Path of the Warrior: ANÁLISIS
27 DIC 2019 13:00
Twisted Pixel y Oculus Studios nos traen el primer beat'em up en VR. Limpia las calles de Ciudad Furiosa de delincuentes y pandilleros utilizando tus puños. Disponible para Rift y Quest.
Un homenaje a la época dorada de los arcade
Creo que todos en el pasado hemos disfrutado un montón de títulos como Streets of Rage, Final Fight, Double Dragon, The Punisher, etc., y por eso hace especial ilusión analizar un juego como Path of The Warrior, que homenajea y evoca a los arcades de los años 90, la época dorada de los beat'em up. Para los más jóvenes, si no los habéis probado, podéis hacerlo a día de hoy mediante emuladores o también mediante las tan de moda consolas "mini". Si no lo habéis hecho, antes de leer este análisis corred a probar alguno de los títulos mencionados, no os arrepentiréis.
Tanto el apartado artístico como las animaciones y las propias mecánicas del título imitan y respetan a los títulos ya nombrados, sin ser un remake de ninguno en concreto, ya que esto permite ahorrarse seguramente un considerable montante en licencias.
¿Es posible un beat'em en VR?
Una vez empezamos a jugar, nos cuentan (para tener una excusa que nos permita empezar a repartir mamporros) que en nuestra ciudad se han aliado las pandillas de delincuentes locales bajo el mando del "Señor S". Éstos además han tomado como rehenes a civiles inocentes que tendremos que rescatar.
Antes de emprender nuestro camino de liberación de la ciudad, el juego incluye un pequeño tutorial. En el mismo nos enseñan los movimientos de ataque que podemos realizar, siendo las posibilidades las que ponemos a continuación:
- Puñetazos: Podremos pegar tanto golpes rectos como ejecutar ganchos.
- Patadas: Pegaremos una patada con la pierna izquierda si pulsamos el botón X de nuestro Touch izquierdo y una patada con la pierna derecha si pulsamos el botón A de nuestro Touch derecho. Si pulsamos los dos a la vez ejecutaremos la clásica patada especial que solían incluir este tipo de títulos. Este movimiento bajará un poco nuestro medidor de vida.
- Lanzar enemigos: Cuando un enemigo está noqueado podremos agarrarlo y lanzarlo contra otro para infligir daño a ambos.
- Movimientos especiales: A medida que vamos eliminando enemigos se nos irá llenando una barra de combo. El estado de la barra lo podremos controlar revisando el reloj que portamos en el brazo izquierdo. Una vez tengamos la barra llena, desde este mismo reloj podremos seleccionar el movimiento especial dentro de los que hayamos desbloqueado, y podremos activarlo chocando nuestros puños. Estos movimientos se desbloquean al superar cada nivel y son variados: puñetazo letal, lanzamiento de cuchillos, movimiento especial que elimina a todos los enemigos a nuestro alrededor, etc.
- Muertes de entorno: Cuando tengamos agarrado a un enemigo, el juego nos destacará con un punto de mira ubicaciones del escenario para lanzar al enemigo y acabar con él de una forma espectacular. Estas ubicaciones son muy variadas y divertidas. Meterlo en un horno o lanzarlo a las fauces de un cocodrilo son ejemplos de ello. Además, las animaciones en estos casos son muy elaboradas y vistosas.
Modos de juego y mecánicas
El objetivo del juego es ir superando oleadas de enemigos. Cada oleada está formada por una determinada cantidad de ellos, número que se nos mostrará en un indicador visual al principio de la misma. Cada vez que superemos una oleada, el juego nos indicará la ubicación de un rehén, los cuales tienen las manos atadas a una bomba de dinamita que debemos romper, para así liberar al personaje en cuestión. Cada rehén que liberamos nos dará comida a cambio, que restablecerá nuestra barra de vida.
En cuanto a los enemigos, podemos distinguir entre dos tipos: los que vencemos con un par de golpes y los que son semi-jefes, que son más peligrosos, ya que sus golpes quitan más vida y son más duros de matar. El juego no permite seleccionar diferentes niveles de dificultad y es bastante asequible, no poniéndonos en demasiados apuros para completar con éxito los diferentes niveles.
Una vez superadas todas las oleadas del nivel, nos tendremos que enfrentar al jefe final de la fase. Estos jefes de fase son variados y nos obligan a tener que "estudiar" cómo nos atacan para poder vencerlos, lo que supone un añadido muy interesante.
