Tema: Emulador virtual de ZX Spectrum

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  • altair28

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    18 Ago 2013 16:58

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    altair28 » 8 MAR 2014  3:51
    "yombo"

    Lo de la rotación debería estar bien y hacer lo que dices. Al inclinar la cabeza a los lados los ojos rotan con un radio de "Neck Y Offset", más la IPD/2 en horizontal. Has probado a variar este parámetro a ver si hay un valor más confortable?

     

    No, no he probado aun eso, mañana o pasado a ver si puedo y lo pruebo y te digo algo.

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  • yombo

    11 Ago 2013 21:29

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    yombo » 24 MAR 2014  4:56

    Buenas! He estado un poco atascado últimamente, no se qué hacer. La verdad es que me frustra no tener rift y esperar a la versión comercial, pero qué le vamos a hacer.

     

    Este finde he estado haciendo un nuevo wrapper de Java para acceder a la librería de C++ del Oculus. Así en cuanto Oculus saque el próximo SDK del DK2, podré actualizar el wrapper a mis necesidades y sin tener que esperar a que un tercero modifique el suyo. Antes usaba el wrapper que usan en el motor JMonkeyEngine, pero no funcionaba en Linux y lo hice funcionar, aunque no podía recompilarlo para Windows. Ahora lo he rehecho de 0 y funciona en Linux y (espero) en Windows también.

     

    Pues eso, aquí hay una nueva versión (0.67b):
    https://sourceforge.net/projects/zxvr/?source=navbar

     

    Podéis probarla? a ver si funciona el tracking como siempre. La única mejora es que ahora al grabar un snapshot se actualiza en el menú, antes no se veía.

     

    Qué ganazas tengo de que salga el SDK con posicionamiento absoluto...

    0
  • altair28

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    18 Ago 2013 16:58

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    altair28 » 24 MAR 2014  8:11
    "yombo"Buenas! He estado un poco atascado últimamente, no se qué hacer. La verdad es que me frustra no tener rift y esperar a la versión comercial, pero qué le vamos a hacer.

    Este finde he estado haciendo un nuevo wrapper de Java para acceder a la librería de C++ del Oculus. Así en cuanto Oculus saque el próximo SDK del DK2, podré actualizar el wrapper a mis necesidades y sin tener que esperar a que un tercero modifique el suyo. Antes usaba el wrapper que usan en el motor JMonkeyEngine, pero no funcionaba en Linux y lo hice funcionar, aunque no podía recompilarlo para Windows. Ahora lo he rehecho de 0 y funciona en Linux y (espero) en Windows también.

    Pues eso, aquí hay una nueva versión (0.67b):
    https://sourceforge.net/projects/zxvr/?source=navbar

    Podéis probarla? a ver si funciona el tracking como siempre. La única mejora es que ahora al grabar un snapshot se actualiza en el menú, antes no se veía.

    Qué ganazas tengo de que salga el SDK con posicionamiento absoluto...

     

    Esta tarde en casa la pruebo.

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  • altair28

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    18 Ago 2013 16:58

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    altair28 » 24 MAR 2014  17:49

    Pues acabo de intentar probarlo y no funciona. Esto es lo que aparece en la consola, dice que no puede cargar el módulo JOculus.dll pero he mirado y está en esa ruta:

     

    D:\datos\escritorio\ZXVR_0.67b>set PATH=C:\Program Files (x86)\NVIDIA Corporatio
    n\PhysX\Common;C:\Program Files\Common Files\Microsoft Shared\Windows Live;C:\Pr
    ogram Files (x86)\Intel\iCLS Client\;C:\Program Files\Intel\iCLS Client\;C:\Wind
    ows\system32;C:\Windows;C:\Windows\System32\Wbem;C:\Windows\System32\WindowsPowe
    rShell\v1.0\;C:\Program Files\Intel\Intel(R) Management Engine Components\DAL;C:
    \Program Files\Intel\Intel(R) Management Engine Components\IPT;C:\Program Files
    (x86)\Intel\Intel(R) Management Engine Components\DAL;C:\Program Files (x86)\Int
    el\Intel(R) Management Engine Components\IPT;C:\Program Files\OpenVPN\bin;C:\Pro
    gram Files\Common Files\Microsoft Shared\Windows Live;..\lib\JOculus\;..\lib\jog
    amp_2.02_r14\lib\windows-i586;"C:\Program Files (x86)\Java\jre7\bin";..\lib\jinp
    ut\dist\

