Tema: F1 2010 [Vireio]

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  • Juanlo

    Moderador

    11 May 2013 12:53

    Mensajes: 7862

    Ubicación: Murcia (España)

    Juanlo » 18 AGO 2013  12:01

     

    [size=150][b]Vireio Perception 1.1.0[/b][/size]

     

    [size=150]Ficheros del wrapper[/size]

     

    - Copiar a la carpeta Steam\SteamApps\common\F1 2010 los siguientes archivos de Vireio:

     

    d3d9.dll
    hijackdll.dll
    libfreespace.dll

     

    - Editar el fichero profiles.xml de Vireio y modificar la línea de F1 2010 para poner rollEnabled="false"

     

    <profile game_name="F1 2010" game_exe="F1_2010_game.exe" shaderModRules="ego.xml" rollEnabled="false" worldScaleFactor="3.7" game_type="10" separationAdjustment="0.002" swap_eyes="true" yaw_multiplier="25" pitch_multiplier="25" roll_multiplier="1" />

     

    - Arrancar Vireio y seleccionar Oculus Rift y No Tracking

     

    _____________________________________________________________

     

    [size=150][b]OpenTrack[/b][/size]

     

    - Seguir nuestras instrucciones de instalación

     

    _____________________________________________________________

     

    [size=150]Ficheros del juego[/size]

     

    C:\Users\[Nombre]\Documents\My Games\FormulaOne\hardwaresettings\hardware_settings_config.xml

     

    - En la sección <graphics_card> añadir o editar la línea <directx forcedx9="true" /> para forzar el modo DirectX 9:

     

    	&lt;graphics_card&gt;
    &lt;directx forcedx9=&quot;true&quot; /&gt;
    &lt;resolution width=&quot;1920&quot; height=&quot;1080&quot; aspect=&quot;normal&quot; fullscreen=&quot;true&quot; vsync=&quot;0&quot; multisampling=&quot;off&quot;&gt;
    &lt;refreshRate rate=&quot;60&quot; /&gt;
    &lt;/resolution&gt;
    &lt;gamma level=&quot;1&#46;0&quot; /&gt;
    - Descomprimir este fichero cameras.xml en todas las subcarpetas dentro de \f1 2010\cars\ (fc0, fe0 y otras) y sobreescribir los cameras.xml que haya (recomendable hacer copia primero). Este fichero contiene ajustes del asiento y FOV apropiados para el Oculus Rift, sólo en la vista del casco.

     

    [size=150]Ajustes del juego[/size]

     

    - Mi F1 | Gráficos | Sombras : Muy bajos
    - Mi F1 | Gráficos | Reflejos en vehículos : Bajos (perderemos los retrovisores, así que podemos dejarlo en altos si no nos molestan los fallos en los reflejos del coche)
    - Al comenzar la carrera, seleccionar la vista de cabina, que debería responder a los movimientos del Oculus Rift

     

    _____________________________________________________________

     

    Los ajustes del FOV pueden variar en función del tipo de lente y del ajuste de los diales del Oculus Rift, si no nos sentimos cómodos podemos experimentar con otro valor hasta encontrar el que mejor funcione para nosotros

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  • dinodini

    14 May 2013 21:30

    Mensajes: 4315

    Visores

    PlayStation VR
    Oculus Quest 2
    PlayStation VR2
    dinodini » 20 AGO 2013  9:19

    Para el Formula 1 2010 ¿cual recomiendas, este o el de TriDef3D? O sea, ¿cual ofrece mejores resultados?

    WELCOME TO THE FUTURE

     

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  • Juanlo

    Moderador

    11 May 2013 12:53

    Mensajes: 7862

    Ubicación: Murcia (España)

    Juanlo » 20 AGO 2013  9:24

    La principal diferencia está en los reflejos del escenario en el coche. Con TriDef3D son perfectos y totalmente realistas, mientras que con Vireio es mejor desactivarlos ya que cada ojo recibe una imagen que no tiene nada que ver con la otra y puede resultar molesto. Pero la ventaja de Vireio es la velocidad, Vireo es más rápido que TriDef en este juego.

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