Moderador
18 Ene 2014 12:42
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Ubicación: Hospitalet de Llobregat (Barcelona)
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Preguntado sobre cúal creía que sería la 'Killer app' de la realidad virtual, la aplicación que por sí sola atraería al publico de masas, el presidente de HTC Vive en China parece de los pocos que ha querido mojarse un poco.
No creo que sea una sóla aplicación, ya que hay diferentes tipos de usuarios, seguramente veremos varias, al principio podrían ser:
MMOs VR, construidos sobre una gran franquicia. Más de explorar y conseguir experiencia, muy rejugable. Ya hay algunos de estos proyectos en marcha y estoy muy ansioso esperando a que salgan.
Streaming en 360º de momentos en la vida. Es probable que empiece a partir de 1-2 celebridades, y rápidamente pase a que cualquiera haga streaming de momentos especiales de su vida, luego, poco después, de sus momentos más mundanos... Es sólo una extensión de lo que la gente hace hoy en Facebook e Instagram o WeChat. Una vez que las cámaras de 360 grados y el streaming están integrados en dispositivos de bajo coste, este caso de uso explotará.
Educación mediante VR. Llevará más tiempo porque hay muchas partes involucradas y la industria de la educación es generalmente de adopción lenta, pero cuando suceda, tendrá el mayor impacto a largo plazo en nuestro mundo / sociedad en su conjunto. Probablemente ocurra primero en Asia, donde los gobiernos y los padres priorizan la educación de sus hijos sobre todo lo demás.
Colaboración y productividad. Si ya no necesitáramos hacer viajes de negocios o viajar al trabajo sin comprometer la eficacia ¿no sería genial? Será posible muy pronto en VR, y cuando suceda, el ahorro de costes / tiempo y las ganancias de productividad que crea, obligará a las empresas a adoptarlo en masa. Esto puede incluso suceder más rápido que en el mercado de consumo masivo, ya que el precio es mucho más elástico para este mercado.
Las versiones iniciales de las aplicaciones anteriores podrían llegar a finales de 2017 o la primera mitad de 2018. Pero es probable que sea en la segunda mitad de 2018 o ya en 2019 cuando despegue la adopción masiva de tales aplicaciones. La razón sería la necesidad de disponer de los dispositivos a un precio de mercado de consumo masivo. Se necesita tiempo tanto para hacer un mercado como para el contenido de alta calidad.
Aviso: no lo he traducido literal, ya que no quedaba bien. Lo he hecho lo más parecido. En todo caso, aquí tenéis la fuente en Road To VR
Equipo: AMD Ryzen 9 3900X; Gigabyte Aorus 3080 Ti Master; DDR4 32GB 4GHz C16.