     

    D:\datos\escritorio\ZXVR_0.67b>rem ../jni/OculusLib/;

     

    D:\datos\escritorio\ZXVR_0.67b>cd bin

     

    D:\datos\escritorio\ZXVR_0.67b\bin>java -Xms256m -Xmx1024m -classpath .\;..\lib\
    bridj\bridj-0.6.2.jar;..\lib\jogamp_2.02_r14\jar\jogl-all.jar;..\lib\jogamp_2.02
    _r14\jar\jocl.jar;..\lib\jogamp_2.02_r14\jar\joal.jar;..\lib\jogamp_2.02_r14\jar
    \gluegen-rt.jar;..\lib\jbullet\jbullet.jar;..\lib\jbullet\vecmath.jar;..\lib\JSp
    eccy\JSpeccy.jar;..\lib\jinput\dist\jinput.jar;..\lib\ftp4j-1.7.2\ftp4j-1.7.2.ja
    r org.yombo.apps.zxvr.ZXVR
    .-ZXVR-. v0.67b
    # BridJ: LoadLibrary error when loading D:\datos\escritorio\ZXVR_0.67b\lib\JOcul
    us\JOculus.dll : No se puede encontrar el m¾dulo especificado.

     

    # BridJ: LoadLibrary error when loading D:\datos\escritorio\ZXVR_0.67b\lib\JOcul
    us\JOculus.dll : No se puede encontrar el m¾dulo especificado.

     

    # BridJ: LoadLibrary error when loading D:\datos\escritorio\ZXVR_0.67b\lib\JOcul
    us\JOculus.dll : No se puede encontrar el m¾dulo especificado.

     

    # BridJ: LoadLibrary error when loading D:\datos\escritorio\ZXVR_0.67b\lib\JOcul
    us\JOculus.dll : No se puede encontrar el m¾dulo especificado.

     

    # BridJ: LoadLibrary error when loading D:\datos\escritorio\ZXVR_0.67b\lib\JOcul
    us\JOculus.dll : No se puede encontrar el m¾dulo especificado.

     

    # BridJ: LoadLibrary error when loading D:\datos\escritorio\ZXVR_0.67b\lib\JOcul
    us\JOculus.dll : No se puede encontrar el m¾dulo especificado.

     

    # BridJ: LoadLibrary error when loading D:\datos\escritorio\ZXVR_0.67b\lib\JOcul
    us\JOculus.dll : No se puede encontrar el m¾dulo especificado.

     

    # BridJ: LoadLibrary error when loading D:\datos\escritorio\ZXVR_0.67b\lib\JOcul
    us\JOculus.dll : No se puede encontrar el m¾dulo especificado.

     

    # BridJ: LoadLibrary error when loading D:\datos\escritorio\ZXVR_0.67b\lib\JOcul
    us\JOculus.dll : No se puede encontrar el m¾dulo especificado.

     

    # BridJ: LoadLibrary error when loading D:\datos\escritorio\ZXVR_0.67b\lib\JOcul
    us\JOculus.dll : No se puede encontrar el m¾dulo especificado.

     

    # BridJ: LoadLibrary error when loading D:\datos\escritorio\ZXVR_0.67b\lib\JOcul
    us\JOculus.dll : No se puede encontrar el m¾dulo especificado.

     

    # BridJ: LoadLibrary error when loading D:\datos\escritorio\ZXVR_0.67b\lib\JOcul
    us\JOculus.dll : No se puede encontrar el m¾dulo especificado.

     

    # BridJ: LoadLibrary error when loading D:\datos\escritorio\ZXVR_0.67b\lib\JOcul
    us\JOculus.dll : No se puede encontrar el m¾dulo especificado.