Por cada jefe que derrotemos, desbloquearemos una zona de minijuegos de ese nivel. Estas zonas incluyen dos o tres actividades distintas por cada nivel, incluyendo dardos, una máquina recreativa con un Arkanoid y más sorpresas.
Duración y apartado técnico
El juego incluye cinco niveles, y cuando superemos todas las oleadas y el jefe final, desde el menú principal podremos ir directamente a jugar ese nivel sin tener que volver a pasar los anteriores. Además, podremos acceder directamente al nivel, al jefe final o a la zona de minijuegos, lo que de momento supone las únicas posibilidades de rejugabilidad. En el menú aparece la opción de multijugador cooperativo, pero está deshabilitada y con el cartel de "Próximamente". También podemos escoger entre un personaje masculino y otro femenino, además del tono de piel del mismo.
La duración de cada nivel (sin incluir el tiempo que podamos dedicar intentando superar los diferentes minijuegos) es de una media hora. Multiplicando esto por cinco niveles obtenemos que la historia se puede completar en unas dos horas y media. Seguramente no completemos el juego del tirón, ya que Path of the Warrior no es un videojuego pensado para ponértelo cuando llegas agotado a casa, pues hay que tener en cuenta que, a diferencia de los clásicos beat'em up, aquí no se trata de aporrear botones, sino que cada puñetazo saldrá de nuestras propias manos, lo que se traduce en una experiencia intensa a nivel físico. Recomendamos encarecidamente que se disponga de una amplia zona de juego ya que tendremos que golpear en todas las direcciones, y si abusamos del giro del stick para esto, debido al ritmo frenético del juego es posible que suframos mareos. En ese sentido disponemos en el menú de la posibilidad de configurar la intensidad del giro de la cámara, pudiendo elegir entre un giro libre o gradual, pudiendo ajustar la intensidad del mismo. También podemos definir si permitimos establecer la dirección de avance del personaje con el giro de la cabeza así como la velocidad al caminar.
En Twisted Pixel tienen experiencia en juegos VR, por ejemplo con el gran Defector, y eso se nota en la buena manufactura que tiene este título. Nada que achacar al apartado técnico y especialmente al artístico porque, a pesar de que solo tenemos cinco niveles distintos, son muy variados entre sí y repletos de detalles. Además, podremos recoger y utilizar contra nuestros enemigos absolutamente todo objeto que veamos, y las físicas al lanzarlos y demás son más que correctas. Se ha puesto mucho mimo en la variedad de los modelos de enemigos y en las animaciones de las ejecuciones de entorno, por lo que la sensación que deja al jugarlo es de que aquí ha habido mucho trabajo detrás, y además de calidad. El juego no incluye voces, pero las interfaces y textos están totalmente traducidos al español.
CONCLUSIÓN
Creo que se trata de un buen juego, y que si la idea era trasladar las sensaciones de un beat'em up a la VR, entonces han hecho un gran trabajo. Quizás se podría haber aprovechado el cambio de plataforma para añadir a la jugabilidad clásica mecánicas como la de cubrirse, que incorporan todos los juegos de lucha en VR, o algún aspecto innovador para no solo ceñirse en emular el tipo de juego al que hace honor. En todo caso, es un juego divertido que consigue engancharnos para completarlo.
El juego ha sido analizado con Oculus Quest.
Sebastián
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#1 30 DIC 2019 15:47
El juego tiene una pinta tremenda en su concepto, al jugarlo resulta divertido aunque muy casual.
Es cierto que marca un camino interesante para realizar un juego estilo Beat em up mas serio, ya que siendo divertido se queda en un juego anecdótico. Yo le daría un 6 de nota.
iagosotelo
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#2 » Respuesta a Sebastián #1 31 DIC 2019 12:04
Hola, primero de nada gracias por comentar!.
La verdad que barajaba también darle sobre un 6, pero creo que aún siendo casual como tú dices, está muy bien hecho, incluye un montón de minijuegos, escenarios ricos, los jefes finales... eso me hizo subirle ese puntillo.
Creo que beat'em up y serio es complicado.
Un saludo.
klyonline
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#3 2 ENE 2020 22:08
Hola,
en mi opinión recoge el ambiente y algunos guiños a los beat'em up pero falla en una mecánica fundamental y es que lo han convertido en un juego de oleadas. Y cuidado, que ya os veo venir diciendo que un beat'em up es un juego de oleadas pero la realidad es que no lo es y me explico.
