HTC Vive retrasa su salida comercial a abril de 2016
9 DIC 2015 0:14
Finalmente se confirman las señales, o mejor dicho, la ausencia de ellas. La versión comercial de HTC Vive se lanzará en abril, mientras que en enero habrá una nueva versión del kit de desarrollo.
Os dejamos con la entrada oficial del blog de HTC en el que explican el retraso y el lanzamiento de una nueva versión del kit de desarrollo que será presentado en el CES en enero.
A modo de evitar la especulación y desinformación sobre el lanzamiento de HTC Vive este mes, nos emociona dar a la comunidad nueva información sobre el estado de HTC Vive. Seguimos comprometidos en llevar HTC Vive a un grupo más amplio de creadores de contenidos y socios, y seguimos centrados en llevar la mejor experiencia posible para el lanzamiento comercial.
Desde que anunciáramos HTC Vive en marzo de este año, nos hemos centrado en desarrollar contenidos inmersivos, refinando tanto el diseño del hardware como la experiencia de usuario, y creando relaciones con nuevos socios dentro y fuera de la industria del videojuego. En colaboración con Valve, hemos estado distribuyendo los kits de desarrollo de HTC Vive a desarrolladores y creadores de contenidos, y seguimos trabajando con muchas otras compañías innovadoras para crear contenido que expanda los vídeojuegos, el entretenimiento, la medicina, la educación y las ventas. Esto incluye la organización de una nueva conferencia en Pekín el 18 de diciembre, el lanzamiento de una nueva generación de kit de desarrollo de HTC Vive en el CES y cautivar a la audiencia en eventos clave, incluyendo el Sundance Film Festival, SXSW, GDC y MWC, a la vez que expandimos nuestros tour de demos.
Arrancaremos el año nuevo poniendo 7.000 nuevas unidades en manos de los desarrolladores, seguido por la disponibilidad comercial en abril de 2016. Estamos increíblemente emocionados por el futuro y esperamos compartir más información a medida que nos aproximamos al lanzamiento.
capetuso
#121 10 DIC 2015 17:24
Puede ser que el GearVr haya supuesto un retraso del CV1, aunque por lo verde que está el software y aplicaciones externas a Oculus lo dudo.
Pero si Palmer no se hubiera vendido el CV1 posiblemente seria el DK2, así que se podría llegar a decir que el Oculus sin Facebook salió el verano pasado.
Yo creo que debemos dar gracias a que el señor Facebook no haya sido padre antes y haya dado toda esa pasta también a la beneficencia porque creo que vamos a tener un CV1 mejor de lo que cabría esperar.
Cuco
#122 » Respuesta a templas #120 10 DIC 2015 19:04
Hombre.. esa teoría de la conspiración la veo un poco "alocada", aunque todo podría ser.. en cualquier caso ya pueden estar esperando mi pasta y la de muchos más como yo, que sólo nos interesan los HMD'S de PC.
Cuco
#123 » Respuesta a colsa16 #116 10 DIC 2015 19:15
Razón tienes, pero de la misma manera que HTC salió con el Vive de la noche a la mañana..(aunque ya sabíamos que algo iban haciendo) pueden salir otras, es más, yo personalmente opino que saldrán.
Recordad el HMD que prometió AMD con pantalla 4k de Sharp para final de año. Sí, es posible que fuese humo, e incluso que a estas alturas el proyecto esté cancelado, pero es un claro ejemplo de que puede haber varias compañías en la sombra y nosotros ni nos enteremos..
www.realovirtual.com/es/noticias/1444/hmd-pantalla-sharp-4k-este-ano
Evidentemente, no me refiero alternativas para esta primera generación de HMD's, pero si posiblemente para una segunda, y el descontento generado por HTC u Oculus, puede pasarles factura... todo se andará..
Usuario eliminado (4241)
#124 » Respuesta a toni #108 11 DIC 2015 19:56
Cuando mark zuckerberg dijo que en los primeros años la realidad virtual probablemente solo vendería unos pocos cientos de miles es por algo.
