Pufff. Madre mia, vamos alla.
¿No consideras el inalámbrico de Vive una opción?, me parece bien, pero es un hecho que lo es. Por lo que he leído ofrece una calidad inalámbrica parecida o superior a las Quest 2 y hasta van a sacar una actualización para mejorarlo y por supuesto el visor es superior cuando se usa directamente el cable, no hay tantos sacrificios. Todos llevamos una caja de zapatos atada a la cara en VR pero los "cuernos gigantes" son surrealistas, eres casi hasta gracioso. Lo de llamarlo obsoleto ya ni me lo tomo en serio, no ofreces ningún detalle técnico que soporte esa opinión, supongo que es troleo o fanatismo. Dudo que tengas los conocimientos para hacer esa clase de valoraciones.
Me parece bien que para ti sea una opción viable. De esa postura a mentir, o dar información falsa, hay un paso, y creo no es apropiado, ya que una de dos, o no sabes de lo que estas hablando o estas, ¿mintiendo para construir una argumentación?. En cualquier de los dos casos yo me bajo de la conversación. En términos de transmisión, esto es, la resolución/bitrate/refresco que llegan a ofrecer las dos soluciones, no son similares. No es que la solución de Vive sea inferior, que lo es, es que ni con la actualización prometida, que vete tú a saber cuando llega, HTC no tiene los recursos de Facebook ni sus prioridades, van a llegar al nivel de las Quest 2, se van a quedar muy, muy cerca pero por debajo. No se necesita tener unos conocimientos técnicos especializados, simplemente hace falta leer, todo lo anterior esta publicado oficialmente, y es más en este mismo foro Mes lo ha explicado no una vez, sino varias. Nada de "igual o superior", eso es mentira. En general es una solución externa con un coste monetario adicional, aparatosa y con peor funcionalidad. Trescientos gramos más de peso en tu cabeza para llegar a un total, nada despreciable, junto al visor de un kilogramo. Tienes que abrir el Pc para conectar una placa PCI; requiere tener un puerto libre, que no haya ningún problema de compatibilidad con la placa, y depender físicamente del ordenador para la emisión, por favor.
A pesar de lo anterior, comprobable por cualquiera con media hora para navegar por internet, da igual las diferencias en el rendimiento. No es una cuestión de diferencias de rendimiento, es una cuestión de transparencia. No puede salir un visor en 2021 sin una conectividad wireless transparente para el usuario. No cumplir dicho requerimiento es estar obsoleto, ser anacrónico, claramente. Para mí esto sería exactamente igual de válido aunque la solución de Valve fuera ligeramente mejor técnicamente, aunque como ya he expuesto no lo sea en este caso. Es increible que acuses de fanatismo y troleo cuando eres tú el que me interpela una y otra vez con falsedades y mentiras.
Como he dicho el número de ventas no es suficiente para establecer un estándar por eso hay un mercado para entusiastas y los mejores visores usan las estaciones base. Es una cuestión de precio, la opción barata siempre venderá más aún siendo peor. Para PCVR si quieres lo mejor no te compras las Quest 2, tan sencillo como eso.
No son las ventas por las ventas, las ventas son importantes por el parque instalado y util que generan, que al final es el objeto para el que se crea software. No es un concepto dificil de discernir. El estandar lo establece la gente con su comportamiento, ni tú, ni yo. Otra vez lo del precio, yo te vuelvo a decir que reducir el éxito de Quest 2 a una cuestión de precio es una argumentación estúpida, solo hay que ver la cantidad de visores con similar precio que ha habido antes de Quest 2 y no han cosechado dicha penetración de mercado ni de lejísimos. Toda la demás perorata que nos regalas son juicios de valor personales tuyos, que respeto pero que no comparto, y que no tienen ningun valor objetivo.
Tu discrepancia no se basa en ninguna evidencia, por lo tanto es tu opinión personal y la repetición no hará de tu opinión un hecho, si te cansa repetirla por mi no lo hagas. Instalar la PSVR es complicado y ha vendido millones. En base a este hecho creo que la gente instalaría las bases si las Quest 2 las requiriesen, si lo disputas pues da un argumento más solido en lugar de ese "porque yo lo digo".
