Si 100fps en dk2 con el editor sin packaging, eso si el realtime en el editor off y minimizado el editor tambien (se nota). Y sin mirror que el mirror no se si sabes que hay bug que se como bastantes fps, en mi proyecto por ejemplo baja de 100fps (desactivo vsync para ver cuanto alcanza) a 50-60 por culpa del puto mirror.
El ordenador es un i5-4570 o algo así era, con r9-290
40k cada uno, y puedo poner más creo que no sudaria demasiado. Y sin bajar el screen percent!
El unreal para lo que ofrece no rinde mal ciertamente, sobretodo tan mal como algunos lo ponen, no puedes tener todo eso activado o mil particulas, luces, shaders,etc y por que va a pocas fps decir que rinde mal, la calidad se paga en FPS, pero en monitor, para RV hay muchas cosas que no valen de los avances graficos actuales VS potencia actual, como dije en más de una ocasión esas cosas colapsan las tarjetas gráficas y más en stereo, y no lo se por las pocas pruebas y tiempo encima de esa tema ...
El unreal lo que tiene es que tiene muchas cosas activadas come recursos en RV, cosa que creo que no le pasa a Unity, y eso lo quieren solventar como dije con la 4.5 para desactivar cosas por defecto y que la gente que no se quiera rallar como lo hice yo buscando que se esta comiendo las FPS lo tenga más facil, empiezas un proyecto desactivas todo y vas subiendo, en vez de como ahora que tienes que ir bajando y averiguando que es lo que te esta tirando abajo las FPS.
Sobre la audiencia yo lo tengo claro si leistes algun comentario mio, la RV es intensiva, a pesar de que algunos digan (aunque creo que alguno va cambiando) que con una 780/290 se debera poder jugar a o los juegos actuales en una calidad bueno (ya no ULTRA) yo tengo claro que no. El que quiera disfrutar de RV/CV1 con cierta calidad,en futuro cercano se va a tener que desembolsar su pasta en la gráfica y un sistema SLI/CF. Y la gente lo va a pagar, o eso o va a vender su CV1 o dedicarse a experiencias/juegos básicas o algo malas / bajas resolución.
Y hoy en dia todo el mundo (los pocos con dk2) esta tirando a las altas, la audiencia actual son/somos principalmente frikis y pagan la tarjeta, por eso mi objetivo actual es no bajar de los 90fps con una gráfica top de hoy en dia 780/290, seria usable perfectamente con a 75fps con tarjetas algo inferiores y si lo mantengo para la CV1 mucho más por que dentro de 6 meses o lo que falte habra más gente con tarjetas superiores.
En RV actualmente y el futuro cercano no puedes apuntar a tarjetas medias, esperando llegar a más gente, si quieres algo con una calidad aceptable y no demasiado básica. Es una pena pero yo tengo claro que es así.
Claro que depende del proyecto, pero si va a 90fps con una 780/r9-290 mi opinión es que te puedes dar con una canto en los dientes. Y no es fácil tengo que prescindir de muchas cosas que dan un toque realista dejando la escena en algo más digamos artificial. Pero claro esas cosas se comen los FPS hasta en monitor, hay demos que no llego con mi tarjeta a 50 fps ni en monitor, y no es por que no esten MAL optimizadas o el engine lo este, si no que solo muestran todo el esplendor y features actuales del engine y eso actualmente duele hasta en "mono", en rv ya... prohibidas.