     

    # BridJ: LoadLibrary error when loading D:\datos\escritorio\ZXVR_0.67b\lib\JOcul
    us\JOculus.dll : No se puede encontrar el m¾dulo especificado.

     

    # BridJ: LoadLibrary error when loading D:\datos\escritorio\ZXVR_0.67b\lib\JOcul
    us\JOculus.dll : No se puede encontrar el m¾dulo especificado.

     

    # BridJ: LoadLibrary error when loading D:\datos\escritorio\ZXVR_0.67b\lib\JOcul
    us\JOculus.dll : No se puede encontrar el m¾dulo especificado.

     

    # BridJ: LoadLibrary error when loading D:\datos\escritorio\ZXVR_0.67b\lib\JOcul
    us\JOculus.dll : No se puede encontrar el m¾dulo especificado.

     

    # BridJ: LoadLibrary error when loading D:\datos\escritorio\ZXVR_0.67b\lib\JOcul
    us\JOculus.dll : No se puede encontrar el m¾dulo especificado.

     

    # BridJ: LoadLibrary error when loading D:\datos\escritorio\ZXVR_0.67b\lib\JOcul
    us\JOculus.dll : No se puede encontrar el m¾dulo especificado.

     

    # BridJ: LoadLibrary error when loading D:\datos\escritorio\ZXVR_0.67b\lib\JOcul
    us\JOculus.dll : No se puede encontrar el m¾dulo especificado.

     

    # BridJ: LoadLibrary error when loading D:\datos\escritorio\ZXVR_0.67b\lib\JOcul
    us\JOculus.dll : No se puede encontrar el m¾dulo especificado.

     

    # BridJ: LoadLibrary error when loading D:\datos\escritorio\ZXVR_0.67b\lib\JOcul
    us\JOculus.dll : No se puede encontrar el m¾dulo especificado.

     

    # BridJ: LoadLibrary error when loading D:\datos\escritorio\ZXVR_0.67b\lib\JOcul
    us\JOculus.dll : No se puede encontrar el m¾dulo especificado.

     

    # BridJ: LoadLibrary error when loading D:\datos\escritorio\ZXVR_0.67b\lib\JOcul
    us\JOculus.dll : No se puede encontrar el m¾dulo especificado.

     

    # BridJ: LoadLibrary error when loading D:\datos\escritorio\ZXVR_0.67b\lib\JOcul
    us\JOculus.dll : No se puede encontrar el m¾dulo especificado.

     

    # BridJ: LoadLibrary error when loading D:\datos\escritorio\ZXVR_0.67b\lib\JOcul
    us\JOculus.dll : No se puede encontrar el m¾dulo especificado.

     

    # BridJ: LoadLibrary error when loading D:\datos\escritorio\ZXVR_0.67b\lib\JOcul
    us\JOculus.dll : No se puede encontrar el m¾dulo especificado.

     

    # BridJ: LoadLibrary error when loading D:\datos\escritorio\ZXVR_0.67b\lib\JOcul
    us\JOculus.dll : No se puede encontrar el m¾dulo especificado.

     

    # BridJ: LoadLibrary error when loading D:\datos\escritorio\ZXVR_0.67b\lib\JOcul
    us\JOculus.dll : No se puede encontrar el m¾dulo especificado.

     

    # BridJ: LoadLibrary error when loading D:\datos\escritorio\ZXVR_0.67b\lib\JOcul
    us\JOculus.dll : No se puede encontrar el m¾dulo especificado.

     

    # BridJ: LoadLibrary error when loading D:\datos\escritorio\ZXVR_0.67b\lib\JOcul
    us\JOculus.dll : No se puede encontrar el m¾dulo especificado.

     

    # BridJ: LoadLibrary error when loading D:\datos\escritorio\ZXVR_0.67b\lib\JOcul
    us\JOculus.dll : No se puede encontrar el m¾dulo especificado.

