(ACTUALIZADA) Doom VFR será compatible con Aim Controller
31 OCT 2017 18:24
La ficha de Doom VFR en el PlayStation Store de Estados Unidos se ha actualizado indicando compatibilidad con el mando pistola de PSVR.
ACTUALIZACIÓN:
Bethesda ha confirmado que Doom VFR contará con soporte de Aim Controller desde su lanzamiento el próximo 1 de diciembre, además de soporte de gamepad y controladores Move, según publica RoadToVR. Quienes han podido probar el soporte e indican que aunque ofrece un apuntado más intuitivo, como es de esperar, el esquema de control por el contrario no lo es tanto.
NOTICIA ORIGINAL (23/10/2017):
El shooter Doom VFR ha recibido una actualización de su ficha del PlayStation Store americano, reportada por VR Focus, en la que han añadido como opción de control el mando pistola que introdujo Farpoint en mayo. Esta actualización, que no aparece en el store de España, sugiere que podremos jugar al juego con gamepad, controladores Move o Aim Controller. Doom VFR incluye dos formas de locomoción basadas en el desplazamiento rápido o el denominado Jet-strafe. La primera ralentiza el mundo a nuestro alrededor mientras seleccionamos el punto a donde teletransportarnos, y la segunda nos permite avanzar en pasos cortos hacia la dirección indicada.
Otro de los aspectos a tener en cuenta, tal y como vemos en la captura anterior, es que el juego está siendo creado para controladores de movimiento, permitiendo el uso de nuestras dos manos. Por tanto, de ser compatible con Aim Controller tendrían que adaptarlo como ocurrió con Arizona Sunshine o el próximo ROM: Extraction. Cabe destacar que la ficha de Estados Unidos indica mal la fecha de lanzamiento y la de España lo hace bien, así que puede que el soporte de Aim sea un error. Pronto sabremos más, ya que el juego estará disponible el 1 de diciembre para PSVR y Vive.
YADER
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#1 23 OCT 2017 20:07
Esperemos que sí, sería un puntazo a su favor, pero vamos que lo voy a comprar igualmente.
gopozgon
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#2 » Respuesta a YADER #1 23 OCT 2017 20:23
Por 23€ que sale en Amazon,muy muy malo tendría que ser para que no lo compre. Doom en VR, que ganas!
m._m._b.
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#3 23 OCT 2017 21:03
Si añaden soporte para Aim Controller y movimiento libre, a poco que se parezca al Doom "normal" y con que dure la mitad, ya tendríamos JUEGAZO. ¡Cruzo los dedos!
cercata
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#4 23 OCT 2017 21:45
Si no tiene moviento libre, habrá que darle un oportunidad cuando este a 5€ ...
parumerosan
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#5 » Respuesta a cercata #4 31 OCT 2017 18:29
parumerosan
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#6 31 OCT 2017 18:32
fijo q es como el bravo, aim mas tele
una caca vamos
cercata
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#7 » Respuesta a parumerosan #5 1 NOV 2017 10:52
parumerosan
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#8 » Respuesta a cercata #7 1 NOV 2017 15:29
pues muy mal
un doom 2016 vr completo hubiera sido la verdadera prueba de fuego
se podría haber jugado perfectamente con ds4 y disfrutar de la experiencia visual e inmersiva en vr, pero nada... un doom descafeinado y capado
doom con teletransporte es una vergüenza
menos mal q skyrim al final tiene movimiento libre con move rollo solus, pinta espectacular.
aqui una demo de ayer
youtu.be/DhJFmXQqjRQ
cercata
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#9 » Respuesta a parumerosan #8 1 NOV 2017 15:59
Totalmente de acuerdo :(
Espero que Doom VFR venda mucho menos que Skyrim VR, para que bethesda se de cuenta de ello
OvertKill
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#10 2 NOV 2017 16:03
A mi esto me parece un despropósito... Yo realmente lo que quería era jugar al DOOM pero en VR, con movimiento libre y punto. Esto de sacarse de la chistera ahora un DOOM "nuevo" y con teleport, es que no tiene mucho atractivo. Justo estos días he estado dándole caña al Arizona y al Killing Floor, y siempre los juego en modo libre. No soporto el teletransporte, me siento torpe moviéndome de esa manera y tampoco veo realista eso de trasladarte automáticamente de un sitio a otro. ¿La opción de teleport debería estar para los mas sensibles? Si. Pero la de movimiento libre es fundamental... En fin, de momento a mi no me llama la atención.