Tema: Nuevo método para caminar de forma indefinida en RV

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  • vmfrutos

    23 Ene 2014 17:43

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    vmfrutos » 31 MAY 2018  17:04

    Hoy leído esa noticia www.eurekalert.org/pub_releases/2018-05/afcm-wtw052918.php de ser cierto sería un gran avance sobre todo para los que nos mareamos con el movimiento libre. Al parecer el sistema se aprovecha de los movimientos sacádicos de los ojos, momento en el que se produce una ceguera temporal para modificar la escena virtual sin que el usuario se de cuenta.
    Parece que lo van a presentar en el SIGGRAPH 2018 que es en Agosto.

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  • Cdaked

    Moderador

    18 Ene 2014 12:42

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    Cdaked » 31 MAY 2018  19:37
    Hoy leído esa noticia www.eurekalert.org/pub_releases/2018-05/afcm-wtw052918.php de ser cierto sería un gran avance sobre todo para los que nos mareamos con el movimiento libre. Al parecer el sistema se aprovecha de los movimientos sacádicos de los ojos, momento en el que se produce una ceguera temporal para modificar la escena virtual sin que el usuario se de cuenta.
    Parece que lo van a presentar en el SIGGRAPH 2018 que es en Agosto.
    Sí, creo que ya se habló de ello de antes.

    Equipo: AMD Ryzen 9 3900X; Gigabyte Aorus 3080 Ti Master; DDR4 32GB 4GHz C16.

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  • cercata

    5 Dic 2016 09:41

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    cercata » 31 MAY 2018  20:35

    Si, lo curioso es que en los medios no especializados ha salido esta semana !!!!!
    Me lo comento ayer un compi del curro, que no tiene VR, y al verlo, como yo les doy siempre la chapa con la VR me lo enseño

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  • altair28

    Colaborador

    18 Ago 2013 16:58

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    altair28 » 31 MAY 2018  21:15

    Se publicó una noticia sobre esto a principios de abril.

     

    www.realovirtual.com/noticias/5027/nvidia-research-trabaja-solucion-locomocion

    Mi PC: AMD Ryzen 7 7700x, Nvidia RTX 4070 Ti, 32 Gb RAM DDR5 6000Mhz

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