Pues considero que es de mala educación dar una contestación a algo que no he dicho en una respuesta dirigida a mi, y hasta puedo argumentar que lo haces de mala fe al no aclararlo en el comentario original. Muy mal eso.
No se para que dices eso de insultar, más mala fe supongo, no me hace falta insultar. Tampoco llamare a tus ideas estúpidas ni a tus razonamientos faltos de inteligencia, aún cuando nunca ofrezcas evidencias a tus afirmaciones.
Madre mía. No lo has entendido, lo que cansa es tener que explicarte una y otra vez lo mismo y que no lo entiendas, no que lo compartas o no. Lo incómodo es que tergiverses mi postura, no que no la compartas, cosa que me es totalmente indiferente, en serio. De hecho eres tú el que reiteradamente me interpela a mí, no al revés, eres tú el motor de la conversación, una y otra vez.
Tu ejemplo de las PSVR es estúpido. Las PSVR son un producto cerrado sin compentencia. No hay otra opción para consumir la Vr de Sony. De hecho la principal crítica al hardware de Sony en su salida fue su falta de transparencia, incomodidad de instalación, poca accesibilidad y precio. Fijate tú lo que son las cosas justo los puntos fuertes de Quest 2. Insisto es que clarísimo lo que quiere el mercado, las Vive pro 2 son un auténtico engendro anacrónico, obsoleto y carísimo destinado a un nicho ridículamente pequeño sin importancia alguna.
La película que te montas sobre la educación y la mala fe me parecen surrealistas, de no creérselo. Estoy dando mi opinión muy a menudo, es algo evidente en un diálogo, cuando no digo expresamente que algo es un hecho, deberías de entender que es un juicio subjetivo.
Un 30% de algo es un tercio de algo, aquí y en Pekín, no se si necesito decir nada más, confirmas los datos que he dicho. Los llamas falsos y los confirmas en la misma frase. Y un tercio tampoco es una inmensa mayoría, es que no llega ni a la mitad.
Hay cifras aproximadas de ventas y, por otra parte, tu no aportas absolutamente ninguna evidencia para tus afirmaciones, y eso que son tajantes. La estimación de usuarios de PCVR en Steam es de roadtovr, no se si aquí se admiten links y no me voy a arriesgar.
Muéstrame alguna evidencia que confirme tus afirmaciones. Haz algún esfuerzo al menos.
Considero que las Quest 2 son meh porque ya las había mejores para PCVR en absolutamente todos los aspectos. Para PCVR el precio es la única ventaja que le veo. Y casi ni eso teniendo en cuenta que hay que comprar el strap y el cable como mínimo.
Tengo un monitor a 240hz que tiene una latencia de 4ms, se llama latencia clase 1, a partir de 8,33 ms ya se entra en clase 2, ningún monitor moderno llega a clase 2 de latencia y esos 10ms, sinceramente, ni me los puedo imaginar.
Los únicos datos que se conocen sobre Quest 2 son los que se pueden obtener de la encuesta mensual de Steam sobre el hardware de sus usuarios. Desde los 120 M, aproximadamente, de usuarios únicos al mes y el 2.3% de los mismos con un visor de VR, se llegan a 2, 7 M, aproximadamente, de usuarios únicos al mes de Steam con un visor de VR. Si aplicamos el mismo ratio que hay entre usuarios únicos mensuales y la media de usuarios concurrentes mensuales (cosa que es cuanto menos muy especulativa), que es más o menos de cinco veces menos, llegamos al medio millón, aproximadamente, de usuarios concurrentes al mes en Steam con un visor de VR conectado. De de esas dos cantidades, tanto de los 2,7M de usuarios únicos al mes, como los 500.000 de concurrentes con un visor de VR, un tercio son Quest 2, o lo que es lo mismo 900.000 Quest 2 únicas al mes, y 175.000 Quest 2 simultáneas . Esas cifras hay que cojerlas con pinzas, ya que primero tendran un margen de error propio, la encuesta de Steam es voluntaria, y no reflejan el uso de Quest 2 con PC fuera de Steam, como sería la propia plataforma de Oculus, como terceras, o juegos no asociados a plataforma alguna. La mayor utilidad de los datos de Steam esta en los porcentajes que si se supone que se pueden extrapolar con una representatividad reseñable.