     

    Exception in thread "main" java.lang.UnsatisfiedLinkError: org.yombo.humanInput.
    oculusRift.JOculusLibrary.initialize()Z
    at org.yombo.humanInput.oculusRift.JOculusLibrary.initialize(Native Meth
    od)
    at org.yombo.humanInput.GestorEntrada.<init>(GestorEntrada.java:99)
    at org.yombo.entorno.Entorno.<init>(Entorno.java:138)
    at org.yombo.entorno.EntornoMundoGenerico.<init>(EntornoMundoGenerico.ja
    va:40)
    at org.yombo.apps.zxvr.ZXVR.main(ZXVR.java:70)

     

    D:\datos\escritorio\ZXVR_0.67b\bin>pause
    Presione una tecla para continuar . . .

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  • yombo

    11 Ago 2013 21:29

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    yombo » 24 MAR 2014  18:35
    "altair28"Pues acabo de intentar probarlo y no funciona. Esto es lo que aparece en la consola, dice que no puede cargar el módulo JOculus.dll pero he mirado y está en esa ruta:
    . . .

     

    Leches. Pues a mi me funciona en windows, voy a ver qué ha pasado. Yo probé sólo a ejecutar el bat de amd64, puedes probar ese? (creo que funciona igual )

     

    Edit: Acabo de comprobar los dos bat y parecen estar bien, voy a probar el i586 en Windows a ver...

    0
  • altair28

    Colaborador

    18 Ago 2013 16:58

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    altair28 » 24 MAR 2014  18:42
    "yombo"
    "altair28"Pues acabo de intentar probarlo y no funciona. Esto es lo que aparece en la consola, dice que no puede cargar el módulo JOculus.dll pero he mirado y está en esa ruta:
    . . .


    Leches. Pues a mi me funciona en windows, voy a ver qué ha pasado. Yo probé sólo a ejecutar el bat de amd64, puedes probar ese? (creo que funciona igual )

    Edit: Acabo de comprobar los dos bat y parecen estar bien, voy a probar el i586 en Windows a ver...

     

    En el de AMD me pasa lo mismo.

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  • yombo

    11 Ago 2013 21:29

    Mensajes: 392

    yombo » 24 MAR 2014  18:49
    "altair28"
    "yombo"
    "altair28"Pues acabo de intentar probarlo y no funciona. Esto es lo que aparece en la consola, dice que no puede cargar el módulo JOculus.dll pero he mirado y está en esa ruta:
    . . .


    Leches. Pues a mi me funciona en windows, voy a ver qué ha pasado. Yo probé sólo a ejecutar el bat de amd64, puedes probar ese? (creo que funciona igual )

    Edit: Acabo de comprobar los dos bat y parecen estar bien, voy a probar el i586 en Windows a ver...



    En el de AMD me pasa lo mismo.

     

    Uff.. pues ya no se. Que windows tienes?
    Lo estoy comprobando todo, voy a reiniciar en windows a ver si veo algo...

    0
  • yombo

    11 Ago 2013 21:29

    Mensajes: 392

    yombo » 24 MAR 2014  19:02

    Nada, a mí me funcionan los dos .bat. No sé por dónde seguir, el caso es que el error dice que no encuentra el fichero, pero la ruta ..\lib\JOculus se traduce en tu ordenador a D:\datos\escritorio\ZXVR_0.67b\lib\JOculus\, eso está bien verdad?

     

    No entiendo qué puede pasar. Ahora me tengo que ir, pero si quieres puedes intentar a bajarte el programa depends.exe de aqui
    http://www.dependencywalker.com/
    y abrir con él mi JOculus.dll, te dirá si hay alguna dependencia que falta (algún dll por instalar)
    Aunque no debería ser eso porque el error es que no encuentra el fichero. En fin a ver si sale la perdiz...

    0
  • yombo

    11 Ago 2013 21:29

    Mensajes: 392

    yombo » 24 MAR 2014  20:00

    Ya estoy de vuelta. Tu Windows es 32 bits o 64? Que es, W7, W8...?
    Edito: Otra cosa, si ejecutas esto:
    java -version
    en la consola, te sale si es de 64 bits el java?
    Si tienes un java de 32 bits seguro que es eso. Tendré que hacer un dll para 64 bits y otro para 32, tengo que mirarlo.

