Una de las primeras cosas que pregunté cuando conocí el Oculus fue si se pueden usar mapas de relieve, bumps, mapas de normales, etc. En un principio, estos se renderizan desde la visión de la cámara en cualquier juego, pero oculus renderiza dos cámaras mandando dos informaciones distintas, la cuestión es que debería dar (y yo lo he notado) algún error a la vista, pero no se si se nota lo suficiente ese error como para descartarlo. La cuestión es que leo a gente jugando a juegos no preparados para Oculus y que llevan estos mapas de relieves o mapas de normales o bumps, y no veo comentarios a cerca de si se nota o no o si desmejora la experiencia, o si nadie le ha dado importancia, ni encuentro nada referente a ellos en internet.
Mi pregunta es ¿Usarlos o no usarlos?. Es decir, crearlos y mapearlos mejora la calidad de las texturas y por lo tanto de la inmersión, pero... ¿merece la pena si produce algún fallo en la visión? A ver si aquellos que probáis juegos que llevan estos relieves texturizados, podéis darnos alguna orientación sobre si merece la pena ponerlos o no, o sí es mejor o peor, o alguna solución que se haya encontrado para implementarlos.
Gracias