Tema: ¿Cuantos juegos de Quest 1 se mejoraron para Quest 2?
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Cuando salío a la venta Q2 se dijo que muchos juegos de Q1 se adaptarían para aprovechar la mayor potencia gráfica del Q2, pero me parece que esos juegos fueron pocos. ¿Es así o me equivoco? Si como me temo han sido pocos, eso sería decepcionante, y me temo que con Q3 se repetirá la misma historia, que solo los juegos que salgan a partir de entonces aprovecharan la mayor potencia gráfica del Q3.
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24 Jul 2017 07:41
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Me parece que no hay ninguna lista con esos juegos... en su día al principio si salían mejoras, esto que te paso es de Reddit de 2020 (los primeros meses tras Quest2 y también la lista de juegos actualizados a 120hz), creo que también ocurre que juegos posteriores, si salen en Quest1 y Quest2, no suelen poner "tiene tal y cual mejora" simplemente, el juego tiene mejoras y no lo anuncian (que suele ser texturas y/o resolución). Muchos juegos aún son compatibles entre Quest1 y Quest2, y en realidad los juegos exclusivos de Quest2 son unos pocos los que destacan en gráficos (la mayoría de exclusivos de Quest2 seguramente se podrían portar a Quest1 pero los estudios, la mayoría indies, no tiene tiempo-dinero para hacer eso y se centran en Quest2 que es donde está la inmensa mayoría de usuarios, realmente juegos con gráficos destacables de Quest2 tal vez Red Matter 2, Bonelab, y puede que los nuevos Peaky Blinders y el Iron Man).
La preocupación por cuanto va a durar Quest 2... pues si Quest 1 sigue recibiendo juegos, a Quest 2 probablemente le pase eso e incluso más tiempo, porque muchas Quest3 deberían vender para obviar el mercado actual de Quest2 (o sea, si venden tantas Quest3 sobre Quest2, como pasó de Quest2 sobre Quest1, estariamos hablando de que Quest3 estaría vendiendo al nivel de Switch seguramente xD cosa que dudo que ocurra). Lo más probable es que juegos de Quest3 exclusivos tarden en salir (salvo que quieran sacar alguno para mostrar el potencial) y que lo más probable es que Oculus como hizo el primer año de Quest2, obligue a que los juegos de Quest3 tengan versión para Quest2 (bajando gráficos, resolución, etc. haces los assets para Quest3 -que tal vez sean los assets de PC o PSVR2 parecidos o reducidos- y escalas hacía abajo). Total, tampoco tengo claro cuanto salto podría llever el XR2 gen2, puede que sea más interesante las personalización que le haga Meta al chip que la mejora en potencia bruta.
Affected: The Manor – For Quest 2 there is a brand-new functionality; Dynamic Shadows.
Apex Construct – Adds higher resolution, no foveated rendering, more particle effects, ragdolls on NPCs and more audio effects.
Arizona Sunshine – Uglier zombies, real-time sniper scopes, dynamic lighting and shaders, and an improved world; Blood spatter, foliage, birds, destructible glass.
Audica – enhanced all graphics
Death Horizon: Reloaded – Improved enemies, environments and dynamic lighting.
Gravity Lab – More complex materials, better lighting and higher resolution and support for the 90Hz mode.
Holopoint – higher resolution
Ironlights – Render resolution doubled, fine text, model edges and particle effects have been improved.
In Death: Unchained – Better draw distance, improved visual elements
Job Simulator – no foveated rendering, visual improvements, 90hz
Little Witch Academia: VR Broom Racing – Brand new to the Oculus Quest platform.
Onward – Improved level of detail bias for less noticeable transitions or ‘pop in’ plus support for specular maps on weapons.
Phantom: Covert Ops – Optimization for the Oculus Quest 2.
Rec Room – Optimized Isle of Lost Skulls only for Quest 2.
Red Matter – Textures and environment detail.
Real VR Fishing – Improved texture resolution for Quest 1 & 2 with Quest 2 also seeing fish resolution doubled as well as overall resolution.
The Walking Dead: Saints & Sinners – Faster loading, higher-res graphics, enhanced environments & spatial audio and more wound effects for Quest 2.
Trover Saves the Universe – Improve framerate and resolution.
Solaris Offworld Combat – Resolution improvements
Space Pirate Trainer – better quality visuals (closer to PC version)
Superhot VR – A higher level of fidelity with support for the 90Hz mode.
Synth Riders – higher texture quality, improved anti-aliasing, better particle effects, removed fixed foveated renderind and butter smooth 90hz
Star Wars Tales From The Galaxy's Edge – Improved texture resolution and render resolution
Vacation Simulator – no foveated rendering, visual improvements, 90hz
Waltz of the Wizard: Extended Edition – Real-time lighting, particle effects, more objects and better resolution.Apps updated to 120hz:
Cubism
Eleven Table Tennis
Racket Fury Table Tennis
Virtual Desktop
Home Plate Baseball (App Lab)
Tiny Castles (App Lab)
Rhythm 'n Bullets (App Lab)
Echo VR
Gorilla Tag
Hyper Dash
Superhot
PONG (App Lab)
Yupitergrad
Down the Rabbit Hole
Cover Drive Cricket (App Lab)
Virtuoso (App Lab)
The Final Overs (App Lab)
Synth Riders -
La potencia es para sostener el aumento de resolución y fotogramas por segundo. Y aun así hay solo 2 o 3 a 120 FPS en Quest 2.
Los juegos que van a 72 FPS en ambas pueden optar por mucha más resolución y quizá MSAA x4 en vez de x2, o por mejorar otras cosas, pero lo más probable es lo primero.