Estos son los únicos números que se conocen sobre Quest 2. Lo que tú creas que ha vendido facebook, yo, un medio online, o rita la cantaora, no dejan de ser cábalas, no son hechos, espero que lo entiendas. Como ya te dije, te vuelvo a decir que al margen de dar datos falsos sobre las ventas de Quest 2 que se desconocen, o si lo prefieres de dar como ciertas estimaciones de un tercer medio sin valor objetivo alguno, no tiene sentido el razonamiento que contrapusistes. Quest 2 es de largo el visor de PCVR más utilizado a día de hoy, eso implica que la gente ha preferido Quest 2 para usar la PCVR y los datos que tenemos lo corroboran, al margen del precio. El que haya o no, muchos o pocos usuarios que no usen sus Quest 2 como un visor de pCVR no tiene nada que ver con lo anterior, ni demuestra nada más que la gran versatilidad del producto.
Sobre la latencia, no se ni que decirte en serio. Crees que las pantallas que montan en los visores de vr son asimilables a los paneles de nuestros monitores, ¿en serio?. Te sigo diciendo lo mismo dudo que tú en una prueba a doble ciego puedieras diferenciar una diferencia de latencia de 10ms, porque es realmente muy pero que muy pequeña, imperceptible en muchísimas situaciones. Tú dices que no, pues nada oye tú a lo tuyo.
¿Y que importa que no te obliguen a hacer uso de todos sus servicios?, te obligan a inscribirte si quieres usar sus visores, eso no cambia, y siempre será así según Facebook.
¿Qué intentas?, ¿convencerme para que me guste Facebook?. Ahórratelo, nunca tendré una cuenta de Facebook. ¿Qué los términos del contrato son similares a Steam?, ¿eso que significa?, a mi lo que me importa son la diferencias, que no son pocas, obviamente.
Las multas se pagan después de infringir la ley existente, no inventes cosas raras que Facebook lleva funcionando desde hace casi 20 años.
Demuestra esas afirmaciones que haces sobre "el resto de empresas" y el "big data", esa clase de generalización no sirve para nada, especifica.
Aunque da lo mismo, por mucho que quieras ninguna otra compañía te obliga dar datos detallados y auténticos bajo amenaza de perder acceso para poder usar un dispositivo de VR. Estas luchando una batalla perdida.
Y dale con la mala fe, ¿dónde he mentido?, ¿dónde está la demagogia en describir hechos?.
Dudo muchísimo que tener que suscribirse a Facebook para usar el visor sea plato del gusto de nadie, lo aceptas o no, pero que te obligan a hacerlo es un hecho.
Facebook te exige que te suscribas a su servicio para usarlo. Claro. Valve también y Sony, y Microsoft y Tencent, y Apple y cualquier empresa que ofrezca un servicio online. El servicio de Facebook es muy similar al resto evidentemente tiene diferencias puntuales, pòr ejemplo, Facebook exige una edad mínima de catorce años para poder hacerse una cuenta, y Steam en cambio solo exige trece años.
Facebook no te exige tu filiación legal para inscribirte, literalmente te pide; "Usar el mismo nombre que utilizas en tu vida diaria" y "Proporcionar información exacta sobre ti". Lo que se pede resumir en que puedes aportar desde un mote, a un diminutivo cariñoso o cualquier nombre que por ejemplo tu mujer o madre asegure utilizar en tu vida diaria para referirse a tu persona. Sobre la exigencia de la exactitud es exactamente la misma que te exigen el resto de plataformas, exactamente el mismo, y tiene que ver, sobre todo, con requisitos legales, como la edad, antes que con el "espionaje malvado". Por supuesto pudes utilizar un Nick cualquiera en tu interacción en la plataforma con terceros, si no quieres utilizar el nombre usado para la cuenta .