    0
  • altair28

    Colaborador

    18 Ago 2013 16:58

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    altair28 » 24 MAR 2014  20:58
    "yombo"Ya estoy de vuelta. Tu Windows es 32 bits o 64? Que es, W7, W8...?
    Edito: Otra cosa, si ejecutas esto:
    java -version
    en la consola, te sale si es de 64 bits el java?
    Si tienes un java de 32 bits seguro que es eso. Tendré que hacer un dll para 64 bits y otro para 32, tengo que mirarlo.

     

    Mi Windows 7 es el de 64 bits, pero en efecto mi java es de 32. El de 64 me da bastantes problemas con aplicaciones web de administración electrónica.

    Mi PC: AMD Ryzen 7 7700x, Nvidia RTX 4070 Ti, 32 Gb RAM DDR5 6000Mhz

    0
  • yombo

    11 Ago 2013 21:29

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    yombo » 24 MAR 2014  21:32
    "altair28"
    "yombo"Ya estoy de vuelta. Tu Windows es 32 bits o 64? Que es, W7, W8...?
    Edito: Otra cosa, si ejecutas esto:
    java -version
    en la consola, te sale si es de 64 bits el java?
    Si tienes un java de 32 bits seguro que es eso. Tendré que hacer un dll para 64 bits y otro para 32, tengo que mirarlo.



    Mi Windows 7 es el de 64 bits, pero en efecto mi java es de 32. El de 64 me da bastantes problemas con aplicaciones web de administración electrónica.

     

    Acabo de ver que yo tb estoy usando java de 32 bits, asi que tenemos lo mismo: W7 64bits y java de 32, tendría que funcionarte.
    He visto que estaba generando el JOculus.dll de 32 bits, estoy haciendo la versión de 64 bits porque pensaba que tu tenías java de 64bits. No entiendo por qué no te funciona.

    0
  • Juanlo

    Moderador

    11 May 2013 12:53

    Mensajes: 7862

    Ubicación: Murcia (España)

    Juanlo » 24 MAR 2014  22:35

    Dadme un par de días, tengo la habitación patas arriba y el Oculus desenchufado, escribo todo esto desde el portátil mientras termino de preparar la reforma de mi despacho, luego os echaré un cable con el testeo.

    0
  • yombo

    11 Ago 2013 21:29

    Mensajes: 392

    yombo » 24 MAR 2014  22:41
    "Juanlo"Dadme un par de días, tengo la habitación patas arriba y el Oculus desenchufado, escribo todo esto desde el portátil mientras termino de preparar la reforma de mi despacho, luego os echaré un cable con el testeo.

     

    Ok, que vaya bien la reforma de tu centro de operaciones

     

    He subido la versión 0.68b, con dll's de JOculus para 32 y 64 bits. El .bat de i586 ejecuta el de 32 bits, y el amd64 el de 64.
    sourceforge.net/projects/zxvr/f ... rce=navbar

     

    Depende de la versión de java que tengas. Altair, yo diría que tienes el java de 64 bits, pero no pongo la mano en el fuego.

    0
  • fugazi

    8 Ago 2013 13:08

    Mensajes: 530

    Ubicación: Barcelona

    fugazi » 25 MAR 2014  1:21

    genial trabjo, felicidades.
    seria sencillo ampliar el hardware?
    me refiero a que hay emuladors en java de megadrive, nes etc.
    con el jar vale o necesitas los fuentes?
    como va la integracion con el hydra? poder meter las cintas y darle al play en el computone seria demasiado.
    De las demos q mas ganas tengo para mi futuro DK2.

    0
  • yombo

    11 Ago 2013 21:29

    Mensajes: 392

    yombo » 25 MAR 2014  1:30
    "fugazi"genial trabjo, felicidades.
    seria sencillo ampliar el hardware?
    me refiero a que hay emuladors en java de megadrive, nes etc.
    con el jar vale o necesitas los fuentes?
    como va la integracion con el hydra? poder meter las cintas y darle al play en el computone seria demasiado.
    De las demos q mas ganas tengo para mi futuro DK2.

     

    Gracias!

