan deslumbrante. No es que sea un título que haya envejecido mal, en absoluto, sin embargo, lo que antes eran hilillos un poco mal cosidos comienzan a verse como costuras más feas, porque afortunadamente, aunque a cuentagotas, hubo y ha habido juegos que, en algunos aspectos, son mejores.
Idioma
El primer gran tirón de orejas es doble, uno a Valve por no haber doblado el juego al español, y otro a la comunidad hispanohablante por lo mismo, habiendo herramientas para hacerlo. De hecho, Alyx habla en ruso y en francés gracias a complementos que se pueden añadir desde su Workshop.
Alyx, la tortuga
Una de las primeras quejas era lo "despacito" que camina Alyx Vance, una de las muchas decisiones tomadas para evitar mareos. Nuestro personaje ni puede correr, ni puede saltar, ni agacharse. Que levante la mano el que no usó en algún momento el teletransporte para avanzar más rápido.
Físicas sin química
Las excelentes físicas que tiene el juego apenas son aprovechadas para crear situaciones jugables ingeniosas con ellas, como sí pasaba en Half-Life: 2 y de manera muy arriesgada en Boneworks. Apartar objetos de las estanterías para buscar munición, abrir una puerta del coche para usarla como escudo antibalas o quitar la barra de metal que bloquea una puerta se veía espectacular en el tráiler, pero poco más se hacía después.
La IA de los enemigos
Los soldados "Combine" en otras entregas de la saga no estaban tan dormidos como en esta. No son unos completos inútiles, pero su comportamiento es demasiado rígido, muy medido. Los tipo "tanque" son tan peligrosos como las columnas de un garaje, te acaban dando, pero no porque vayan a por ti.
No conducir vehículos
Aunque personalmente en un FPS me gusta ir pegando tiros andando (si puedo, no uso medios de transporte en juegos como Crysis o Halo), la ausencia de esta posibilidad de Alyx es evidente que se debe a otra de esas decisiones tomadas por cobardía o cautela, para evitar posibles mareos.
Mareando la perdiz
Half-Life tiene una historia que contar, y su narrativa siempre se ha destacado como uno de sus puntos fuertes, aunque su guion siempre ha dejado más misterios sin resolver que la serie Perdidos (Lost). (¡Aviso de spoiler, si todavía no te has pasado el juego, saltar lo que queda de párrafo!) En este juego protagonizado por Alyx la trama no avanza, da una vuelta sobre sí misma para dejarnos igual o peor que cómo nos quedamos tras acabar el Episodio 2 de su segunda parte. Además, toda la aventura se sustenta sobre lo que el director de cine Alfred Hitchcock llamaba "macguffin", una intriga que no va más allá de la excusa argumental.
'Van dos hombres en un tren y uno de ellos le dice al otro: ‘¿Qué es ese paquete que hay en el maletero que tiene sobre su cabeza?’. ‘Ah, eso es un McGuffin’. ‘¿Y qué es un McGuffin?’. Su compañero de viaje le responde: ‘Un McGuffin es un aparato para cazar leones en Escocia’. ‘Pero si en Escocia no hay leones’, le dice el primer hombre. ‘Entonces eso de ahí no es un McGuffin’, le responde el otro'.
Orange is the new black
Uno de los problemas a la hora de desarrollar un contenido para realidad virtual es qué hacer cuando el usuario acerca su personaje a una pared, y a lo largo de los años hemos visto todo tipo de soluciones. La peor, el poder meter la cabeza en el otro lado. La más molesta, hacer rebotar al personaje un paso atrás. La empleada por Valve fue un "fundido a naranja" como advertencia, algo práctico, sí, pero anti-inmersivo y poco elegante.
Inventario
Aunque puede ir en gustos personales, no se puede negar que la rueda del inventario de armas de Alyx es tan práctica como poco inmersiva, un sistema que, aunque se sigue usando, quedó obsoleto tras el lanzamiento de The Walking Dead: Saints & Sinners. Con lo bien que funciona lo de almacenar objetos en las muñecas, al volver a jugar a Alyx se hace extraño no poder coger armas del cuerpo.