Yo a ti no te intento convencer de nada, eres tú el que me replica a mí. ¿Que cuales son las grandes diferencias entre los contratos de Steam y de Facebook?, porque son dos cuentas personalísimas con condiciones muy duras ambas y muy similares. ¿Cuales son esas diferencias obvias tan importantes?. Dices que las demás compañías no te banean si mientes en la información que aportas, ¿si?, si mientes a Valve y te haces una cuenta asegurando que tienes más de trece años cuando en realidad tienes once y se enteran, ¿no te cierran la cuenta en Valve?, pregunto, porque en mi mundo si, igual en el mundo donde la gnete lleva gorros de papel albal en la cabeza es diferente. Si Sony te expulsa de su servicio, digamos, por ejemplo, por mentir en la información que les has facilitado en la creación de la cuenta, ¿Qué pasa con tus PSVR?, pregunto, señor "batallas perdidas", ¿no pierdes el uso del dispositivo?, porque en mi mundo si, no se lo que pasara en el mundo de los gorros de papel albal. ¿Dónde estan esas tremendas diferencias con el resto de plataformas?, yo en tu discurso no las veo, solo veo demagogia barata.
No estoy aquí, ni me pagan para darte una clase de Derecho, ni me apetece, ni lo haría pero lo que dices es de una ignorancia tan supina que casi no merece la pena responder, a ti desde luego que no, pero como esto puede leerlo terceros... La ley no es la única fuente de Derecho, la costumbre y la jurisprudencia son fuentes que cualquier estudiante de derecho te respondería de carrerilla como una coletilla. No es tan fácil como decir que la ley esta escrita en piedra, ni mucho menos, es muchísimo más complicado. Esa ley cambia con el tiempo, esa ley se tiene que interpretar por un poder distinto al que la creo, esa interpretación puede variar también con el tiempo, esa ley no es la única que regula ese tema, esa ley puede entrar en contradicción con otras leyes, etc... Cada proceso legal resulta de todas estas situaciones suele ser muy dilatado en tiempo, veinte años dices, madre mía.
Te parece mucho 20 años, ¿Facebook lleva realizando la misma actividad durante esos veinte años?, el modelo de negocio de Facebook no ha evolucionado nada en estos veinte años, ¿verdad?, desde su inscripción en el registro se dedicaba a vender Big Data a terceros, pregunto. La reducción al absurdo que haces de cosas que son un mundo, tanto cualitativamente como cuantitativamente, es bochornosa desde un punto de vista intelectual. No se puede discutir inteligentementte contra una postura tan simplista e infantiloide.
No hay ni una multinacional que no tenga una ristra de sentencias en contra, de sanciones y multas, y voy más lejos aun, no hay una que no carge con "delitos" en las espaldas. No tiene multas Valve, Sony, Microsoft, Apple, ¿no?, ¿ningun conflicto legal?, y teneis las narizes de hablar de fanatismo, madre mía. Es normal, y te digo más, lo del "Big Data" en comparación con lo que hacen las químicas, las farmacéuticas, las energéticas, etc... es un juego de niños. Demonizar a Facebook en particular por haber sido multada es de una estupidez y retraso intensos. Quien tenga reparos morales severos en utilizar los servicios de Facebook, tiene que tenerlos con casi la totalidad de los productos y servicios que se ofertan en el primer mundo. Cosa que me parece bien por otra parte, lo que no entiendo, lo que es ridículo intelectualmente, es lo de demonizar a unos y a otros no, me parece muy curioso la verdad.
Todo lo anterior no es obvice para estar en contra de la recopilación y comercialización del "bigdata", ser un activista, querer otro tipo de regulación legal, etc... Demonizar a Facebook desde demagogia barata de instituto llena de mentiras, medias verdades y demás, a mi me parece ridículo y estúpido. Me pides pruebas ¿sobre que?, sobre la recopilación y uso del big data por todas las compañias del mundo, ¿en serio?. ¿Quieres pruebas de que usan ordenadores también?, pregunto. Es increible.