     

    Pues si hay mas emuladores en java se podria mirar. Tendría que ser fácil la captura de la pantalla del emulador, que en JSpeccy es sencillísimo. Normalmente el jar con los fuentes es mejor, para debuguear.

     

    Lo del Hydra era para otra demo/juego, un editor de esculturas en 3d. Pendiente de convertir el menú a 3D, lo tengo parado.
    No tengo pensado ponerle soporte para Hydra, no lo quiero complicar mucho.

    0
  • Mensajes: 0

    » 8 ABR 2014  21:33
    "yombo"
    "fugazi"genial trabjo, felicidades.
    seria sencillo ampliar el hardware?
    me refiero a que hay emuladors en java de megadrive, nes etc.
    con el jar vale o necesitas los fuentes?
    como va la integracion con el hydra? poder meter las cintas y darle al play en el computone seria demasiado.
    De las demos q mas ganas tengo para mi futuro DK2.


    Gracias!

    Pues si hay mas emuladores en java se podria mirar. Tendría que ser fácil la captura de la pantalla del emulador, que en JSpeccy es sencillísimo. Normalmente el jar con los fuentes es mejor, para debuguear.

    Lo del Hydra era para otra demo/juego, un editor de esculturas en 3d. Pendiente de convertir el menú a 3D, lo tengo parado.
    No tengo pensado ponerle soporte para Hydra, no lo quiero complicar mucho.

     

    Buenas,

     

    He visto un emulador de MSX bajo java, quizas tu Yombo puedas darle un mejor partido a esto.

     

    jsMSX - Javascript MSX Emulator: http://sourceforge.net/projects/jsmsx/?source=recommended

     

    openMSX: http://openmsx.sourceforge.net/

    0
  • yombo

    11 Ago 2013 21:29

    Mensajes: 392

    yombo » 8 ABR 2014  22:05
    "Hyperlight"

    Buenas,

    He visto un emulador de MSX bajo java, quizas tu Yombo puedas darle un mejor partido a esto.

    jsMSX - Javascript MSX Emulator: http://sourceforge.net/projects/jsmsx/?source=recommended

    openMSX: http://openmsx.sourceforge.net/

     

    Es de Javascript, no de Java. No es lo mismo

     

    Y el OpenMSX es nativo.

    0
  • Mensajes: 0

    » 8 ABR 2014  22:11
    "yombo"
    "Hyperlight"

    Buenas,

    He visto un emulador de MSX bajo java, quizas tu Yombo puedas darle un mejor partido a esto.

    jsMSX - Javascript MSX Emulator: http://sourceforge.net/projects/jsmsx/?source=recommended

    openMSX: http://openmsx.sourceforge.net/


    Es de Javascript, no de Java. No es lo mismo

    Y el OpenMSX es nativo.
    Yo de programacion no entiendo, como vi que ponia Opensource, Javascripts... Y ante la duda te he pasado el link, gracias por aclararemo el asunto.
    0
  • altair28

    Colaborador

    18 Ago 2013 16:58

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    altair28 » 26 ABR 2014  4:51

    Acabo de probar rápidamente la última versión, la 0.69b y me funciona usando los bats correspondientes a 32 bit, indistintamente el de 586 o el de AMD. Los dos de 64 bit no tiran. Así que parece que funciona como tiene que funcionar, ya que tengo Windows 7 64 bit y java de 32

    Mi PC: AMD Ryzen 7 7700x, Nvidia RTX 4070 Ti, 32 Gb RAM DDR5 6000Mhz

    0
  • yombo

    11 Ago 2013 21:29

    Mensajes: 392

    yombo » 26 ABR 2014  7:17
    "altair28"Acabo de probar rápidamente la última versión, la 0.69b y me funciona usando los bats correspondientes a 32 bit, indistintamente el de 586 o el de AMD. Los dos de 64 bit no tiran. Así que parece que funciona como tiene que funcionar, ya que tengo Windows 7 64 bit y java de 32

     

    Estupendo! Eso significa que se arregló el acceso al dll con la nueva versión de la librería

     

    Esto allana el camino para acceder al SDK del DK2, que será algo complicadillo de hacer. Me he leído la docu y no es sólo obtener el posicionamiento absoluto

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