Para aquellos interesados en Magic Leap enlazo un par de vídeos que especulan sobre la tecnología que van a usar en base a la información que se conoce en estos momentos.
Parte 1:
Parte 2:
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Para aquellos interesados en Magic Leap enlazo un par de vídeos que especulan sobre la tecnología que van a usar en base a la información que se conoce en estos momentos.
Parte 1:
Parte 2:
Hay que entender que cada HMD es una pantalla de campo de luz. El Rift, Vive etc.
Y que estereoscopía no significa exclusivamente 3D. Desechad esta idea. Puedo ver 3D incluso con un ojo.
Pero el Rift/Vive siempre transmite un campo de luz estatico(el campo de luz de la superficie de la pantalla, una caja!)). Claro porque los lentes no cambian su forma o no hay objetivo.
El dispositivo de ML transmitirá cualquier campo de luz porque contiene millónes de elementos opticos que pueden dirgir los haces (frentes) de luz.
Un campo de luz es nada complicado . Es lo más facil del mundo. Lo vemos siempre. La vida. Luz con dirección.
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Magic Leap es el Salvador prometido que nos liberará del escritorio
El futuro de la RV es movil
Inventador de una nueva especie de coche volador ultra-seguro.
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Qualcomm Snapdragon 1090 64.000 nucleos electro-fotonicos
Integrated Quantum Photonic RayTracing Accelerator
Magic Leap intraocular contact lens VRD array
Muy interesante :)!
Dos preguntas por desconocimiento y curiosidad:
1 .Que supuestas ventajas tendremos con este dispositivo que no tengamos con otro de las mismas características (mismos FOV, misma resolución,etc...)
2. Como se dirigen esos elementos ópticos? yo solo veo un cristal, que es supuestamente donde se proyecta la imagen.
Gracias
Mi PC: I5 4790K OC 4GHz. Gigabyte G1 Gaming GTX970. 16 Gb RAM
Será mucho más sano para los ojos/cerebro porque no maltratamos el ojo, es decir forzandolo a ver siempre el mismo campo de luz que no quiere.
Será mucho más realista.
Mucho más liviano.
Podrás enfocar. A veces eso lo hacemos.
Phased array optics significa que podrás dirigir luz por la transmision asincrónica (phase shift/modulación de la fase) de ondas electromagneticas (luz) con la misma frecuencia. La recombinación constructiva(interferencia) de las ondas asincronicas provoca un cambio en la dirección de la frente de luz.
Si tienes una colección (x,y planar) de estos elementos opticos podrás formar muestras de campos de luz muy complejas.
Los elementos opticos son muy pequeños (nanometros,micrometros), por eso no lo puedes ver. Se encuentran en el vidrio. La luz se inyecta en el borde del vidrio como lo puedes ver en la segunda imagen de arriba.
El vidrio es basicamente lo mismo que una fibra optica con la excepción de que se trata de un plana. La reflexion interna provoca que la luz no sale del vidrio hasta alcanza los elementos opticos, alli habrá 'oyos' (interrupción de reflexion interna) para que la luz salga en dirección de tu ojo.
Claro que habrá vias grabadas en el vidrio para que la luz alcanza sus destinos, los elementos opticos, con precisión.
Los elementos opticos serán contralados por electricidad.
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Ok, a ver si pillo la idea
¿Quieres decir que se puede controlar cada uno de esos millones de elementos ópticos (con electricidad), haciendo que estos se vuelvan opacos y adquieran color? entonces la luz (imagen) se inyecta por los laterales hasta llegar a su destino. Todo esto sincronizado de la ostia para que solo veas la imagen a mostrar.
Ademas, cada uno de estos elementos, podrán reflejar la luz con diferente ángulos para dar sensación de profundidad mucho mejor que hasta ahora.
Si es así, como se sincroniza todo y a que frecuencia para hacer la magia?
Por cierto, gracias por tu respuesta. Desde que pusiste en el foro artículos de Magic Leap, estoy deseando que lleguen!!.
Mi PC: I5 4790K OC 4GHz. Gigabyte G1 Gaming GTX970. 16 Gb RAM
Se inyecta luz con los colores rojo verde azul. Como lo puedes ver en la imagen(youtube) de arriba.
No sé si los elementos se vuelvan opacos. Pero provocan el phase shift. Y si hay luz con la misma frecuencia pero con fases asincronas hay interferencia y la luz será dirigido en diferentes direcciónes.
Si exactamente, sincronizar todo esto es la hostia. Hablamos de un picosegundo para un phase shift de 1 nm. (luz tiene frecuencias de 380nm-780nm, 700THz -380Thz)
Pregunta a Magic Leap.
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Moderador
18 Ene 2014 12:42
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Muy interesantes los vídeos.
Supongo que, si se puede programar la salida de la imagen, se podría añadir los cambios de enfoque de unas gafas de prescripción (graduadas). Espero. Al menos el dueño de la empresa usa gafas. Estaría de putísima madre que encima, al contrario de las gafas, tuvieran en cuenta hacia dónde miramos.
Otra cosa ¿bloquea la luz que no interesa? El diseño inicial hablaba de shutters, pero si sale en los vídeos se me ha pasado.