Un beat'em up es un shooter que se resuelve a piños en lugar de a tiros (aunque a veces se usen armas), esto es, vas avanzando sobre un escenario y matando a todo quisqui que aparezca. ¿Un Call of Duty es un juego de oleadas? Yo no lo contaría como tal, ya que aunque es verdad que vienen enemigos continuamente, hay un avance continuo, y aunque a veces haya algún final de fase donde sí que hay que mantener una posición y aguantar oleadas, esto es la excepción y no la regla.
Un beat'em up es igual, avanzas continuamente sobre un escenario eliminando enemigos, a veces hay un final de fase donde tienes que cargarte a todos los enemigos o a un enemigo final, pero es un momento excepcional.
Sin embargo Path of Warrior no funciona así, te meten en un bar y no sales de ahí hasta que no te cargas a las 10 oleadas de enemigos que toquen, una vez hecho pasas de escenario y vuelta a empezar. Es al final, aburrido, ya que no hay un avance continuo, sino que puedes estar 20 minutos dando piños sin avanzar. Resumiendo, un juego de oleadas.
Al principio de la realidad virtual los juegos de oleadas o como decía Jugón los PJO (puto juego de oleadas) tenían cierto sentido por la sencillez de los contenidos de entonces, y de hecho hay algunos muy interesantes como por ejemplo The Brookhaven Experiment, sin embargo, ya no cuela.
Y creo que no os la ha intentado colar con este Path of the Warrior, pero cualquier amante de los beat'em up, como yo me considero, sabe que esto no es un beat'em up.
Por cierto, si os gustan los beat'em up, hace dos años se hizo el mejor de la historia, se llama Fight'N Rage y suele estar en oferta en Steam por unos míseros 10 euros. Imprescindible.
meloncillo46
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#4 » Respuesta a klyonline #3 2 ENE 2020 22:20
Muchísimas gracias por tu aportación, pero iluso de mi, he ido corriendo a buscar el título en Steam pensando que era para vr... Digo un juego de peleas callejeras serio y yo sin enterarme .... Jajaja
Ojalá sacaran uno, a mi este de oculus no consigue entrarme por los ojos, y como el anterior compañero lo considero una oportunidad perdida porque creo que tendría muy buena acogida con otro planteamiento.
Fguillotine
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#5 » Respuesta a klyonline #3 2 ENE 2020 23:41
Entonces ¿el Renegade era un beat'em up o un juego de oleadas?
Saludos
klyonline
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#6 » Respuesta a Fguillotine #5 3 ENE 2020 21:05
El Renegade fue, junto a Kung Fu Master, un proto beat em up que metió ideas muy interesantes que se usaron luego en los beat em up que de verdad despuntaron empezando por Double Dragon.
Y sí, el hecho de estar hecho a base de oleadas lo convirtió en un coñazo (por lo menos para mí), hasta el kung fu master que tenía un control muy rígido y era muy repetitivo se me hacía más entretenido por la sensación de avance.
Gabrievil
#7 13 ENE 2020 14:06
El primer beat them up para VR? Creo que se te han pasado por alto el regularcillo Gungrave VR y el magnífico y ya veterano Bloody zombies(una maravilla pero super difícil)...aparte de algún otro.
Creo que te refieres exactamente a Beat them up en perspectiva subjetiva, eso sí que es correcto..
No existe ninguno hasta el momento que yo sepa.
Soy amante de los beat them up,mi género favorito desde que jugaba Double dragon en las recreativas y tengo casi todo lo que ha salido para muchos sistemas tanto primigenios como actuales y también de la RV y con todo y con eso,no me convence la mezcla de juego de lucha y perspectiva subjetiva,deberé probarlo para convencerme..Sí que me convenció el citado Bloody zombies y me imagino maravillas como serían un Streets of rage 4 en VR,eso sí que sería glorioso e inmersivo.
El renegade sí que era un beat them up auténtico y recomiendo sobre todo la maravilla versión de Spectrum superior incluso a la recreativa en cuanto a jugabilidad y la no menos fantástica Target renegade para Speccy también.Salu2
cercata
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#8 » Respuesta a klyonline #6 13 ENE 2020 14:35
s-ynth
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#9 29 AGO 2020 10:19
Pues a mi el juego me ha encantado. Hay una cosa que no habéis mencionado y es la música, muy de la época (me recuerda a Kung Fury) y muy chula. El juego se nota que lo han hecho gente que ya tiene experiencia, la jugabilidad es muy buena. Sientes que de verdad estás dando tu puñetazos, la dirección con la que los des importa. Y el humor que tiene el juego es otro puntazo. Me lo esperaba más malillo y ha sido una grata sorpresa.