Me llamo Javier y soy natural de Alicante (C.V./ España). Me apetece compartir con el mundo la culminación, en una fase muy estable, de un proyecto en el cual he quedado restrictivamente centrado durante varios años y la mayor parte de mi tiempo libre.
Tengo un diagnóstico del Espectro Autista en vertiente de alto nivel funcional/ Asperger, y me gusta pensar que gracias a mi particular afición podemos estar hablando de una condición antes que un trastorno.
Considero que puedo atribuirme algunas proezas meritorias, en torno a la mayor parte de las esferas que normalmente conforman el compendio para diseñar un videojuego, y en tanto que nunca he llegado a conductuar formación relativa.
Todo enfocado hacia la misma temática, y cómo más me gusta a mí tipificarlo: Simulación de entrenamiento en Sistemas de Armas y "Close Quarters".
Básicamente empleo como plataforma base el título (sandbox) Garry's Mod, llevándolo a un estado muy distinto respecto al que quedaba por defecto.
Es un modo de sentirme más cercano respecto a una espina que llevo arrastrando desde que tuve uso de razón, concretamente del anhelo de pertenecer a una unidad de naturaleza táctica.
Posiblemente se trate de interés un tanto demasiado especial, pero aun así espero que pudiera servir de entretenimiento para quien le fuera tal rollo.
En efecto, son mecánicas completamente sólidas, puesto que simulan cómo funcionan ciertos sistemas en la vida real. Hay detalles que he animado y programado yo mismamente, puesto que en la actualidad ni existen en otro título. Tales como el hacer fuego con un arma corta en Simple Acción (tirando del martillo percutor antes de hacer fuego para minimizar retroceso y ganar así precisión supuestamente), o poner las armas en seguridad (selector de tiro en posición de seguro, verificar que no quedan cartuchos en la recámara...). A modo de ejemplificar.
Casi he logrado llegar a los 800 clips en mi cuenta de YT, en su inmensa mayoría sobre lo mismo aun en distintas reconstrucciones personalizadas, de entornos relativos a la temática principal. Una de mis intenciones es llegar a las 1000 subidas tarde o temprano. Sigo funcando...
Y por lo que veo un subscriptor nuevo... je, je. Aunque la espectación no suele ser mi prioridad más importante. Pero muchas gracias igualmente, es un aliciente relevante de una forma u otra.
Últimamente me suelo marcar aunque sea un ejercicio nuevo por semana. Si tuviera más tiempo libre lo haría con algo más de frecuencia, seguramente. Durante la mayor parte del tiempo que paso despierto desarrollo una actividad laboral totalmente diferente y nada emocional.
cercataVenga, si le metes un mapa gigante basado en google earth, y una buena IA, ya tenemos Arma VR !!!!!
Primeramente y antes que nada, gracias por el Feedback. Mapas compatibles con el Garry's Mod habrá tropecientos, incluso aquellos que no fueran diseñados inicialmente para esta plataforma, siempre y cuando sean de títulos pertenecientes al motor Source. Todo es cuestión de meter los "models" y "materials" que emplean los .BSP respectivos (formato de entorno de este motor gráfico) en las carpetas idóneas. Pondría la mano en el fuego a que mapas de mundo más abierto (gigantescos o como quiérase que se les llame) debe haber en la actualidad, ya sea en el Workshop relativo de Steam o bien en otros servidores y comunidades de modders (Gamebanana...).
Pero no creo que el problema en el cual radique la inclusión como ArmA V.R. dependa de este factor. Te intento explicar de un modo más o menos entendible...
Lo que estoy empleando es un Mod muy personal, lo cual implica por lo menos en mi caso una programación de funciones que sólo yo puedo maniobrar a fin de lograr una experiencia satisfactoria, como lo que se puede apreciar en los Gameplays que comparto. Desconozco cuántos botones puede tener un teclado, pero digámoslo así que prácticamente cada uno de la inmensa mayoría responde a una de esas funciones. Incluso más allá, teniendo en cuenta funciones que están asociadas a teclas combinadas (lo que viene a ser el rollo del binding, para aquellos entendidos). Puedo admitir que se trata de un trabajo mental bastante intenso, cada vez que realizo la grabación de un ejercicio nuevo. Más que nada sabiendo que aparte y para conseguir una publicación que merezca la pena, debo sopesar todas las variables y cómo voy a actuar exactamente durante la sesión (inclusive si va a ser únicamente con un arma o con transicionamientos, la naturaleza a nivel estático o bien dinámico, cómo voy a repartir un límite de cartuchos que tengo en cada sistema y en concordancia con la capacidad real de éste, entre un número determinado de blancos ya sean hostiles o incluyendo terceros inocentes de por medio... mas un probable largo etcétera).
Básicamente no encontraría viable ni tan lejanamente la posibilidad de compartir públicamente este Mod. Han llegado a haber en su día más gentes preguntándome acerca de la idea de una versión jugable, en especial por algunos de los sistemas de armas 3D basados en aquellos de fabricación nacional. Pero supongo que como dicen los ingleses... "For your eyes only"
No ya enserio, lo lamento de veras. Pero entiendo que siempre quedará el puñado de vídeos por mi canal, los cuales trato de ir mejorando día tras día y quedando ya a fecha de hoy familiarizado con el tinglado en una fase muy estable.
Yeeepale Recientemente acudí por allí a realizar un mantenimiento de limpieza (nótese la doble vida) por el "IVASS" (Institut Valencià d'Atenció Social-Sanitaria). Quizás te suene de algo... Para la próxima vez que tenga que cubrir por ahí, aunque no es lo habitual, puedo avisarte y si te pilla de paso, invito a unas birras... ¡¡¡JE, JE, JE, JE, JE, JE!!!
Claro yo siempre estoy dispuesto a birrear (birras.. vr... VRear.. verrear... poseso!) Aunque con una peque de año y medio no me da la vida apenas para ocio pero bueno igual se alinean los planetas. Trabajo como modelador 3d asique seria interesante la conversacion jejeje.