Evidentemente, si Oculus VR contrató a Douglas Lanman no era para el CV1. Este hombre era un especialista de NVidia sobre campos de luz, pero en pantallas planas LED con microlentes
El mismo reconoció el año pasado que la tecnología estaba a tres o cinco años (para el CV2 o CV3). Lo dice en el vídeo. Básicamente, la técnica reducía por diez la resolución :( . Y habría que ver si han tenido problemas.
Como tu dices, creo que el equipo de desarrollo de Oculus estaba trabajando en esta tecnología para las pantallas del CV2, pero ahora se habrá sentado a replantear su estrategia: hay nuevos metamateriales, Microsoft entre en liza con Hololents y acaban de descubrir que Magic Leap, que podría haber sido humo, sí tienen un sistema de pantalla con un planteamiento diferente y claramente superior (ahora me explico más a fondo)
Ahora hay lentes totalmente planas, y toda una serie de avances.
Pero de raíz, la técnica de proyectores que usa Magic Leap, sin apenas cambios, podría tener mucha más resolución. Rebotando en la pantalla, la luz láser puede dirigirse a cualquier punto de la retina, siguiendo la dirección de la luz ficticia de un objeto irreal, incluso bloquear la luz del día para que el objeto se vea totalmente sólido. Tenemos confirmación de que eso es así, imagen fluida que no molesta a los ojos y que cuesta distinguirla de la real.
¿Qué les costaría, por ejemplo, mostrar a un hombre que viniera desde el horizonte, casi del tamaño de una pulga y se fuera acercando hasta llegar al observador, SIEMPRE CON LA MISMA ALTA RESOLUCIÓN.
La luz no está limitada por los Shutters de la pantalla (sólo bloquean la luz exterior), sino por la resolución del láser; incluso en la lejanía podrían mostrar al hombre, sólo al hombre, a una resolución de 4K.
También trabajaban en seguimiento ocular, por lo que proyectar varias imágenes con diferentes resoluciones dependiendo de a donde mires, puede potenciar la experiencia de manera inimaginable.
Luego está el FOV, que me suena que querían hacerlo total, ya que los láseres alcanzan cualquier parte de la retina.
La técnica de Magic Leap tiene una base de un potencial inmenso a explotar. Está únicamente limitada por la velocidad a la que puedan dibujar sus arrays de láseres. Y eso con los nuevos materiales, puede potenciarse mucho.
La tecnología de Oculus VR tiene pinta de seguir apoyándose en pantallas LED, ahora tal vez planas y con microlentes. Cambiar ahora les va a costar y mucho.
Sin duda John Carmack y el resto del equipo de genios de Oculus VR se habrán puesto las pilas para que cuando salga el ML ellos no desmerezcan. Pero lo van a sudar.
Y Magic Leap pueden seguir mejorando su sistema de láseres por un lado, mientras reducen el equipo de sensores y electrónica por otro.
Pero todo esto es ganancia para nosotros. Competencia y carreras para traernos la más alta tecnología en el mínimo tiempo.
Equipo: AMD Ryzen 9 3900X; Gigabyte Aorus 3080 Ti Master; DDR4 32GB 4GHz C16.