Tema: VRSpacewalk adaptada al DK2

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  • Xaser

    20 Mar 2014 23:10

    Mensajes: 90

    Xaser » 20 AGO 2014  16:35

    Ya han adaptado el Spacewalk al DK2, habrá que echarle un tiento.

     

    https://developer.oculusvr.com/forums/viewtopic.php?f=42&t=9859

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  • dinodini

    14 May 2013 21:30

    Mensajes: 4315

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    dinodini » 20 AGO 2014  17:03

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  • valiente78

    20 Ago 2014 13:27

    Mensajes: 55

    valiente78 » 22 AGO 2014  13:52

    menudo colocon que es esa demo.... no aguante mas de 30 segundos...

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  • Xaser

    20 Mar 2014 23:10

    Mensajes: 90

    Xaser » 22 AGO 2014  14:34

    Puea a mí no me mareó para nada, estuve como 20 minutos jugando por que perdí de vista la base y no había manera de encontrarla . Si te pones a pegar vueltas seguro que marea, pero moviendote con cuidado está muy bien, lo malo es que mi 560ti se queda muy corta.

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  • Franky

    16 May 2013 21:49

    Mensajes: 1153

    Ubicación: Murcia

    Franky » 27 AGO 2014  0:54

    Qué maldita pasada de demo! pff he dado más vueltas que un tonto hasta controlar un poco, pero qué maravilla.. Solo falta que le meterian mejores texturas a la Tierra.

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  • VirtualJimi

    25 Ago 2014 21:43

    Mensajes: 91

    VirtualJimi » 27 AGO 2014  12:39

    Es curioso porque a mi esta demo me marea una burrada. En cambio, hay otra similar:

     

    share.oculusvr.com/app/spacewalk

     

    que para mi tiene mejores graficos y en esa no me mareo nada de nada. A que puede ser debido si las dos son muy similares?

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  • dinodini

    14 May 2013 21:30

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    dinodini » 27 AGO 2014  19:14
    "VirtualJimi"Es curioso porque a mi esta demo me marea una burrada. En cambio, hay otra similar:

    share.oculusvr.com/app/spacewalk

     

    Me da error el enlace para descargar esa demo. ¿Le pasa a mas gente?

    WELCOME TO THE FUTURE

     

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  • Xaser

    20 Mar 2014 23:10

    Mensajes: 90

    Xaser » 27 AGO 2014  21:41

    No, no deja descargar, anda VirtualJimi, cuelga la que has puesto para que la probemos....

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  • zalem

    3 Mar 2014 19:15

    Mensajes: 256

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    zalem » 28 AGO 2014  23:11

    A mi tambien me pega unos chutes interesantes. Como se te vaya la propulsion y empieces a dar vueltas, prepara la cubeta del vomito. Ahora se lo que sentia sandra bullock en gravity jajaja

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  • dinodini

    14 May 2013 21:30

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    dinodini » 28 AGO 2014  23:34
    "zalem"A mi tambien me pega unos chutes interesantes. Como se te vaya la propulsion y empieces a dar vueltas, prepara la cubeta del vomito. Ahora se lo que sentia sandra bullock en gravity jajaja

     

    Solo hay que pulsar boton A en el gamepad de xbox 360 (o barra espaciadora en el teclado) y te quedas totalmente parado.

     

    Estos son los controles. Yo ya le he cogido el tranquillo:

     

    http://ignisvr.com/portfolio/virtual-spacewalk-virtual-reality-simulation

    WELCOME TO THE FUTURE

     

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  • Franky

    16 May 2013 21:49

    Mensajes: 1153

    Ubicación: Murcia

    Franky » 29 AGO 2014  0:48

    Yo me he tirado con la demo así como 1h seguida viendo la nave, intentando llegar a la Tierra, a la Luna, dando vueltas como un poseso para después intentar recuperar el control... y la verdad que con las vueltas no me siento cómodo por así decirlo, pero tampoco llego al nivel de mareo.

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  • Xaser

    20 Mar 2014 23:10

    Mensajes: 90

    Xaser » 29 AGO 2014  13:45

    Yo al final pude descargar la de VirtualJimi y la verdad que marea bastante menos, se ve algo mejor e incluso hay más jugadores navegando junto a ti, está muy bien, la verdad. Y lo de los mareos... esque semos la leche, queremos que emule a la realidad pero sin sus malas consecuencias, supongo que el estar ahi de verdad dando vueltas, viendo la tierra girar a nuestro alrededor, como que también tiene que marear lo suyo, lo raro sería que te pongas a girar y no te mareases.

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  • dinodini

    14 May 2013 21:30

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    dinodini » 29 AGO 2014  15:32
    "Xaser"Yo al final pude descargar la de VirtualJimi y la verdad que marea bastante menos, se ve algo mejor e incluso hay más jugadores navegando junto a ti, está muy bien, la verdad. Y lo de los mareos... esque semos la leche, queremos que emule a la realidad pero sin sus malas consecuencias, supongo que el estar ahi de verdad dando vueltas, viendo la tierra girar a nuestro alrededor, como que también tiene que marear lo suyo, lo raro sería que te pongas a girar y no te mareases.

     

    ¿Funciona esa otra con el DK2? Estoy fuera de casa todo el fin de semana y no puedo probar nada hasra el lunes.

    WELCOME TO THE FUTURE

     

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  • Xaser

    20 Mar 2014 23:10

    Mensajes: 90

    Xaser » 29 AGO 2014  16:10

    Si claro, yo lo conseguí descargar de aquí, que se supone que es el mismo sitio que puso VirtualJimi, pero desde aquí si me funcionó.
    https://share.oculusvr.com/category/dk2
    Probadlo y ya decís algo.

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  • dinodini

    14 May 2013 21:30

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    dinodini » 5 SEP 2014  21:42

    A mi me sale descolocado el punto de vista, quiero decir que aparezco demasiado adentro del casco, y a poco que giro la vista me salgo del casco. Yo pensaba que con el DK2 se iba a acabar el tema de salir descolocado, pero esto sigue igual. En la demo de CyberSpace tres de cada cuatro veces salgo también desacoplado del cuerpo del personaje. ¿Tiene esto solución?

    WELCOME TO THE FUTURE

     

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  • Wondolor

    6 Sep 2014 22:06

    Mensajes: 33

    Ubicación: En mi mundo virtual.

    Wondolor » 7 SEP 2014  17:44

    Me encantaría jugarlo...

     

    Gamer de corazón. Amo la realidad virtual desde años... www.youtube.com/wondolor1
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