altair28Tiene un aspecto cojonudo... te tira bien en la 770 con el DK2?
En medio si, pero se ve como si fuera ultra... Y el modo Insane jejeje ese tienes que tener una serie 900 por cojones. Yo lo estoy haciendo para la gama 770 hacia arriba.
-Medio -Alto -Extremo (Insane o PC Master Racer Edition)
Lo acojonante del Unreal Engine 4, es que los pixeles apenas los ve, nada que ver con el resto de motores, es como si se tratase de unas DK2 "actualizadas".
puede ser que te este haciendo un downsample, entonces lo ves mejor que en otras y por eso puede dar la sensacion de carga más. Mira el r.screenpercentage en consola si esta a 100 esta normal si te esta por encima esta renderizando a mayor resolución . Ganas calidad pierdes rendimiento.
knackpuede ser que te este haciendo un downsample, entonces lo ves mejor que en otras y por eso puede dar la sensacion de carga más. Mira el r.screenpercentage en consola si esta a 100 esta normal si te esta por encima esta renderizando a mayor resolución . Ganas calidad pierdes rendimiento.
Gracias Knack, todos los consejos de este timpo son de gran ayuda. Un saludo.
antes iba con "hmd sp" para ver y cambiar el screen percentage pero no se que paso con la 4.7.1 que creo que lo quitaron, tengo que preguntar a ver que paso. Igual hay algun bug o cambiaron por otro lado.
knackantes iba con "hmd sp" para ver y cambiar el screen percentage pero no se que paso con la 4.7.1 que creo que lo quitaron, tengo que preguntar a ver que paso. Igual hay algun bug o cambiaron por otro lado.
Se que al empaquetarlo, se de de cojones con las Oculus Rift como viene por defecto en su version 4.7.1, el porcentaje no tengo ni idea, pero se ve que la config por defecto es muy buena para las OC.
De todas formas, en cuanto me quede astascado, aprovecho para ver tutoriales de las OC en U4.
jubatronbuah, parece de verdad, esto no lo mueve mi pc ni de lejos, será hora de empezar a ahorrar.
Esto va a ser como el Evil Dead, me voy a pegar mucho tiempo con esto, he visto que mis ideas las puedo hacer realidad y sin trabas en Unreal Engine 4, por lo que quiero que salga tal y como tengo en mente.
Abra tiempo suficiente, para que tengas una buena tarjeta grafica.
INCREIBLE!!!! como se ve el mapa, si es que parece de verdad!!!!! por cierto vaya mierda unity 5 no me lee los archivos de unity 4 y si lo hace se cuelga
tristancSe ve muy muy bien , increíble, al igual que el pc para moverlo, ¿no ?
La verdad es que siempre he notado que con UE se necesita mas potencia que en Unity.
Por desgracia pide mucho, pero la parte buena es que hay zonas que te puedes quedar dundando si es real o no... Un saludo tristanc, se te ve liado como siempre. XD
Edito: Practicamente, tengo los ventiladores del PC casi siempre a tope.
tristancSe ve muy muy bien , increíble, al igual que el pc para moverlo, ¿no ?
La verdad es que siempre he notado que con UE se necesita mas potencia que en Unity.
Por desgracia pide mucho, pero la parte buena es que hay zonas que te puedes quedar dundando si es real o no... Un saludo tristanc, se te ve liado como siempre. XD
Edito: Practicamente, tengo los ventiladores del PC casi siempre a tope.
Un Saludete Hyperlight, se te ve a tope con el UE , a ver si publicas la demo que aunque sea moviendo la cabeza despacio la probaré, jejeje
tristancSe ve muy muy bien , increíble, al igual que el pc para moverlo, ¿no ?
La verdad es que siempre he notado que con UE se necesita mas potencia que en Unity.
Por desgracia pide mucho, pero la parte buena es que hay zonas que te puedes quedar dundando si es real o no... Un saludo tristanc, se te ve liado como siempre. XD
Edito: Practicamente, tengo los ventiladores del PC casi siempre a tope.
Un Saludete Hyperlight, se te ve a tope con el UE , a ver si publicas la demo que aunque sea moviendo la cabeza despacio la probaré, jejeje
Te prometo que voy hacer varios perfiles, cuanta mas gente mejor tenga la oportunidad de probarlo, mejor. XD
El editor traga un huevo pero eso no es el rendimiento final, una vez empaquetas y con el editor cerrado el rendimiento mejora mucho.
Para el editor necesitas un CPU potente, cuanto más potente mejor y varios nucleos, puedes ir con menos pero sobre todo cuando recalcula shaders toca los huevos y lo hace a cada cambio depende cuantos. Con el 4.7.1 no comprobe y el vr preview, pero antes tenias que lanzarlo en modo standalone para verlo en la rift (en otros modos no va) y de ejecutarlo así a una vez empaquetado ganas 10-15 fps.
Eso os puede dar la idea de lo que traga el editor (que no el engine)
Lo ideal si tienes un mapa algo decente es modificar todo por separado, en diferentes niveles y cuando lo tengas como te gusta pasarlo al nivel final.
knackEl editor traga un huevo pero eso no es el rendimiento final, una vez empaquetas y con el editor cerrado el rendimiento mejora mucho.
Para el editor necesitas un CPU potente, cuanto más potente mejor y varios nucleos, puedes ir con menos pero sobre todo cuando recalcula shaders toca los huevos y lo hace a cada cambio depende cuantos. Con el 4.7.1 no comprobe y el vr preview, pero antes tenias que lanzarlo en modo standalone para verlo en la rift (en otros modos no va) y de ejecutarlo así a una vez empaquetado ganas 10-15 fps.
Eso os puede dar la idea de lo que traga el editor (que no el engine)
Lo ideal si tienes un proyecto grande es modificar todo por separado, en diferentes niveles y cuando lo tengas como te gusta pasarlo al nivel final.
Me va bien aplicando todo con el procesador que tengo, la verdad es que no me puedo quejar en ese sentido, pero como fijo esta trabajando el programa pues el ventilador practicamente esta casi a tope siempre.
Mi idea es hacer varios mapas, para no cargarlo graficamente a lo bestia, compartiendolo en varios "niveles" creo que ayudara bastante y asi no tengo por que recortar nada graficamente.
Da igual que lo cargues mientras no este todo siempre a la vista a la vez claro :P o utilices LODs para las distancias, el sistema occlusion es bueno, incluso puedes hacer "Level Streaming"
knackDa igual que lo cargues mientras no este todo siempre a la vista a la vez claro :P o utilices LODs para las distancias, el sistema occlusion es bueno, incluso puedes hacer "Level Streaming"
Pues genial, me ahorro mapas con lo que me dices XD, gracias por el consejo nuevamente Knack.