Taller con telarañas
Lógicamente, el Workshop ha ido perdido fuelle con los años, aunque la comunidad siga creando nuevos niveles, añadiendo nuevas funciones y características al juego, recreando otros títulos o generando escenarios o personajes de la cultura popular.
Además, no ha sido tan revolucionario como soñábamos. Eso sí, a este taller que tantas horas extra de juego nos ha dado, habrá que estarle agradecidos como mínimo por dos de sus frutos que llegarán este año: Gunman Contracts y Memoreum.
Feliz Cumpleaños y hasta siempre
Ahora que ya le hemos puesto coloradas las orejas a la pobre Alyx, y seguro que se le pueden sacar más defectos a su aventura, es momento de darle cinco besos (con su consentimiento), uno por cada año que lleva con nosotros. También es momento de despedir esta serie de artículos conmemorativos. Si el año que viene escribo por estas fechas sobre un juego de Valve confío en que será sobre un Half-Life 3, o similar, en formato inmersivo.
Artículos escritos sobre Half-Life: Alyx en años anteriores:
sergikreu
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#21 » Respuesta a gopozgon #20 Ayer 12:38
Aún sin ser de mi gusto si me parece un juegazo técnicamente...entiendo que este idiolizado a más mo poder...fue una gran demostración de lo que se puede llegar a conseguir con el hardware de entonces...
PakoMoreno
#22 Ayer 13:34
Pues yo sigo diciendo que es lo mejor que ha salido en la RV. Lo he jugado 4 veces y lo jugaré más veces. Es bestial y con unos gráficos que nadie ha podido igualarlos en estos 5 años. Por supuesto que tiene los defectos que dices en el artículo. Se podrían haber mejorado con mods (que por cierto he jugado a más de 200 mods de Alyx, todos impresionantes) y lo raro es que esos defectillos no los hayan ya solucionado con alguna actualización en todo este tiempo. Ojalá el nuevo Half Life 3 sea también en Vr que es como se debe jugar a estos juegos. Aunque también pienso que deberia salir para plano para poder disfrutarlo todo el mundo.
DJ_Suah
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#23 Ayer 15:17
La primera vez que lo jugué fue con tele-transporte de pié con la escala de la habitación porque si no me mareaba sintiendo mucho malestar, pero la segunda ocasión que lo completé ya tenía superado el dichoso motion sickness. Me resultaba demasiado lento el movimiento continuo y tuve que activar de nuevo el tele-transporte y se juega perfectamente sentado... Para mí sigue siendo un juegazo y se que lo volveré a rejugar. Hay un mod que añade más resinas 'more resin' que te invita a explorar más los escenarios de la campaña principal. Además, están muy bien ubicadas y escondidas...
mes_nit
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#24 Ayer 17:23
Mas o menos estamos de acuerdo en que el alyx es uno de los mejores juegos que hay nativos para la rv, solo discrepamos en que no es lo mejor o lo que mas nos ha gustado.
Sin duda esta en el top 10. El HL2 lo petó mucho y entré en el mundo de la RV por el Alyx, pero el nivel de flipe de HL2 no me lo dió el alyx. Flipe que por ejemplo si me lo ha dado asgards wrath 2. Y el nivel del hype me lo ha dado superior el Batman.
Un ejemplo de marcar una manera de hacer las cosas es el del saints and sinners, por ejemplo la mochila/inventario y los objetos en tu pecho.
En el top 10 pcvr hay alyx, stormlands, saints and sinners, asgards wrath, medal of honor, lone echo.... le meteria tambien sniper elite, porque con tanta "experiencia", el sniper era algo como "no teneis juegos normales" pero en rv?
Pumukk
#25 Ayer 17:33
Una pena que este no haya sido el camino porque en 5 años hubiésemos tenido bombazos y bombazos de juegos