La VR necesita muchas cosas, y Alyx, sólo era una de ellas. De hecho necesita "un Alyx" cada 2 ó 3 meses al menos (lo idea uno al mes). ¿Qué es un Alyx? un gran juego VR de una franquicia super conocida. Y es que grandes juegos sin IPs detrás ya tenemos varios, incluso sagas nuevas originadas en VR, pero no hay que menospreciar las IPs que tienen 20 o 30 años a sus espaldas (por eso se ve tanto comentario aqui de gente que cree que un Mario, un Zelda o un Metroid petaría la VR en general).
Por cierto, un dato relevante, Alyx es un juego exclusivo de la VR, no es un mod, no es un port, es algo que los que no usan VR envidían, es un juego para el que hacen mods para jugarlo sin VR, no es Gran Turismo, ni RE4, 7 u 8, de los nuevos de PSVR2 el que cumple el esquema es precisamente el spin-off de Horizon Zero Dawn (aunque me temo que es una IP con menos proyección que RE o HL pero quien sabe, la saga ha vendido muy bien).
Visores BBB (y no, unas Quest o unas Pico a 400 y pico de pavos no es "barato" en mi barrio al menos xD). Ni siquiera entro aqui en las eternas discusiones de más FOV, más resolución ni Display Port, ya conocemos cuales es el visor mínimo y suficiente para que la gente se interese, hay que hacerlos más baratos, más pequeños, más livianos y más cómodos. El que se quiera gastar los 2000 pavos de las Aero que se las gaste, eso por delante claro, igual que siempre habrá gente con la 4090 de turno, pero la industria de la VR no puede ni debe basarse en contentar a ese tipo de usuarios, al menos, no si quieren que la VR sea algo popular claro está.
En standalone, hará siempre falta potencia, como en consolas, todo irá por generaciones y si todo va bien, tienen muchas generaciones por delante y desarrolladores que cada vez optimizen mejor los recursos (no nos pase como con Medal of Honor o GRID Legends). En PC, necesitan por un lado hardware con mejores precios (y estos últimos años no han acompañado), y por otro, que la gente se moleste en optimizar (no pase como con Project Cars 3, F1 22 o Medal of Honor). En consola está claro, necesitan bajar precio de consola y visor, y eso llegará con el tiempo.
Y aunque le boca a boca funcione, y si bien Meta parece que en EEUU ha hecho ese trabajo, se necesita de inversiones multimillonarias en marketing, que la gente le entre por los ojos, que los pueda probar en cualquier centro comercial, que los juegos que salgan no les suenen a chino (Lone Echo? Moss? Red Matter? lo qué?), que les salga el anuncio delante del tiktok o video de youtube que vayan a ver, etc.
Pues todas esas cosas, a la vez, es lo que falta. Alyx no iba a solucionar todo eso, pero sí, fue un empujoncito en su momento (se notó en las stats de SteamVR).