Equipo: AMD Ryzen 9 3900X; Gigabyte Aorus 3080 Ti Master; DDR4 32GB 4GHz C16.
Un dato que no había visto anteriormente, al menos no me había percatado de ello, es que las lentes ("chip fotónicos") podrían hacer tanto de pantalla, como de iluminador del ojo en infrarrojos, como de cámara para seguimiento ocular!!! Pero puede que solo sea una especulación loca del autor del vídeo.
Al menos esa es la explicación que dan para los hilos de fibra óptica en el segundo vídeo por el minuto 13:00.
Además de que las lentes funcionan como lente. Lo que no sé es como se adaptará a la gente que use gafas de prescripción graduadas, tanto para ver las imágenes virtuales como las reales.
adaptar la prescripción para ver las imagenes virtuales será una facilidad ya que el chip fotonico puede generar cualquier campo de luz.
Difractar la luz real eso no lo sé como lo podrían hacer.
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Moderador
18 Ene 2014 12:42
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La del vídeo que el autor va mirando dice que pueden hacer eso y ademas SER LAS CÁMARAS.
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18 Ene 2014 12:42
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Modificar la dirección de la luz sería filmar el mundo exterior original y enviar la imagen con la luz en otro ángulo, vamos, tendrían que tomar toda la imagen del exterior, bloquearla y enviar los rayos de luz desviados al ojo para enfocar diferente. Y dependiendo de a dónde estemos mirando.
Equipo: AMD Ryzen 9 3900X; Gigabyte Aorus 3080 Ti Master; DDR4 32GB 4GHz C16.
Eso sería una solucíon. Y ya que capturan el alrededor por fotogrametría pueden recalcular los angulos del campo de luz. Genial.
La camará tendrá una resolución muy alta.
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18 Ene 2014 12:42
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Quizás se podría programar las diferentes zonas de la pantalla para que funcionaran deformando la imagen según la prescripción, como unas sublentes programables. Me acuerdo que el Abrams (antes Valve, ahora Oculus) comentó en lo que esperaba para cinco años relativo a "que no hagan falta gafas" o similar, no me acuerdo exactamente qué, pero lo dijo. Puesto que estaba el que hacía las pantallas de microlentes, Douglas Lagman o algo así se llamaba, no creo que se refiera a colocar vidrios.
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Encontré un articulo muy interesante sobre una invención de una pantalla cerca del ojo. (near eye display)
Dicen que los lentes en el Rift son solamente muy grande para que mantengan una grande FOV y que el grosor de las lentes crece con la longitud focal. (muy corecto si pienso en mis lentes de contacto, cuanto más cerca tanto más delgado la lente)
Es decir que si se usaría lentes mas chicos y delgadas el HMD podría ser más delgado. Que tal lentes chicos que seguirían el ojo?
Pero el FOV igualmente crece si la pantalla se acerca mas al ojo.
www.osapublishing.org/oe/abstract.cfm?uri=oe-23-24-30618
.....Therefore, the weight of the system needs to be reduced below the loading limits, above
which will induce tissue and/or mechanical damages to the neck and the head (i.e. the neck
muscles and the cervical vertebrae), but preferably as low as possible.....
Refractive singlet magnifiers (simple lenses) are typically used as the optical element of
the NED to generate virtual images, thanks in part to their well-studied optics. However, the
profile of the optical element can be quite thick when simple lenses are used, because the
thickness of the lenses tends to grow as an inverse function of the focal length. When a large
FOV is desired, the diameter of the optical element needs to be large enough as well to make
room for the visual field of the eye. Oculus Rift DK2 (Oculus VR, Menlo Park, CA) for
example, uses a pair of lenses with a diameter of ~40 mm and a thickness of almost 15 mm.
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18 Ene 2014 12:42
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Mejor las lentes aquellas de Harvard
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Claro, pero son disponibles hoy día?
La solución parece ser muy interesante. Usan una super lente de Gabor que consiste de 2 microlens arrays.
Pero a diferencia de la solución de Douglas Lanman no hay una reducción en la resolución.
El resultado de su lente. (a,b) imagen sin lente MLA, cámara normal enfocada a la pantalla (c,d) imagen sin lente MLA, cámara enfocada a infinidad (e,f) imagen con lente MLA enfocada a infinidad
To the best of our knowledge, this is the
first report of the use of concave MLAs in superlenses and the application of a superlens in an
NED. Unlike the single-layer lightfield display (Nvidia), the use of a superlens magnifier eliminates
the need for tiling images, thereby substantially increasing the achievable display resolution,
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18 Ene 2014 12:42
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Algo esta hirviendo entre los paredes del cuartel general de Magic Leap. Je le sens dans l'air.......
Varios nuevos tweets de Rony abovitz me lo hacen creer.
Believe.
Stay tuned - What's coming next for @Magic Leap is the best part.
In our factory now: we are making mini-production test runs of our first system: small, sleek, cool
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18 Ene 2014 12:42
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A ver si es verdad, que ya toca. ¿Cuándo es ese "Next"?
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Y de que se trata.
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