Tema: Vive Tracker: capacidades detalladas para el desarrollador

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  • Cdaked

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    18 Ene 2014 12:42

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    Cdaked » 31 ENE 2017  17:52
    Ya tenemos la documentación para desarrolladores de los Vive Trackers, donde conoceremos sus características más interesantes:
    Se detallan las zonas dónde se ha de procurar no poner estorbos para no interferir con el rastreo del aparato.

     

    Se puede pasar cualquier tipo arbitrario de datos al Tracker a través de su puerto USB-2.0; tanto para operarlo como para que los añada a la información a pasar al PC.

     

    A través de los seis pins, se pueden pasar al Tracker los datos que generaría un controlador normal, como en que posición estaría un dedo sobre el trackpad, si se ha usado un botón o el disparador y con qué presión, por lo que un aparato con un tracker podría tener todas las capacidades de un Wand.

     

    También se indica en que zonas no se han de colocar metales para evitar interferencias con la antena.

     

    Hay bases complementarias.

     

    En definitiva, Los trackers son unas piezas de ingeniería bastante completas, que no se limitan a indicar su posición en 3D. Estarán disponibles en el segundo trimestre de este año.

     

    Aquí tenéis la documentación: HTC Vive TrackerDeveloper Guidelines PDF
    Fuente en Road To VR

    Equipo: AMD Ryzen 9 3900X; Gigabyte Aorus 3080 Ti Master; DDR4 32GB 4GHz C16.

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  • petabyteHD

    6 Nov 2015 15:11

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    petabyteHD » 31 ENE 2017  21:00

    Lastima que sean tan tochos. ..mola ría algo así pero más pequeñito y barato. Para ponerlo al gato. ...al móvil. ..a la cerveza. ..al palo de billar. ..

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  • Cdaked

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    Cdaked » 31 ENE 2017  21:05

    No sé hasta que punto pueden reducir las crestas, o si eso ya daría problemas. Lo que sí que podrán es hacerlo más barato, si le meten los sensores nuevos. Claro que no sé si los lleva ya. Si el tamaño tiene que ver con los sensores viejos, lo mismo lo reducen.

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