Esto es lo que se plantean en este blog:
en el que resumen un poco como ha sido la evolución de Oculus, que recordemos que desde que empezaron su campaña de Kickstarter ya tenían prototipos iniciales, por lo que el Rift lleva tres años de desarrollo en total. También se hace eco de las declaraciones de Palmer y Mitchell en el SXSW relativas a la pregunta de si en el desarrollo del Rift está ocurriendo "algo horrible" que pudiera impedir su salida en 2015, tal y como había especulado Palmer e Iribe en el pasado, a lo que Palmer había dicho que no, que todo iba "horriblemente bien".
Continua el artículo haciendo una observación sobre las declaraciones de Mitchel, comentando que lo de sacar un producto "cuanto antes" está reñido con "no hacer compromisos", algo que curiosamente, es lo que Mitchel dice que están tratando de hacer. Y pone el ejemplo notable del iPhone, que salió sin 3G y sin tienda de aplicaciones, y sin embargo fue un éxito rotundo.
El artículo, finalmente, se plantea la posibilidad de que Oculus esté tomando un rumbo excesivamente perfeccionista, en el cual quieran realizar cuantas iteraciones hagan falta hasta que el producto esté enormemente completado y tenga resuelta todos y cada uno de sus retos. Y pone el ejemplo de Carmack y como su empeño en llamar al GearVR actual como un "developer kit" son el que han hecho que Samsung no haya podido lanzarlo todavía como producto definitivo.
El artículo finalmente plantea la posibilidad de que en Oculus esté pesando mucho la sombra del primer fracaso de la realidad virtual en los 80 y 90.
Vosotros, ¿qué opináis? ¿Está Oculus pecando de excesivo perfeccionismo, y retrasando en exceso la salida de un producto que para otras empresas, en su estado actual de desarrollo, ya sería suficientemente viable como producto comercial?