Yo personalmente pienso que esto solo va a ser un problema del pc. La playstation 4 lo va a petar en los próximos 2-3 años por unas razones muy claras que ya he explicado otras veces en el foro.
1º Software diseñado y optimizado especificamente para la RV.
2º Sony es fabricamente de HMD, videoconsola y desarrolladora de videojuegos. TODO EN UNO. Y por tanto le interesa apostar igual de fuerte en todos los apartados. Eso garantiza un catalago continuo de videojuegos y que no se abandone el producto hasta el final de la vida de la consola y eso nos lleva al punto...
3º Compras un hardware al que solo le tienes que añadir el hmd para disfrutar de RV.
Y 4º una base de equipos preparados para la rv del orden de 35.000.000 actualmente y 50.000.000 cuando PSVR este disponible.
Lo repito la realidad virtual empieza cuando sony lo diga.
MrCarradine
#125 » Respuesta a Usuario eliminado (4241) #124 12 DIC 2015 2:57
TOTALMENTE
A todo.
Ya se empezo a ver venir la jugada de sony con la RV en Ps4 en el mismo momento en que sacaron el visor HMZ-T1 y comenzaron a tontear con el concepto, "acariciando el cambio" hacia un futuro visor de RV para su proxima consola. Se cerciorarian con la aceptacion de la nueva y definitiva RV y la ayuda de OR, y se lanzarian a la piscina con una buena inversion. Lo dije varias veces en foros y comunidades, y la gente en general ni tenia en cuenta el interes que podria tener jugar a traves de unas "gafas con pantalla".
Incluso pense, en aquel "lejano" momento, que lo lanzarian de salida con la consola pegando un pelotazo muy gordo. Lejos de dicha tactica (que bien pensada no era ni viable ni inteligente en aquel momento), han esperado 2 años vendiendo a cascoporro (concibieron un buen producto comercial en el momento oportuno) y ahora con un parque de consolas de mas de 40 millones, sony se convierte con el lanzamiento de PSVR en 2016 en la lider indiscutible del mercado masivo, por capacidad, por software dedicado 100%, por facilidad y economia, por presencia de mercado, por nombre, por novedad,...... y por lo que se nos ocurra.
Por pocos que vendan al principio, iran aumentando con el tiempo. Y lo de "pocos" es un decir, porque comparado con sus requisitos en pc, cualquiera piensa en un consumidor avido de juegos y novedades + fiebre actual de la RV + "Playstation" + parque de mas de 40 millones.....
Vamos que no hay que ser ningun lumbreras para darse cuenta de lo que va a pasar. Van a llegar a los 2-3 millones de PSVR pero en un santiamen.
A ver las ventas de pc...
Es una RV de peor calidad tecnica? puramente....si
Es un sistema cerrado y por tanto con una limitacion grande de cara a polivalencia? si.
Es la mas barata? eso tambien. Y cualquiera sabe que sony va a cumplir en cuanto a juegos y desarrollo. No hay mas que ver lo que esta moviendo actualmente.
Resumen. Tengo un DK2, quiero el CV1 y tambien quiero el Vive. Y me centro en el juego en PC por que me atrae mas. Pero se que cuando tenga una Ps4 (es cuestion de tiempo nada mas) y vea el visor a un buen precio (que yo acepte como gasto-amortizacion personal), va a caer si o si.
Esto es asi, y sony, lo esta haciendo muy, pero que muy bien.
hedtrip
Visores
#126 27 DIC 2015 11:41
Estoy muy deacuerdo en que Sony va a llevarse el gato al agua.Por ser los primeros,por ser una implantación cómoda para el usuario de a pie y además van a vender mñas ps4.Puede que hasta yo me pille una según vea.
Adel
Visores
#127 27 DIC 2015 11:57
Pero familia, entonces a ver que me entere... hay algunos rumores de que es eso tan "novedoso" que mejora tanto el visor y por lo que han decidido sacarlo mas tarde?
O era todo humo y mas bien son las razones explicadas por @Faldo ?